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原创 第14章 Beta测试
第14章 BETA测试 114.1 介绍 114.2 BETA测试规程 114.2.1 目的 114.2.2 角色与职责 214.2.3 启动准则 214.2.4 输入 214.2.5 主要步骤 2[Step1] 联系Beta客户 2[Step2] 签约与发行 2[Step3] 信息反馈 2[Step4] 问题处理 214.2.6 输出 314.2.7 结束准则 314.2.8 度量 314.3 实施建议 3第14章 Beta测试Beta测试是指在产品正式销售之前,开发方将
2021-02-28 17:49:02 340
原创 附录K-2 测试用例
目 录0. 文档介绍 50.1 文档目的 50.2 文档范围 50.3 读者对象 50.4 参考文献 50.5 术语与缩写解释 5接口-路径测试用例 61.1 被测试对象(单元)的介绍 61.2 测试范围与目的 61.3 测试环境与测试辅助工具的描述 61.4 测试驱动程序的设计 61.5 接口测试用例 61.6 路径测试的检查表 7功能测试用例 82.1 被测试对象的介绍 82.2 测试范围与目的 82.3 测试环境与测试辅助工具的描述 82.4 测试驱动程..
2021-01-30 16:42:01 333
原创 第13章 系统测试
层含义:一是容错能力,二是恢复能力。 性能测试。即测试软件系统处理事务的速度,一是为了检验性能是否符合需求,二是为了得到某些性能数据供人们参考(例如用于宣传)。 用户界面测试。重点是测试软件系统的易用性和视觉效果等。 安全性(security)测试。是指测试软件系统防止非法入侵的能力。“安全”是相对而言的,一般地,如果黑客为非法入侵花费的代价(考虑时间、费用、危险等因素)高于得到的好处,那么这样的系统可以认为是安全的。 安装与反安装测试。系统测试过程域产生的主要文档有: 《系统测试..
2021-01-30 16:36:28 420
原创 带某种武器或首饰杀人不红名脚本
[@KillPlay]#ifcheckitemw 杀人王神剑 1#actCHANGEPKPOINT - 110SENDMSG 6 "杀人王神剑"具有杀人不加PK值之功能!!!杀人王神剑 是武器的名称此脚本放在 QFunction-0 里只要是物品触发
2021-01-29 15:11:43 255
原创 手把手教你加入超级宝宝
手把手教你加入超级宝宝手把手教你加入超级宝宝许多服务器里面都有买宝宝的功能,但朋友都一定知,里面的宝宝并不能满意你的要求现在就教你如何自己加入超级宝宝~~~~~~~~~~~使用软件DBC2000打开DBC数据库MONSTER。DB在数据库里选择你喜欢的宝宝外观,我就以月魔蜘蛛的外观做例子,当然外观可以任意选择你喜欢的1。找到月魔蜘蛛的数据然后在菜单栏上打开EDIT选择COPY RECORD(复制),在打开EDIT选择PASTE RECORD APPEND(追加粘贴)这时在数据最下面出现复制过来的
2021-01-28 17:17:23 579
原创 如何做双击就可以使用的物品
举例:宝箱双击得装备。功能:双击物品可以打开功能使用方法:1、物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:312、物品数据库设置2:AniCount字段设置为:XX为指字数字触发脚本(1-999)3、Mir200Envirmarket_defQFunction-0.txt下设置[@StdModeFuncX]#IF#ACTOpenItemBox 宝箱sendmsg 7 开启宝箱成功!!!注:其中X为物品数据库设置2中的X,宝箱为怪物数据库里的宝箱,爆出的物品为爆率文件里设定的.
2021-01-28 17:16:50 375
原创 教你如何修改私服NPC卖东西
首先打开DMirServerMir200EnvirMerChant.txt 文本文件,查看你所要修改的NPC的代码!比如要修改盟重土城的书店老板所出售的书籍!那就找到他的代码是5Mbo 在地图 0161 书店老板再打开DMirServerMir200EnvirMarket_Def文件, 找到5Mbo-0161文件,打开它就可以看到;方新网络制作%100+3+4[@main]欢迎,你想买些修炼的书吗?买@buy 书卖@sell 书询问@helpbooks 各种武技的
2021-01-28 17:15:09 3515
原创 关于增加教主被打死的触发
D:\mirserver\Mir200\Envir 找到 MapQuest.txt 打开3 [100] 0 蚩尤 * BZ06BZ06 记好这个代码然后 在D:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_Def建立一个BZ06的文本!就是 BZ06.txt3 为地图代码!意思是在必须在这个地图内消灭怪物才会转到 MapQuest_Def 文件夹中蚩尤为怪名字 BZ06是 对立在MapQuest_Def 蚩尤触发文本的名字 我们建立
2021-01-28 17:14:26 377
原创 关于超变态的装备改造脚本
支持A版1.2的数据库, 非凡的积分系统!主要功能!给防具加 防御 魔御 支持到3给防具加 强元素 支持加到7种全强!手镯,戒指, 项链加 破坏, 魔法, 支持到3手镯 攻击元素 支持到3戒指, 项链 攻击元素, 支持到7给武器额外加 攻击元素, 支持到127项链加 敏捷 准确 支持到3鞋子加 舒适 负重 手负重 支持到3鞋子 衣服 加体力, 支持到90单机测试全部通过!多人环境未经测试!完全代码如下;;改造装备--------疯狂传奇;;装备属性改造--------疯狂传奇
2021-01-28 17:13:52 263
原创 购买宠物脚本
[@main]$USERNAME你想买宝宝吗我们这里有各种各样的宝宝供你挑选.当然费用也是不低的哦,不过物有所值嘛!买宝宝@kankan没有@exit[@kankan]#IFcheckmarry 5#ACTgoto @keyi#ELSEACTgoto @bukeyi[@bukeyi]#IF#say你已经有5个宝宝了,不能再买了!!!!关闭@exit[@keyi]我这里有很多低等级的宝宝出售!按照你的级别高低,可以买到不同的级别的宝宝!当然级别越高的宝宝价钱越贵!最多可以买
2021-01-28 17:13:29 557
原创 副本地图(元宝进入一次刷一只怪)
[@main]我可以传送你到一个只能一个人打装备的房间里\这样你打装备的时候就不怕有人抢怪了\但是你必须要在30分钟内打死怪物,30分钟后你会自动返回\要进去需要1个金条,另外你要给我2个<元宝>作为酬劳哦\ \<赤月恶魔房间[url=]/@xun[/url]> <重装使者房间[url=]/@xun_1>[/url]<魔龙教主房间[url=]/@xun_3[/url]> <暗之牛魔王房间[url=]/@xun_4>[/url]
2021-01-28 17:12:20 443
原创 传奇养蛊脚本
[@养蛊活动]{#IF#SAY蛊是一种可以吸收天地之灵气一种昆虫,如果随身携带,会提供你的功力。不过平时很少见这种东西。不过最近有人说大陆城外发现一只万年蛊母。如果谁有幸从它身上得到蛊卵,在我这里可以帮你把蛊卵抚养张大,来助你闯荡江湖。。。。。。。。<详细了解/@xxlj><养蛊/@try_go><喂蠱/@upto_next><暂时对这个没兴趣/@exit>[@xxlj]由于养蛊是很耗精力的。所以养蛊我需要100W的费用。并且每天对于辜的喂养
2021-01-26 16:49:11 278
原创 传奇无限仓库脚本
(@bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage)%100[@main]您好。我是仓库保管员。这里存放的物品不受限制。无论你有多少物品,我这里都可以存放进去。存放物品@bigstorage取回物品@biggetback离开@exit[@bigstorage]需要保管什么东西返回@main[@biggetback]请看目录决定找什么东西.上一页@getPreviouspage 下一页@getnextpage返回@main
2021-01-26 16:48:36 4977 1
原创 传奇私服脚本嫁祸系统加强版
传奇私服脚本嫁祸系统加强版这个脚本是根据JS的配套脚本改写,上次写了个简单的,看到很多人喜欢,让我加强下脚本,所以我根据大家要求加强了控制,希望大家喜欢~!!!1.加入人物是否在线或则名字是否输入错误,去掉了输入错误或不在线抠取元宝2.增加了非法字检测,自己设置过滤字符,过滤字符在M2里设置。(@@InPutString)[@main]使用说明:在输入框内输入要嫁祸的人物名字注意人物不在线.或者名字输错不收取元宝AUTOCOLOR=254,251,168,191,250,70,245,249,
2021-01-26 16:47:51 968 1
原创 传奇杀人魔戒的制作方法
魔戒属性隐藏,可以大幅度提高自身攻击力,魔法和道术,并会被恶魔附体,提高全身属性总和的10%,但是魔戒也有邪恶的一面:戴上后无法取下,所带魔戒之人必须每隔一个小时杀一个人来用鲜血祭奠恶魔之魂。若一个小时内不杀人,那么你将会被魔戒杀死,并且魔戒自动消失,真正的被杀哦,还会掉装备。还有一个相当严格的要求,你所杀死的人必须高于35级,而且不能连续杀死同一个人,否则无效,你不要以为下线或者小退等就可以延长时间,无用的,下线自动保存时间,再次上线后自动计算你的剩余时间,杀死一个人以后就可以把你的生命重新延长至一个小时
2021-01-26 16:47:19 250
原创 猜点数
[@猜点数]{╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗┆ ┆ ○ ┆ ○ ┆ ○ ○ ┆ ○ ○ ┆ ○ ○ ┆┆ ○ ┆ ┆ ○ ┆ ┆ ○ ┆ ○ ○ ┆┆ ┆ ○ ┆ ○ ┆ ○ ○ ┆ ○ ○ ┆ ○ ○ ┆╟┄┄┴┄┄┴┄┄┴┄┄┄-┴┄┄┄┄┴┄┄┄-╢┆ <1/@1点> ┆ <2/@2点> ┆ ❤️/@3点> ┆ <4/@4点> ┆ <5/@5点> ┆
2021-01-26 16:46:45 185
原创 GM在线给玩家装备和取走玩家装备的脚本、
以下脚本放在处理变量VAR String GLOBAL Z11VAR String GLOBAL Z12VAR String GLOBAL Z13VAR String GLOBAL Z14LOADVAR GLOBAL Z11 …\QuestDiary\数据文件\zsave.txtLOADVAR GLOBAL Z12 …\QuestDiary\数据文件\zsave.txtLOADVAR GLOBAL Z13 …\QuestDiary\数据文件\zsave.txtLOADVAR GLOBAL Z
2021-01-26 16:46:18 1429
原创 GM上线就到GM后台地图
添加在Mir200EnvirMapQuest_def目录下的QManage.txt里#IFISADMIN#ACTSETRANKLEVELNAME %sCHANGEMODE 1 1CHANGEMODE 2 1CHANGEMODE 3 1mapmove G005 66 39Break后面地图号要改了
2021-01-26 16:45:43 547
原创 GM后台加密码脚本 密码长度无限制
(@@InPutString @@InPutInteger )[@main]输入密码进入后台\<填写密码[url=]/@@InPutInteger1>[/url][@InPutInteger1]#IF#actMOV N2 <KaTeX parse error: Expected 'EOF', got '#' at position 34: …密码验证 [@密码验证] #̲if EQUAL N1 <STR(N2)>#SAY欢迎进入GM后台管理\<返
2021-01-26 16:44:52 1559
原创 [献祭之石],不掉装备
1。物品数据库物品献祭之石 (勋章类,括弧内的这是注释,别复制进去)30 0 1 172(173是ANICOUNT字段,意思死亡不掉身上任何物品,但掉背包里的。至于后面加不加攻击什么的自己决定)2。在功能脚本 QFunction-0.txt 里边加点东西。找@PLAYDIE。没有就自己加上![@PlayDie]#ifcheckitemw 献祭之石#actTAKEW 献祭之石SENDMSG 7 虽然你英勇的挂掉了,但受到献祭之石的嘱咐,身上并没掉任何装备!这个是引用人家《战场》这个游戏的
2021-01-26 16:44:09 351
原创 附录I-1 体系结构设计报告
目 录0. 文档介绍 40.1 文档目的 40.2 文档范围 40.3 读者对象 40.4 参考文献 40.5 术语与缩写解释 4系统概述 5设计约束 5设计策略 5系统总体结构 5子系统N的结构与功能 6开发环境的配置 6运行环境的配置 6测试环境的配置 6其他 6文档介绍0.1 文档目的0.2 文档范围0.3 读者对象0.4 参考文献提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者..
2021-01-26 14:45:28 706
原创 系统设计
第11章 系统设计 211.1 介绍 211.2 用户需求调查 311.2.1 目的 311.2.2 角色与职责 311.2.3 启动准则 311.2.4 输入 311.2.5 主要步骤 3[Step1] 设计准备 3[Step2] 确定影响系统设计的约束因素 4[Step3] 确定设计策略 4[Step4] 系统分解与设计 4[Step5] 撰写体系结构设计文档 4[Step6] 体系结构设计评审 5[后续活动] 511.2.6 输出 511.2.7 结束准则 511.2
2021-01-16 11:32:51 133
原创 附录H-2 技术预研报告
目 录0. 文档介绍 4摘要 4读者对象 4参考文档 4术语与缩写解释 4背景介绍 5技术预研目标 5技术预研取得的工作成果 5技术A的研究报告 5技术B的研究报告 5文档介绍0.1 文档目的0.2 文档范围0.3 读者对象0.4 参考文档提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期例如:[SPP-PROC-PP] SEPG,需求开发规范,机构名称,日期0.5 ..
2021-01-16 11:30:30 376 2
原创 技术预研
第10章 技术预研 110.1 介绍 110.2 技术预研规程 210.2.1 目的 210.2.2 角色与职责 210.2.3 启动准则 210.2.4 输入 210.2.5 主要步骤 2[Step1] 制定计划 2[Step2] 开展技术预研 2[Step3] 撰写技术预研报告 2[后续活动] 310.2.6 输出 310.2.7 结束准则 310.2.8 度量 310.3 实施建议 3第10章 技术预研技术预研(Technical Pre-Research, TPR)
2021-01-16 11:28:47 3554
原创 需求开发
第9章 需求开发 19.1 介绍 19.2 用户需求调查 29.2.1 目的 29.2.2 角色与职责 29.2.3 启动准则 29.2.4 输入 29.2.5 主要步骤 3[Step1] 准备 3[Step2] 调查与记录 3[Step3] 分析需求信息 3[Step4] 撰写用户需求说明书 3[后续活动:需求确认] 39.2.6 输出 49.2.7 结束准则 49.2.8 度量 49.3 产品需求定义 49.3.1 目的 49.3.2 角色与职责 49.3.3 启动
2021-01-16 11:26:30 290
原创 数据库变更管理
数据库变更管理 1目的 1角色与职责 1启动准则 1输入 1主要步骤 1[Step1] 数据库设计变更申请 1[Step2] 审批数据库设计变更申请 1[Step3] 更改数据库设计文档 2[Step4] 重新进行数据库设计确认 2输出 2结束准则 2度量 2数据库变更管理目的 铁路客票安全系统的数据库由设计部委派专人负责管理,以防止出现混乱。 修改“原数据库设计文档”中不正确的内容,产生新的数据库文档。 控制数据库文档和脚本的变更,防止发生混乱。补充说明:本规程中
2021-01-16 11:22:48 864
原创 附录F-1 需求跟踪报告1
需求跟踪报告需求跟踪矩阵提示:正向跟踪和逆向跟踪合称为“双向跟踪”。不论采用何种跟踪方式,都要建立与维护需求跟踪矩阵(即表格)。需求跟踪矩阵保存了需求与后续工作成果的对应关系。矩阵单元之间的可能存在“一对一”、“一对多”或“多对多”的关系。由于对应关系比较复杂,最好在表格中加必要的文字解释。当需求文档或后续工作成果发生变更时,要及时更新需求跟踪矩阵。...
2021-01-15 17:47:33 204
老师熬夜整理:初中数学最全几何模型大汇总,精心整理中考50个几何模型,初中数学必备工具
2022-02-17
Elevate_Software_DBISAM_Suite_4.40_for_XE_10.2.2_Full_Source
2022-02-14
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