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海康摄像机rtsp地址格式(官方最新版)

★目前海康录像机、网络摄像机,网络球机的RTSP单播取流格式如下(车载录像机不支持RTSP取流):rtsp://用户名:密码@IP:554/Streaming/Channels/101→录像机示例:取第1个通道的主码流预览rtsp://admin:hik12345@10.16.4.25:554/Streaming/Channels/101取第1个通道的子码流预览rtsp://admin:hik12345@10.16.4.25:554/Streaming/Channels/102取

2020-06-28 15:38:44

RTSP/RTMP播放端录像不可忽视的几个设计要点

很多开发者提到,拉取的摄像机(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要录制,需要考虑哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平台拉流端录像为例(github),做个简单的介绍:1. 基础文件名设定一般来说,本地录像的话,不可能每个文件单独命名,这个时候,需要考虑如文件名前缀、文件名是否添加日期、是否添加时间几个因素,以C#为例,具体接口定义如下: /*如果三项都是0的话,将不能启动录像*/ [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequentia

2020-06-27 13:25:21

Android投屏(屏幕共享)设计需要考虑的关键因素

许多开发者,在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/86741428,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一

2020-06-26 11:45:17

D3D还是GDI? Windows平台播放RTSP或RTMP渲染模式比较

先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。无图无真相:本文以1920*1080分辨率、30帧、固定码率(采集屏幕左侧区域)为例,通过大牛直播SDK ( github) 的Windows平台SmartPublisherDemo.exe工具推送到内网nginx服务器,然后分别以D3D模式和GDI模式拉流(播放端

2020-06-20 19:20:52

Android平台如何实现屏幕数据采集并推送至RTMP服务器

随着无纸化、智慧教室等场景的普及,好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器。系统要求:Android 5.0及以上系统。废话不多说,上代码:获取screen windows宽高,如需缩放,按照一定的比例缩放即可: private void createScreenEnvironment() {

2020-06-14 20:33:55

Windows平台下如何实现Unity3D下的RTMP推送

好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装(nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下:初始化和基础参数设置: private bool InitSDK() { .

2020-06-10 16:30:42

Windows平台RTSP播放器/RTMP播放器设计需要考虑的几个点

我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨。1. 视频绘制模式我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的情况下,考虑数据回上来,采用GDI模式,一般实现如下,先做D3D检测,以大牛直播SDK播放端为例(Github),调用NT_SP_IsSupportD3DRender(),检测是否支持D3D模式,如果支持的话

2020-06-07 14:01:50

Windows平台如何快速实现RTSP/RTMP直播播放

前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。本文以调用大牛直播SDK为例:demo说明SDK提供C++/C#两套接口,对外提供32/64位库,C++和C#接口一一对应,C#接口比C++接口增加前缀NT_PB_;WIN-PlayerSDK-CPP-Demo:播放端SDK对应的C++接口的demo;

2020-06-06 12:01:28

面向内网无纸化会议/智慧教室/实时同屏,组播还是RTMP?

为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK发布了轻量级RTSP服务SDK:简单来说,之前推送端SDK支持的功能,内置轻量级RTSP服务SDK后,功能继续支持。Windows/Android/iOS内置轻量级RTSP服务SDK功能说明[基础功能]支持Windows/Android/iOS平台RTMP直播SDK除推送RTMP外的所有常规功能;...

2019-02-01 15:08:44

Android平台RTMP多实例推送的几种情况探讨

好多开发者提到,如何实现Android平台,多实例推送,多实例推送,有几种理解:多路编码,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(如Android采集板卡同时接2路出去);同一路编码,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(如推送到内网、外网不同的RTMP服务器);部分路编码、部分路对接编码后的H.264/AAC数据,多个实例分别推送到不同的RTMP URL(混合推)。目前,市面上...

2020-04-19 22:48:57

如何实现RTMP推送Android Camera2数据

Camera2简介在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Deprecated 了。Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有...

2020-04-05 10:50:05

Windows平台基于RTMP实现一对一互动直播

目前市面上大多一对一互动都是基于WebRTC,缺点如下:服务器部署非常复杂,不利于私有部署,在一些私密性高的场景下,无法使用,如公安、市政等体系; 传输基于UDP,很难保证传输质量,由于UDP是不可靠的传输协议,在复杂的公网网络环境下,各种突发流量、偶尔的传输错误、网络抖动、超时等等都会引起丢包异常,都会在一定程度上影响音视频通信的质量; 难以应对复杂的互联网环境,如跨区跨运营商、低带宽、...

2020-04-04 10:17:59

跨平台低延迟的RTMP/RTSP直播播放器设计实现

开发背景2015年,当我们试图在市面上找一款专供直播播放使用的低延迟播放器,来配合测试我们的RTMP推送模块使用时,居然发现没有一款好用的,市面上的,如VLC或Vitamio,说白了都是基于FFMPEG,在点播这块支持格式很多,也非常优异,但是直播这块,特别是RTMP,延迟要几秒钟,对如纯音频、纯视频播放,快速启播、网络异常状态处理、集成复杂度等各方面,支持非常差,而且因为功能强大,bug很多...

2020-02-07 20:50:55

Windows平台RTMP/RTSP直播推送模块设计和使用说明

开发背景好多开发者一直反馈,Windows平台,做个推屏或者推摄像头,推RTMP或者RTSP出去,不知道哪些功能是必须的,哪些设计是可有可无的,还有就是,不知道如何选技术方案,以下是基于我们设计的Windows平台RTSP、RTMP直播推送模块,设计和使用说明,供大家参考。整体方案架构Windows平台RTMP或RTSP推送,系采集端模块,主要完成,屏幕或者摄像头数据、麦克风或扬声器数...

2020-02-06 12:13:28

轻量级RTSP服务存在的意义

为什么要设计轻量级RTSP服务轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务。轻量级RTSP服务可满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟的低并发需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务模块。设计架构图实现本地的音视频数据(如摄像头、麦克风),编码后,汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的RTSP ...

2020-02-03 17:11:43

如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传...

2020-02-03 12:26:04

如何拉取公网RTSP/RTMP流在内网多客户端播放

好多情况下,一路RTSP或RTMP网络流过来后,想共享给更多局域网内的客户端播放,一般来说,有两种设计方案:1. 拉取的RTSP或RTMP流,回调后的数据,转推RTMP服务器,内网部署一台RTMP服务器(如NGINX或者SRS)即可;2. 拉取后的RTSP或RTMP流,回调后的数据,汇聚到内置RTSP服务模块,内网其他终端,只要拉RTSP流即可,无需再二次部署流媒体服务器。方案一的好处...

2020-02-02 20:51:12

RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素

好多开发者,在自研或者选择市面上的播放器的时候,除了常规的播放功能,还有很多点值得关注,如延迟、资源占用、网络异常处理、多实例支持、长时间运行稳定性等。以下是我们开发直播播放器过程中,考虑的部分关键因素(以Windows平台RTSP直播播放为例,如需下载demo源码,可以到 Github 下载):1. 低延迟:大多数RTSP的播放都面向直播场景,所以,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是...

2020-02-02 13:37:25

如何在RTSP/RTMP直播过程中加入SEI扩展数据发送和接收解析

在直播系统中,除了直播音视频之外,有时候还想从主播端发布文本信息等,这些信息可以不通过视频传输通道发送给用户播放端,但如果传输的数据想和视频保持精准同步,那最好的办法就是这些信息和视频数据打包在一起传输,并通过h264 sei方式就可以把数据放入h264 Access Unit中传输。扩展SEI有使用场景:1、公告广播:推送将相对/绝对时间戳/时间/公告内容发到播放端,播放端实时接收消息并...

2020-02-01 23:13:27

如何实现多路海康大华等RTSP数据转RTMP推送

一个好的转发模块,首先要低延迟!其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用低,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成。以Windows平台为例,我们的考虑的点如下1. 拉流:通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据;2. 转推:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP直播推送模块,实现RTSP数据流到RTMP服务器的转发;...

2020-02-01 19:26:21

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