自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity3d通过wheel collider实现的逼真车辆行驶

导入官方标准资源包Standard Assets,使用其中的Car Controller和Car User Control脚本。注意:黄色框内即为需要拖拽入Car Control组件中的,必须要保证他们的local的轴向和位置一致。 下面inspector设置的值仅供参考两个脚本中的修改:CarControl:CarCarUserControl ...

2018-08-16 19:07:35 16625 3

原创 transform.TransformDirection的使用

一、以上代码实现:当游戏物体运动速度大于3,并且通过射线检测,检测物体所在位置0.3m高度处的正前方,3-4米的距离内是否有碰撞体。如果有就播放翻墙动画。transform.TransformDirection(Vector3.forward)是指始终保持为游戏物体的正前方,而Vector3.forward指世界坐标的正前方。 二、在相机跟随时也采用这种方式,无论游戏物体如何旋转,...

2018-08-01 11:37:44 2830

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除