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原创 2021-01-24
版式设计是平面设计、UI设计等领域的重要组成部分,也是每个设计师必须掌握的设计基本功。“让你零失误的版式设计入门课”将带领大家从版式的概念、原理到案例的实现,掌握版式设计的必备知识和技能。这节课我们首先来看看版式设计在各个领域中的应用,从作品中领会版式设计的概念。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210124183141275.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shado
2021-01-24 19:10:47 71
原创 想请教Unity 3D光照和粒子大神的两个问题
1.Unity 3D的光照个人感觉比较抽象,不太明白应该在游戏的什么时候?什么地方?使用它们。 2.粒子系统的参数怎么多,是不是全部都需要掌握?如果不需要那么常用的参数有那些?都应该在什么时候用它们? ...
2019-11-20 18:25:48 408
原创 1月28日学习总结
上午:阅读小姐姐的H5课件。 结果:实现了里面的基础功能 下午:开始制作了C语言教程第一章课件的草稿。 结果:因为考虑配置编辑器对新手的影响所以拖了很长时间, 把原本下午执行完毕的任务拖到了晚上。 晚上:继续制作C语言教程的第一章草稿 结果:制作完毕,且初版草稿通过。 结论: 1、今日状态略差,因为过多接收一些负面信息导致情绪不稳定, 日后注意。 2、今日在看小姐姐课件的时候因为...
2019-01-28 23:33:48 95
原创 1月27日总结
上午: 浏览了UE4招聘信息对UE4的招聘信息有了一个初步的理解, 看到了UE4对参加过FPS制作项目的人需求量较大,从而主观的判断出UE4对FPS游戏的制作有较大的加成。 下午: 收集了python的信息大致概况如下: 1、Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言, 最初被设计用于编写自动脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加, 越...
2019-01-27 23:22:15 80
原创 1.25日学习总结
今日上午浏览了其他非U3D公司游戏开发的招聘信息 结果: 1、记录下了之前未记录过的新技术 2、并且对各大公司频繁出现的技术要求做了客观的分析 3、询问了1位网友游戏公司对UI和shader要求较高的原因 下午继续阅读了shader的文章 结果: 1、了解到了shader脚本可以在 Properties{ }语句块中设置暴露在编辑器中的结点,能够在编辑器中通过可视化的操作...
2019-01-27 08:47:18 196
原创 1.26日的学习总结
今日上午浏览了各大的游戏开发招聘的网站 结果:结果记录下了新的技术,和对游戏策划的技能有了一个初步的了解 下午:去网上搜索了C#精通的标准和unity在Lua中的应用 结果:根据自己在网上搜索的文章的介绍对自己所处的C#水平有了一个初步的主观认识, 并且对Lua的作用和lua在U3D的应用有了一个初步的了解, 设计Lua的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和制定功能。 ...
2019-01-27 08:46:25 125
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