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Unity3D技术之道具系统详解

本篇原本属于UI的,但是作为一个负责任的茶水,在回顾之前的帖子的时候,发现漏了一个很重要的功能,就是合成系统,我们在设计道具的时候,已经设计好了配 方这个类型的道具,但是,在背包系统中却没有合成的功能,这样可不行啊,合成是一个游戏的精髓啊,所以,确定本篇乱入,补全道具系统的核心代码,当让,最 后附上测试单元,这样就可以测试合成这一块了,具体的新UI demo(含合成功能),将会随下篇一起附上。 

2015-02-12 12:17:25

Unity3D光照贴图烘焙知识详解

今天简单地跟大家分享一下Unity5.0里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到Unity5.0版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。接下来我会分3个部分跟大家讲解,第一部分讲解一下在以往的Unity版本中所采用的光照烘焙方法,以及Unity5.0中为什么会采用一套全新的光照 贴图烘焙方法。第二部分讲解Imagination的

2015-02-12 12:16:49

Unity3D技术之实现声波支付时的波纹详解

自从支付宝声波支付的波纹效果出来以后,这种形式就慢慢流行开来,比如各种安全软件在扫描时会采用这种动画效果,这种波纹荡漾起来也是增加了动感十足呢,如图1。今天我们就来学习如何实现这种波纹效果,以及最大限度的支持低版本的系统。波纹实现 看到这种效果,最直接的感官就是波纹视图慢慢的变大、并且颜色变淡,因此我在第一次摸索的过程中直接继承自View,然后开启一个线程来计算这个视图的此时的

2015-02-12 11:55:16

Unity3D技术之名称与血条绘制详解

人物的名称与血条的绘制方法很简单,但是我们需要解决的问题是如何在3D世界中寻找合适的坐标。因为3D世界中的人物是会移动的,它是在3D世界中移动,并不是在2D平面中移动,但是我们需要将3D的人物坐标换算成2D平面中的坐标,继而找到人物头顶在屏幕中的2D坐标最后使用GUI将名称与血条绘制出来。首先学习本文的重点内容,如何将游戏世界中任意3D坐标转换成屏幕中的2D坐标。根据这个方法计算出的2D坐标屏

2015-02-12 11:53:28

Unity3D技术之进度条制作

我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板。那么我们就开始游戏的进度条制作吧!本文章出自【狗刨网】方法一: 1、使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中。导入后:  2、创建UI  3、在Panel下添加slider。  4、此处lab

2015-02-12 11:52:44

Unity3D技术之环境中文显示详解

monodevelop中文显示解决方法 :   1、用Finder找到MonoDevelop,右键打开 2、找到Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/​etc/gtk-2.0/gtkrc 文件,用textEditor 打开 3、在 font= "Lucida Grande14"下方添加 font_na

2015-02-12 11:45:37

Unity3D技术之IOS中平面多点触摸技术详解

点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。  Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模型。Camera Preview:摄像头正对方向屏幕显示内容MainCamera:创建工程后默认会添加游戏的主摄像头,在场景视图中我们可以看见 MainCamera在三维坐标系中的位置。

2015-02-12 11:44:48

Unity3D技术之CG环境配置详解

在进行CG编程之前,首先要下载CG工具包“Cg Toolkit”,请注意看一下你的显卡是否支持顶点着色编程。安装CG工具包,为了能让它在Visual C++ 中工作,你可用以下两种方法之一。第一种:把CG头文件和库文件中的内容,分别拷贝到Visual C++的头文件和库文件的文件夹中。  From: C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Cg\

2015-02-12 11:43:57

Unity3D学习之光照贴图快速详解

Unity 拥有完整的集成光照烘培贴图工具,即 Illuminate Labs 的 Beast。这意味着 Beast 可根据场景在 Unity 中的设置并考虑到网格、材质、纹理和灯光,烘培场景中的光照贴图。也意味着光照贴图是渲染引擎中不可缺少的一部分。创建光照贴图后无需进行任何操作,就会被对象自动应用。 准备场景并烘培光照贴图        从菜单中选择窗口 (Window) – 

2015-02-11 18:40:44

Unity3D学习之方向性阴影详情

注意:在移动平台上,方向灯的实时阴影始终使用 1 个阴影级联,并为硬阴影 (Hard Shadows)。      方向灯大多用于室外游戏的关键性灯光 – 日光或月光 – 中。可见距离非常大,特别是在第一人称和第三人称游戏中,往往需要对阴影进行一些调整,以获得最佳质量和性能平衡效果,适应当时的情况。      首先从第三人称角度游戏效果优良的阴影设置开始:图中的阴影看起来非常漂亮!

2015-02-11 18:37:39

Unity3D技术之游戏的登陆注册界面详解

首先制作背景图片,在ngui中插入一个texture,把选好的背景图片放入texture中,在texture组件上添加一个uistretch脚本(自适应屏幕大小),把其属性中的style调成both,如图所示  。        如果感觉画面失真了,点击你Unity的图片,把其属性中的texture type调成advanced,然后把generate mip map选项后面的勾去了就

2015-02-11 18:37:02

Unity3D技术之脚本属性的用法

script AddComponentMenu (“Transform/Follow Transform”)// CSharp[AddComponentMenu(“Transform/Follow Transform”)]        以下是具体说明(部分无关紧要的不翻译):       AddComponentMenu(函数)  

2015-02-11 18:25:58

Unity3d之寻路组件NavMeshAgent使用及实现

欢迎来到狗刨学习网,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌 一、搭建一个场景      二、设置不可走区域                三、烘焙不可走区域               点Bake按钮执行烘焙。 四、烘焙可走区域            点Bake按钮执行烘焙。 

2015-02-08 16:48:08

Unity3D游戏开发之自由视角下的角色控制

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天呢,我们继续来探讨Unity3D角色控制的内容,今天博主将解决在上一篇文章中没有解决的问题,即自由视角下的角色控制。如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今

2015-02-08 16:47:12

Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。  1,当您完成uvw保存到您的模型。 uvw文件    2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载u

2015-02-08 16:46:30

Unity3D学习之轻量级便捷DIY的遮罩

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  遮罩应该很多人都会需要的,血条、进度条神马的都离不开它。最简单高效的办法是用Shader实现,文章出处【狗刨学习网】贴上一个:  Shader "Custom/AlphaMa

2015-02-08 16:45:54

Unity3D技术之小地图的制作详解

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改

2015-02-08 16:44:40

Unity3D技术之FBX 导出指南

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。  FBX 导出指南         Unity 支持 FBX 文件,这种文件可以在许多流行三维应用软件中生成。遵循以下指南有助于获得最佳结果。          选择 (S

2015-02-08 16:42:27

Unity3D 游戏开发之提示栏的工作实现详解

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。     昨天把GUI做了点出来,攻击之类差不多算是正常了。不过,现在无论是人物还是敌人,在生命为零的时候都不会再有其后的结果了。生命为零,理应死掉了才对。那么今天就先完成这一点吧,文章出处

2015-02-08 16:41:55

Unity3D 游戏技术开发之Native2D特性研究

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 一、精灵(Sprite)与精灵图集 虽然我们将Unity3D的2D特性成为Native2D,不过事实上Natvite只是相对于第三方插件而言的,从本质上Unity3D的2D仍然是属于 

2015-02-08 16:40:58

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