1 丶党玲儿

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cocos creater 自动化 之 解决 Node.js中流pipe拷贝文件 不完全

问题代码: // 创建读取流 let readable = fs.createReadStream( jsbRealPath ); // 创建写入流 let writable = fs.createWriteStream( jsbBuildPath ); // ...

2020-02-05 22:06:53

游戏 自动化之-psd-tools (TODO)

工作比较忙 晚点整理 先做个备份 防止忘掉

2020-01-16 14:56:30

cocos creater 关卡&通用资源拆分 解耦 分包加载(TODO)

项目比较紧 待整理立个帖子 避免忘记

2020-01-14 16:47:53

cocos creater xhr 在ios端 error错误回调参数为undefine

问题描述 : xhr 在ios端 错误回调参数为undefine, 但是 需要知道参数 错误里边缓存到本地

2019-12-26 13:29:01

cocos creater ios端 字库不生效

问题描述:字库 在ios端 不生效 oc 报错信息 = NULL

2019-12-26 13:26:27

cocos creater ios静音也可以播放音效

项目需求:由于音效是强提示告诉玩家怎么操作. 静音也需要提示

2019-12-26 13:22:55

egret优化--自动切换webgl模式

在egret项目中,在index可以选择renderMode,用来处理 是否开启webgl在谷歌浏览器下可以查看webgl模式:canvas模式:上图可以看到:webgl模式 和 canvas模式, 创建 的element 名字都是 canvas. 所以如果需要调用原生的element,修改层级关系.可以通过下面代码取到canvas对象 const _player = docu...

2019-11-09 13:48:47

跨域概述(记一次上线 跨域导致http xhr 报错)

事故描述:

2019-11-07 14:08:27

微信小程序 webview mp4视频 在ios无法播放 安卓和谷歌浏览器正常

记一次微信小程序开发,视频兼容问题问题描述:

2019-10-11 13:54:36

跳点搜索算法 (JPS算法) && 效率优化(摘录)

摘自:腾讯游戏开发精粹(摘录一次加深记忆方便查找,如有侵权 联系作者删除 谢谢)如感兴趣,请购买原书支持

2019-10-03 21:00:36

openCV学习-自动处理图片 & 视频

mac安装:python-opencv依赖numpy、matplotlib,因此这两个包也是需要安装的,直接pip安装命令即可:1.sudo pip3 install numpy2.sudo pip3 install Matplotlib然后直接安装python-opencv:3.sudo pip3 install opencv-python (很多教程是 这个命令:sudo pip i...

2019-08-24 20:59:20

模板引擎 pyTenjin 的一些学习 号称全球最快的模板引擎

官方文档:英文文档简单做一下学习记录 方便以后用到时候翻阅如果遇到没有描述清楚的 请移步官方文档**检查模板语法**您可以通过’pytenjin -z’检查模板语法。模板文件的语法检查$ pytenjin -z views/*.pyhtmlviews/page.pyhtml - ok.**一串简单代码的描述**<?py # -*- coding: utf-8 -*...

2019-08-20 20:53:58

iOS 微信 音视频自动播放 && 原生接口WeixinJSBridge API(一些整理 & 小技巧)

原文链接1:https://www.w3ctech.com/topic/1165原文链接2:https://www.cnblogs.com/jasonduan/p/5635048.html做一下整理. 方便查看, 如有具体需求 请去原始链接查看文章包括:iOS 微信 音视频自动播放 的解决方案微信 一些原生接口的api微信原生经过混淆的js api (提供链接 自行查看)**i...

2019-08-19 17:36:16

unity性能优化方案整理 & 一些思路 & 一些技巧(持续更新 2019-09-12)

原文链接1:https://www.cnblogs.com/zhenlong/p/4862869.html

2019-08-12 21:04:49

unity纹理压缩方案汇总(持续更新)(转几篇文章 原文链接在文章开头 2019-09-01))

参考链接(总结还是比较全):https://blog.csdn.net/goodai007/article/details/52679333参考链接:https://blog.uwa4d.com/archives/2001.html后续有新思路 持续更新总结一下 查看的时候方便(如有需求 请去原链接支持)文章包括:1.纹理压缩策略2.图片优化神器 - Dither算法进阶方案(附)3...

2019-08-10 20:54:58

思路方向:如何在移动端实现3A级画面 from《使命召唤手游》技术副总监

原始链接:https://mp.weixin.qq.com/s/Zm3rRXQf6yCoiXJ-wVtJsA为了查找方便 备份一份 如有需求 请移步原文5月11日-12日,由Unity举办的全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开。期间,来自腾讯天美工作群的技术副总监郭智以《使命召唤手游》为例,分享了其对引擎技术升级与演变的经验与看法,其中包括了建立3A级手游的画面标准、...

2019-08-10 15:58:52

egret内存泄漏整理学习

原文链接:https://www.jianshu.com/p/545a27bb985d为了防止原文被删除,备份学习一下,方便日后查看.如有需求 请移步原文**JS内存管理**JS中内存的分配和回收都是虚拟机自动完成的,不需要像C/C++为每一个new/malloc操作去写配对的delete/free代码,不容易出现内存泄漏的问题。JS引擎中对变量的存储主要是在栈内存,堆内存。内存泄漏的...

2019-08-09 17:50:23

Egret的一些性能优化总结整理 (持续更新2019-08-24)(部分转载 原始链接在文章开头)

第一版参考(如有需求 请去原始链接下载相关资源):https://www.cnblogs.com/gamedaybyday/p/9095545.html为了方便统计和归纳 自己总结一份性能统计面板index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板1.加载优化 js加载优化(参考我博客下 egret相关 其余博客) 资源动态加载 资源压缩,图片合并,减少...

2019-08-08 19:44:30

微信小游戏代码热更(转载)

原始链接(如有需求 请去原始链接下载):https://gitee.com/jianyumofa/qyscript/方便查找 做个转载记录运行于JavaScript环境下的TypeScript脚本解释器。微信小游戏代码热更新技术。原理原理就是对字符串进行词法分析、语法分析、指令处理等。其实就是实现了一个类似js的eval功能,只不过eval里面的参数是ts格式的代码。超小的库,库文件...

2019-08-08 17:52:22

egret 加载优化尝试- 多线程下载js代码 分布加载 (附测试代码)

egret 优化相关网络加载优化现有egret index 网络加载优化思路:采用 queue + object 的数据结构,保存需要加载的脚本,然后对脚本进行并行下载,在每个文件下载完成后进行检测,检测当前文件是否为array中的最前序,true时对下载完成的脚本进行加载采用的方案就是并行下载+串行执行的方案进行加速(egret 编译完的js代码 存在依赖关系 加载的时候 需要按顺序...

2019-08-08 16:02:23

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