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原创 用钟表来理解补码

补码的产生原因在计算机实现加法的运算逻辑之后,再用其他方式实现减法运算较为麻烦。所以加法运算的逻辑实现减法运算。解决方案类似于钟表,表针一圈圈的转,转到最大值时归0。补码的预算方式也是这样,例如计算4-1。4-1->4+[-1]补->即表针转完一圈后少转一格->4+(12-1)-> 4 +a (此次用12进制表示:a为10,b为11)-------...

2019-12-28 10:59:39 1099

原创 动态规划学习笔记——关于矩阵连乘的理解。

矩阵连乘的主要要解决的问题为解决:给定一组矩阵相乘,优化其运算顺序,使其进行乘法运算的次数最少。解决该问题运用到了经典的动态规划的算法,解释题目前先来解释一下动态规划的基本概念和本题中用到的矩阵的乘法性质。动态规划的基本概念动态规划的思想与分治类型,就是把大的问题分解成有相同性质的更小的问题来解决。但是与分治不同的是:1.分治的子问题是相互独立的,而动态规划的子问题之间是有一定联系的;2...

2019-09-25 16:07:38 326

原创 02-线性结构3 Reversing Linked List的解法。

**02-线性结构3 Reversing Linked List**Given a constant K and a singly linked list L, you are supposed to reverse the links of every K elements on L. For example, given L being 1→2→3→...

2019-07-05 15:50:54 131

原创 unity 第三人称射击游戏中如何防止跟随摄像机穿墙?

在制作3d射击类游戏中,会遇到跟随角色的摄像机会穿透墙壁导致视野不佳情况,下面,介绍一下具体的解决方法。我们需要用到的原理就是unity中射击线函数。具体的原理是,从相机的跟随点向相机的方向发射一条距离为默认距离的相机射线,如该射线能检测到墙体,则相机向前移动。下面开始发源码,注:使用的时候要将墙体加碰撞组件,并且设置其tag为"Cube"/* * 相机跟随玩家移动,并控制玩家转向,适...

2019-06-21 09:39:23 2202 1

原创 如何理解指针?

在学习c/c++的过程,相信有很同学都没指针困住了,在这里我就给大家介绍一下指针。指针的简单介绍首先,指针也是一个变量,占8个字节。不过这个变量有些特殊,是用来储存地址的。那么地址有是什么呢?我们可以把计算机的内存想象成一个特别大的数组,每一个变量都有自己的下标,而指针的功能就是用来记录这个下标的。例如:int a=7;int *p;p=&a;在这个代码中,变量p所储存的...

2019-05-07 14:06:16 245

原创 Sql 双重否定的随笔

学生表student (id学号 Sname姓名 Sdept所在系)课程表Course (crscode课程号 name课程名)学生选课表sc (studid学号 crscode课程号 Grade成绩)题目要求:选出选了所有课程的学生姓名化简成没有一门课时该学生没有选的,一下是我对改代码的理解,双重否定感觉有些绕。select snamefrom student/*若没有有一门课时该...

2019-05-04 18:20:03 693

原创 cocos龙骨案例分析:机器人如何完成瞄准点击位置的动作

我们要分析的就是cocos create 官方给出的那个机器人,如何完成瞄准触摸点并不断随着触摸点进行动作更新动作。实际上机器人关于转向的只有向上和向下瞄准这两个动作。完成丰富的转向动作考靠的是动画的weight属性,这个变量时控制本龙骨某个动画动作幅度的一个属性,我们可以通过改变它来改变动作的幅度,取值是[0,1]。具体的操作如下面的代码(ps:这段代码加载龙骨节点下面): ...

2019-04-10 21:56:16 668

原创 VR工程素质训练营2019年度第一次迎新培训:配置cocos的开发环境

培训目的1.配置的开发环境,将Vscode和Cocos相关联;2.学会用vscode加断点调试游戏。配置环境1.打开cocos的官网https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/quick-start.html,下载好我们要完成的初始项目。2.将下载好的项目解压到一个自己知道的文件夹内(注:路径名不要有中文)。3.打开...

2019-04-04 12:11:28 213

原创 如何在cocos create中实现刮刮卡效果

这篇文章简单介绍下如何在cocos create里面实现刮刮卡的效果。首先看该节点的结构目录ScrapeArea为主节点,控制这个组件的代码防在这个节点上面。这个节点要注意的事项就是本节点的size数值一点要大于texture节点,才能擦除操作。因为这个要完的点击、触摸等相应的事件。mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。这是实现擦除效果的关键,运用到的就是反向遮罩已经...

2019-03-22 18:57:46 2971 2

原创 刮刮卡效果预制体的应用

刮刮卡效果预制体如何应用到自己的项目。这个预制体的路径为sc23/share/gfx/ScrapeArea刮刮卡预制体的属性介绍:ScrapeArea为主节点,这个预制体的主代码在这个节点上。maskNode为反向遮罩节点,目前不用改动,确保大小和位置为(0,0)就可以了。sc23gp01maskSmall为遮罩图片的节点,遮罩图片可以修改,遮罩图片的大小也可以修改(根据自己需要的大...

2019-03-22 16:38:51 356

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