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一个专注于游戏开发的程序小伙。 不定期与大家分享 Unity3D、AR、VR、Android 等前沿开发技术。

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各协议的区别

目录FTPSSHHTTPTelnetFTPFTP服务器,则是在互联网上提供存储空间的计算机,它们依照FTP协议提供服务。 FTP的全称是File Transfer Protocol(文件传输协议)。顾名思义,就是专门用来传输文件的协议。简单地说,支持FTP协议的服务器就是FTP服务器。(http://baike.baidu.com/view/106754.htm)SSHSSH 为 Secure Shell 的缩写,由 IETF 的网络工作小组(Network Working Group)所制定;SS

2020-10-24 15:06:14

小白看哭系列 之 grpc在C#和Unity中的运用

最近公司的一个unity项目要把通信方式从Photon替换成grpc,正好系统学一下grpc,以下是我的学习心得。本篇博客系统详细地介绍了unity使用grpc通信的全部要点,希望可以帮助到大家。奥利给!详解目录一、本篇博客知识点简介二、资源及工具的下载地址1、protocolBuffer各个版本2、GRPC3、grpc_unity_package.2.27.0-dev4、.NET Core SDK 2.1及以上三、C#使用Grpc方法流程1、新建项目2、定义服务3、使用GRPC.Tools自动生成.c

2020-10-24 06:47:02

Unity与服务器通信博客网址大全

Unity与服务器通信博客网址大全搭建Web服务器,实现unity与服务器简单通信:https://blog.csdn.net/qq_27535197/article/details/83826600Unity直连MySQL:https://blog.csdn.net/qq_41387301在Unity中使用Grpc:https://blog.csdn.net/blueloveTH/article/details/85535554Unity与mySql连接和交互常用方法(增删改查):https

2020-10-23 15:41:49

程序员的诗意

分享一篇朋友的日常散文,庆祝周五最后几小时的快乐时光。

2020-10-16 15:58:38

.proto转换为.cs解析报错处理

Protobuf 之 .proto转换为.cs文件方法及问题网上Protobuf 转换.cs的博客有很多,本文主要列举一下转换过程中可能出现的问题及报错的解决方法。目录Protobuf 之 .proto转换为.cs文件方法及问题一、正常转换方法1、准备资源2、命令行转换二、命令行转换报错解决方案1、提示路径错误,找不到.proto文件,如下图:2、Unrecognized syntax identifier "proto3". This parser only recognizes "proto2".

2020-10-14 14:03:21

unity 游戏上架Google Play

转载链接:https://blog.csdn.net/weixin_43839583/article/details/104687516准备工作1.需要科学上网2.需要申请谷歌邮箱账户(注册出现“此电话号码无法用于进行验证”,这种情况需要用国外的手机号验证。去淘宝搜gmail号关键词找店家解决,一般5元左右)3.需要申请Google开发者4.需要有一张信用卡(Visa master卡),并且支付25美元(或者去淘宝找代付,淘宝搜索Google开发者就可以了)注册开发者developers.go

2020-10-13 09:36:05

【其他】资源整合

偶然整理云盘,发现曾经收藏过一些比较不错的资源,正好分享一下;1.C语言教程,郝斌老师作为读书时候的启蒙老师,推荐一波链接: https://pan.baidu.com/s/10NIZ3x4yPP4YP8bYmVENHg密码: 6jj12.UI框架链接:https://pan.baidu.com/s/1Q2Bj-i79C1gDWZSvfDVEeQ提取码:a47l3.UI万能框架链接:https://pan.baidu.com/s/1Ikvqo9mtabD104bWVLte2w提取码:y84

2020-10-13 09:21:18

【C#】 .NET Reflector 安装与学习

转载链接:https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/78051250资源下载地址:http://download.csdn.net/download/ldy597321444/9988584首先解释一下.NET Reflector 主要是两个版本:Standard(标准版)和VSPRO(VSPRO版)。他们的区别是:Standard版只能在.NET Reflector软件中查看反编译出来的代码,而VSPRO可以在VS中进行在线调试时,查看反

2020-10-13 09:28:44

Unity源码分享之 电视遥控器按钮事件控制

分享个Unity 电视遥控器按钮事件控制源码,方便大家不用重复造轮子。转载请附原文连接:https://editor.csdn.net/md?articleId=109031521这里写目录标题一、如何消除电视上的全屏提示弹窗二、遥控器按钮事件控制源码下面展示 `暂停双选`。下面展示 `三选`。下面展示 `上下左右键`。一、如何消除电视上的全屏提示弹窗在做unity手机游戏适配成电视游戏时,出现一个问题,在电视上打开unity打包出的apk时,顶上有全屏提示弹窗。解决方法:在开始场景的任意一个脚本

2020-10-12 17:20:38

Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码分享

分享个Unity 游戏体缩放和透明闪烁的动画源码,方便大家不用重复造轮子。下面展示一些 游戏体缩放源码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TweenScale : MonoBehaviour { private float tween; private bool sign; vo

2020-10-12 16:51:14

Unity 代码计时在UI上显示时间

分享个Unity 代码计时并在UI上显示时间的源码,方便大家不用重复造轮子。下面展示一些 源代码。 public int TotalTime = 90;//总时间 public Text TimeText;//在UI里显示时间 private int mumite;//分 private int second;//秒 void Start() { StartCoroutine(startTime()); } public

2020-10-12 16:39:32

Unity优化之GC操作详解

介绍:  在游戏运行的时候,数据主要存储在内存中,当游戏的数据在不需要的时候,存储当前数据的内存就可以被回收以再次使用。内存垃圾是指当前废弃数据所占用的内存,垃圾回收(GC)是指将废弃的内存重新回收再次使用的过程。    Unity中将垃圾回收当作内存管理的一部分,如果游戏中废弃数据占用内存较大,则游戏的性能会受到极大影响,此时垃圾回收会成为游戏性能的一大障碍点。本文我将主要介绍垃圾回收的机制、垃圾回收如何被触发、以及如何提高GC回收效率来提高游戏的性能。Unity优化之GC操作一、Unity内存

2020-10-10 13:48:02

Unity监听判断鼠标点击按钮方式(左键、右键、中键)

Unity监听判断鼠标点击按钮方式(左键、右键、中键),可以通过继承IPointerClickHandler类来实现。该类在using UnityEngine.EventSystems;命名空间下。一、 新建Test脚本,复制下方代码。using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class Test : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{

2020-10-10 09:59:13

Unity与服务器通信方式有哪些?

Unity与服务器通信方式:一、WWW:(短连接)二、Network:三、Socket(套接字):四、Photon:(长连接)五、第三方:一、WWW:(短连接)二、Network:using UnityEngine.Networking;三、Socket(套接字):using System.Net.Sockets;四、Photon:(长连接)using ExitGames.Client.Photon;五、第三方:...

2020-09-27 16:17:01

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法

Unity与MySql交互之二 交互的常用方法关于MySql详细的安装与配置,可以看这篇博客:https://editor.csdn.net/md?not_checkout=1&articleId=108802685Unity与MySQL数据库连接和交互常用方法https://blog.csdn.net/wks310/article/details/86543891...

2020-09-25 23:07:28

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置

Unity与MySql交互之一 mysql和Navicat的安装与配置关于Unity与MySql如何交互,可以看这篇博客:https://editor.csdn.net/md?not_checkout=1&articleId=108802823最近在使用MySql,发现有些同行不知道怎么进到MySql的安装页面,下面我来仔细说一下。这里写目录标题一、资源下载1、MySQL下载2、Navicat下载3、微软常用运行库4、MySql.Data.dll二、安装微软运行库,防止缺少运行库时报错

2020-09-25 20:24:32

如何用3D游戏体播放视频(VideoPlayer)?

如何用3D游戏体播放视频?开发者在用Unity3D做工艺仿真、AR或者游戏时,经常要在各种形状的3D游戏体上插播视频充当广告或者教学,那到底怎样实现呢?这就要用到Unity内置的视频播放组件 —— VideoPlayer。Unity官方网址:https://docs.unity3d.com/Manual/class-VideoPlayer.html主题Demo效果展示如何在3D物体表面播放视频如何代码控制VideoPlayer1.代码控制视频播放、暂停,监听播放结束等2.如何监测3D游戏体是否在视野内

2020-09-18 15:58:12

Unity3D 基础教程免费直播课分享

最近每周都会在抖音平台更新 Unity3D基础教程免费直播课,刚入坑的伙伴们可以关注学习一下。复制下方口令或者抖音扫描下方二维码。【皇哈哈Unity3D的个人主页】长按复制此条消息,长按复制打开抖音搜索,查看TA的更多作品##7qRrGRBpLb8##[抖音口令]...

2020-09-18 11:01:33

游戏优化的本质

游戏优化的本质是什么?用人工代替(减轻)计算机的工作。现代计算机代码所做的工作,其实可以粗略分成两部分:为了达到预期目的所必须要做的工作为了减轻码农负担所做的工作程序层面的优化,其实就是人工解决2,让计算机专心在1,从而整体工作量贴合在关键最短路径上。比如,大家都知道一些高级语言,比如Python,运行效率是C/C++的1/10以下,甚至1/100。为什么呢?因为Python运行时除了要解决本来要解决的问题,还要补上所有程序员“偷的懒”。比如内存的分配与管理,比如类型安全与转换,等等。再比

2020-09-18 10:47:54

Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解

unity版本:2019.2.1Unity RagDoll 布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型天添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果。添加Ragdoll系统后的效果技术先不说,先上视屏让大家看看加了RagDoll系统的人物模型效果: Unity Ragdoll布娃娃系统

2020-09-15 15:29:07

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