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原创 OpenGL学习笔记2 创建一个三角形

创建一个三角形#include <glad/glad.h>//必须是第一个头文件#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);void processInput(GLFWwindow *window);void init();void display();//创建一个V

2020-09-24 19:52:53 126

原创 OpenGL学习笔记1 创建一个窗口

OpenGL学习笔记1 创建一个窗口#include <glad/glad.h>//必须是第一个头文件#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);void processInput(GLFWwindow *window);int main(){ //初始化G

2020-09-21 15:13:10 132 1

原创 Cocos creator开发笔记之上帝视角下的人物移动

摘要:此文主要记录cocos creator开发中如何实现人物在场景中的移动。移动视角为上帝视角,横版2D游戏人物移动方式类似。记录缘故:在实现人物移动时,我查阅很多资料都没能找到一个令我满意的解决方法,而且cocos creator的教程是实在是太少了(难受~)。刚开始我遇到的问题是人物在移动的时候动画是静止的,不过最终解决了这个问题,原因是我在每一次移动的时候调用了play()函数,使得...

2019-09-09 18:17:31 1321 1

原创 用C语言实现线性方程组的数值解法

简介:数值求解方法主要有以下两条途径:直接法:利用Gauss消元或矩阵分解,通过有限次运算可求出精确解。迭代法:构造迭代格式,产生迭代序列,通过无限次迭代过程求解。有限次截断得近似解。其中,直接解法可采用Gauss消元法、Doolittle分解法(三角分解法、LU分解法)、Crout分解法(与Doolittle类似)、Cholesky分解法(平方根法)。标注:此笔记中的四种消元方法已用...

2019-09-09 17:06:10 3758 2

原创 JDBC连接MySQL8.0及相关操作教程(一)

JDBC连接MySQL8.0及相关操作教程(一)前言:自从把MySQL升级到8.0后,发现网上的很多jdbc连接MySQL连接方法已经不管用了,所以做一下笔记,方便后人参考。系统环境:1.Windows 10 x 642.eclipse3.MySQL 8.0.15连接过程1.首先在eclipse中导入jar包此Jar包可从MySQL官网上直接下载,下载地址为:https://d...

2019-06-09 10:57:49 7941 3

空空如也

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