自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 数据结构链表的常用操作

链表常用操作using System;namespace 链表{//一般链表都是有头部节点的 简称为头结点 头结点不参与运算public class LinkList{ private Node _head; private int _count; public LinkList() { _head = new Node(); ...

2019-01-26 12:17:10 73

原创 AssetBundle打包

AssetBundle1.using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class Editor {创建工具栏按钮[MenuItem(“AssetBundleTools/BuilsAB”)]public static void Build(){string _abpath = Application.str...

2019-01-26 12:16:14 156

原创 对象池简单实例

对象池using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ObjectPool : MonoBehaviour {//monster的模板public GameObject mMonster;//monster的对象池private Stack monste...

2019-01-26 12:15:11 136

原创 简单工厂 抽象工厂

简单工厂例子和抽象工厂using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SimpleFactoryTest : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () { //简单工厂模式 ...

2019-01-26 12:14:28 77 1

原创 学习过程中简单状态机

状态机.using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public enum PersonState{EatMeal,Work,Sleep,Chat}public class StateTest : MonoBehaviour {//当前帧的状态public Pers...

2019-01-26 12:12:57 122

原创 Lua 环境配置 并进行热更新

Lua 环境配置 并进行热更新Xlua中 Plugin Xlua复制到 需要热更新的工程中—àAssets子目录(https://img-blog.csdnimg.cn/20190122102506351.png开启宏 HOTFIX_ENABLEFile-àbuildSetting-àplayerSetting-àscriptsDefineSymbols​​​​​​​​​​​​...

2019-01-22 10:29:54 294

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除