2 一只奋斗的菜鸟程序员

尚未进行身份认证

我要认证

待到秋来九月八,我花开后百花杀。 冲天香阵透长安,满城尽带黄金甲。

等级
TA的排名 17w+

C#对象的定义,引用简介

1.对象的定义定义类对象的方法为:类名 对象名列表;类是引用类型的,当定义了对象之后,系统会为数据引用分 配存储空间,但是用来保存对象的实际数据的空间并没有分配。2.对象的创建创建对象时需要使用new运算符。new运算符可以为任意指 定类类型的实例分配并初始化内存。创建对象的语法形式如下:对象名=new 类名();进行对象的创建时,需要注意:①new运算符后为要创建的对象所属类的类名;②类名后的圆括号不能省略;③可以将对象的定义和创建合并在一起,如: Point p1=new P

2020-06-11 18:58:02

C#类的字段,方法,常量简介

1.字段的定义字段是隶属于类的变量。它可以是任意数据类型,包括预定 义类型和用户自定义类型。字段可以用来保存数据,并且支持 读写操作。字段的声明语法如下: [static] 访问修饰符 数据类型 字段名; static修饰的字段是类的静态字段,只要类定义之后就由编 译器为之分配存储空间。没有static关键字修饰的字段是类的实例字段,只有定义了 类的对象或对类进行实例化之后,才为该对象或类实例分配这 个字段的存储空间类的静态字段有唯一的存储空间,被类的所有实例公共访问;对于类的实

2020-06-11 18:38:31

C#类的成员简介

1.数据成员的一般定义形式类在定义时必须给出各数据成员的声明,声明数据成员的一 般形式为:class 类名{访问修饰符 数据成员类型 数据成员名称列表;}类的数据成员声明与前面所见到的变量声明、常量声明或结 构体成员声明很相似,它允许用逗号隔开多个类型相同的数据 成员。2.函数成员的一般定义形式 类的函数成员具备访问类数据成员的权限,一般被作为类与 外界交互的接口在C#类体内,类的所有函数成员必须被定义。成员函数的 一般定义方式如下:class 类名 { 访问修饰符 返回类型

2020-06-11 18:19:08

C#类的简介

软件开发的两种最主要的方式为面向对象和面向过程。面向过程的焦点主要放在指令的组合和优化上。面向对象的焦点从优化指令转移到组织程序的数据和功能上程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封 装集合,称之为类。类作为一个有机不可分的整体,对外隐藏具体实现细节,从 而实现可重用和易维护等特性,同时还提供了继承功能,支持 子类获得父类特征。类(Class)是一个能存储数据并执行代码的数据结构,是 逻辑相关的数据和函数的封装,通常代表真实世界中的或概念 上的事物。类包括以下内容:①

2020-06-11 17:52:52

C#枚举类型的定义和使用

实际生活中的月份、星期、性别等这类信息,对于这些比较 复杂的数据的表示,C#提供了枚举类型来保证数据在有实际 意义的合法取值范围内取值。枚举与结构体类型一样,是由程序员定义的类型。即一种由 一组称为枚举数列表的命名常量组成的独特类型。枚举类型的定义形式为:enum 枚举类型名称 {枚举元素1[=数值1], 枚举元素 2[=数值2],…}enum WEEK { MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN}WEEK是枚举类型,MON等是枚举元素或称为命名的枚举常 量。每个枚举类型

2020-06-11 10:01:17

C#结构体与方法

1.结构体成员作为方法参数结构体的成员可以直接作为方法的参数使用,其用法与变量 相同。static double distance(int a, int b); struct POINT//结构体类型定义 { public int x; public int y; }static void Main() { POINT p; p.x=1; p.y = 2; double d = distance(p.x, p.y);//使用结构体成员作为方法调用的

2020-06-11 09:44:20

C#结构体数组

1.结构体类型的数组当有多个同一结构体类型的结构体实例时,可以将它们组织 成一个结构体数组。结构体数组的元素类型为结构体类型,一 维结构体数组的定义语法如下:结构体类型名[] 结构体数组名=new 结构体类型名[数组 长度];结构体类型名[] 结构体数组名;结构体数组名=new 结构体类型名[数组长度];例如,定义包括100个点的结构体数组的代码如下:POINT[] p=new POINT[100];或POINT[] p=new POINT[100];POINT[] p; p=new

2020-06-11 09:36:25

C#结构体类型变量的使用

使用结构体变量主要是引用它的成员,语法形式如下:结构体变量名.成员名成员引用运算符在所有运算符中优先级较高,其作用是引用 结构体对象中的指定成员,运算结果为左值(即成员本身), 因此可以对运算结果做赋值、自增自减等运算。例如:STUINFO s1; s1.sNo = "001"; s1.sAge = 20; s1.sAge++; 使用成员引用运算符时需注意:**①成员引用运算符左边必须是结构体类型变量名,右边必须是 结构体中的成员名;②如果结构体中的成员本身又是一个结构体对象,则要使用成

2020-06-11 09:29:34

C#结构体类型变量的定义与初始化

C#中结构体类型变量称为对象或称为结构实例。定义结构体类型变量称为把结构体类型实例化,这时会根据 结构体类型的定义为结构体变量分配相应的存储空间。1.结构体类型变量的定义结构体变量的定义语法如下: 结构体类型名 变量名列表;变量名列表中各变量名用逗号隔开,变量名的命名方法遵守 C#的标识符命名规则。例如:STUINFO s1, s2, s3; 结构体变量被声明后,系统会为其分配存储空间。每个结构体变量都有自己独立的存储空间,每个变量都有自 己的数据副本,对一个变量的操作不会影响另一个变

2020-06-09 13:27:30

C#结构体类型

C#提供了结构体类型来 保证数据的描述尽量与实际应用相一致。 (或称为结构)是用户自定义类型的一种, 它为用户将实际应用中数据类型不同,但互相联系的数据看作 一个整体提供了类型支持。C#的结构体允许将不同类型但又互相联系的数据组合在一 起形成一种新的数据类型,定义形式为: [public] struct 结构体类型名{ 成员声明 } 成员声明描述了该类型的数据成员(或称为数据元素)以及 其他类型成员的集合。成员的数目可以任意多

2020-06-09 13:21:48

C#字符数组

字符串其实就是一系列的字符,因此也可以借助字符数组进 行保存和处理。用来存放字符型数据的数组称为字符数组,其元素是一个字 符,定义形式为: 或 char[] 数组名称 = new char[数组长度]; char[] 数组名称; 数组名称 = new char[数组长度]; C#中提供了string类型,.NET中也提供了String类和 StringBulider类,这些支持使得在C#中处理字符串信息十分 便利高效,因此不常使用字符数组来处理文本信息。...

2020-05-29 15:37:14

C#StringBuilder类

StringBuilder类表示可变字符字符串,因为在通过追加、移 除、替换或插入字符而创建它后可以对它进行修改。StringBuilder 的容量是实例在任何给定时间可存储的最大字 符数,并且大于或等于实例值的字符串表示形式的长度。 容 量可通过 Capacity 属性或 EnsureCapacity 方法来增加或减 少,但它不能小于 Length 属性的值。如果在初始化 StringBuilder 的实例时没有指定容量或最大 容量,则使用特定于实现的默认值。String 对象串联操作总是用

2020-05-29 15:20:58

C#String类

String类表示文本,即一系列 Unicode 字符。 位于命名空间 system中。字符串是 Unicode 字符的有序集合,用于表示文本。String 对象是 System. Char 对象的有序集合,用于表示字符串。 String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的索引是 Char 对象在 String 中的位置,而不是 Unicode 字符 的位置。 索引是从零开始、从字符串的起始位置(其索引为 零)计起的非负数字。连续的索引值可能并不与连续的 Unicode 字符相对应。

2020-05-24 22:33:43

C#Array类的常用属性和方法

Array类提供创建、操作、搜索和排序数组的方法,它属于 命名空间System,是支持数组语言实现的基类。Array类中一个元素就是Array中的一个值;Array的长度是它 可包含的元素总数;Array的秩是Array中的维数;Array中维 度的下限是Array中该维度的起始索引,多维Array的各个维 度可以有不同的界限。数组最多可以有32个维。Array类中提供了一些常用的属性和方法,可以帮助程序员 提高数组操作的效率。1.Array类的常用属性①Length和longLength

2020-05-24 22:19:50

C#数组与方法

一维数组的元素除了可以作为值参数对应的实参之外,还可 以作为引用形参和输出形参所对应的实参,其用法与变量相 同。1.形参数组形参数组是方法定义中一种传递机制特殊的形参。它与其他三种形参(即值参数、引用参数、输出参数)最大 的不同是,形参数组允许零个或多个实参对应一个特殊的形 参。使用形参数组时需注意:①在一个参数列表中最多只能有一个形参数组;②如果参数列表中存在形参数组,则形参数组必须是参数列表 中的最后一个;③形参数组必须是一维数组类型;④不能将形参数组和ref、out修饰符组合起来

2020-05-24 22:04:34

C#矩形数组与交错数据

矩形数组只能逐个引用数组元素的值,不能一次性引用整个 数组。数组元素引用是通过下标得到的,一般形式为:数组名[下标表达式1,下标表达式2,…,下标表达式N]或数组名[下标表达式1,下标表达式2,…,下标表达式N]矩形数组中元素每一维的下标相互独立,各自标识在本维度 的位置。例如:int[,] A=new int[3,3]{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}}; int x; x=A[0,1];//x值为2,即把第0个子数组中第1个元素赋值给x A[2,2]=10;//A[

2020-05-24 20:58:56

C#多维矩形数组的定义

C#中允许定义多维数组,多维数组的每个元素又是一个数 组,称为子数组。C#中多维数组有两种类型:矩形数组和交错数组。矩形数组是某个维度的所有子数组有相同长度的多维数组, 并且不管该矩形数组有多少维度,总是使用一组方括号进行 所有维度描述。交错数组是每个子数组都是独立数组的多维度数组,子数组 长度可以具有不同的长度,并且数组的每个维度使用一组方 括号来描述。1.矩形数组的定义矩形数组的一般定义形式如下:元素类型[,…,] 数组名称 = new 元素类型[第一维数组 长度, 第二维数组长度

2020-05-24 20:51:07

C#foreach语句

foreach语句用于枚举一个集合的元素。foreach语句的语法 如下:foreach (数据类型 变量 in 数组名) 语句 ①foreach语句中数据类型和变量组成一个临时迭代变量声明。 foreach语句使用迭代变量来连续表示数组中的每一个元素;②对临时迭代变量的声明,其数据类型可以显式地声明为数组 中元素的类型,也可以使用var关键字来隐式提供它的类型, 然后由编译器根据数组的类型推断临时迭代变量的类型;③迭代变量是只读的,不能被修改。第一,对于值类型的数组不能改变数组的数据

2020-05-24 20:46:33

C#数组的定义与初始化

对于大批量数据的表示,C#提供了数组类型。数组类型表示一组数据的集合,使用数组可以方便的定义一 个名字(数组名)来表示大批量的数据(数组元素),同时 数组支持通过循环结构实现批处理大量的数据。C#中,数组 (Array) 是一种包含若干变量的数据结构,这些 变量都可以通过计算索引进行访问。数组中包含的变量,又称数组的元素 (Element))具有相同 的类型,该类型称为数组的元素类型 (Element Type)。数组类型为引用类型,数组名为实际的数组引用留出空间。实际的数组实例在运行

2020-05-24 18:33:10

C#方法重载

C#的一个类中超过一个方法具有相同名称的现象叫做方法 重载。在C#中,实现方法重载时必须保证使用相同名称的每个方 法有一个和其他方法不同的签名,并且判断方法重载是否合法 时编译器只考查这个方面。方法的签名信息包括:①方法名称; ②参数的数目; ③参数的数据类型和顺序; ④参数的修饰符;特别注意,方法的返回类型和方法的形参名称不是方法签名 的一部分。 //合法的方法重载 class A { long AddValues(int a,int b) {return a+b;}

2020-05-24 18:25:52

查看更多

勋章 我的勋章
  • 签到新秀
    签到新秀
    累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv4
    勤写标兵Lv4
    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。
  • 学习力
    学习力
    《原力计划【第二季】》第一期主题勋章 ,第一期活动已经结束啦,小伙伴们可以去参加第二期打卡挑战活动获取更多勋章哦。
  • 原力新人
    原力新人
    在《原力计划【第二季】》打卡挑战活动中,成功参与本活动并发布一篇原创文章的博主,即可获得此勋章。