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Cglib包实现动态代理

Cglib代理模式基本介绍:Cglib代理也叫子类代理,它是在内存中构建一个子类对象并对其目标方法进行拦截从而实现对目标对象功能扩展。使用Cglib代理需要引入Cglib jar包,Cglib包的底层是通过字节码处理框架ASM来转换字节码并生成新的类。1)首先导入cglib jar包2)注意,cglib代理的目标对象里要被增强的方法不能是static或者final的,如果是static或者final的则不会被拦截到,因为cglib是通过继承目标类实现方法增强,而static或者final的方法是不能

2020-05-24 16:31:50

静态代理和动态代理

1.静态代理基本介绍:静态代理,需要定义接口或父类,代理对象和被代理对象实现相同接口或者是继承相同父类,像之前博文中写的代理模式就是静态代理 静态代理例子2.动态代理的基本介绍:代理对象不需要实现接口,但是被代理对象要实现接口,否则不能使用动态代理代理对象的生成,是利用JDK的api,动态的在内存中构建代理对象动态代理也叫做:JDK代理、接口代理JDK的动态代理依靠反射来实现,代理类和被代理类不需要实现同一个接口。被代理类需要实现接口,否则无法创建动态代理。代理类在JVM运行时动态生

2020-05-22 16:28:04

设计模式:代理模式

以下是从java设计模式刘伟一书总结:代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满足用户的不同需求。代理模式定义如下:代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。Proxy Pattern: Pro

2020-05-22 12:25:48

迷宫回溯问题用递归实现

思路是先创建一个二维数组map,模拟迷宫地图,数组值1 表示墙 ; 0 表示小球可以走,小球只能从不是墙的地方走,下面是初始地图代码实现:map 表示地图i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示死路在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯public

2020-05-21 20:40:16

java单链表逆置细致讲解

public class ListReverse { //静态内部类作为链表节点 static class Node{ //节点数据 int data; //指向下一个节点 Node next; Node(int val){ this.data=val; this.next=null; } Node(){} } //

2020-05-20 11:16:01

设计模式:装饰者模式

装饰模式定义如下:装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。在装饰模式中,为了让系统具有更好的灵活性和可扩展性,我们通常会定义一个抽象装饰类,而将具体的装饰类作为它的子类,装饰模式结构如图所示:在装饰模式结构图中包含如下几个角色:● Component(抽象构件):它是具体构件和抽象装饰类的共同父类,声明了在具体构件中实现的业务方法,它的引入可以使客户端以一致的方式处理未被装饰的

2020-05-18 14:42:50

设计模式:适配器模式

在适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类。适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。因此,适配器让那些由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作。适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装

2020-05-15 17:12:24

设计模式:建造者模式

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:● Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。●ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对

2020-05-13 15:00:23

设计模式:原型模式

原型模式的工作原理很简单:将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝自己来实现创建过程。由于在软件系统中我们经常会遇到需要创建多个相同或者相似对象的情况,因此原型模式在真实开发中的使用频率还是非常高的。原型模式是一种“另类”的创建型模式,创建克隆对象的工厂就是原型类自身,工厂方法由克隆方法来实现。需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独立的。通过不同

2020-05-11 16:12:10

设计模式:单例模式的实现

单例模式定义如下: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式结构图中只包含一个单例角色:● Singleton(单例):在单例类的内部实现只生成一个实例,同时它提供一个静态的getInstance()工厂方法,让客户可以访问它的唯一实例;为了

2020-05-09 19:16:49

设计模式:工厂三兄弟的实现

//抽象图表接口:抽象产品类interface Chart { public void display(); }//饼状图类:具体产品类class PieChart implements Chart { public PieChart() { System.out.println("创建饼状图!"); } public void ...

2020-05-07 19:57:52

设计模式:面向对象设计原则

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它是最简单但又最难运用的原则。开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它...

2020-05-07 16:01:59

数据结构(五):排序算法

/*插入排序*/public static void insertSort(int[] arr){ int tmp = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { for (int j = i; j >=0; j--) { if (arr[i]<arr[j]){ ...

2020-05-07 15:13:13

数据结构(四):用二叉堆实现优先队列

优先队列是用来找出、返回并删除优先队列中最小的元素。插入等于入队,删除等于出队。用二叉堆来实现插入和删除的最坏时间复杂度为O(logN)。//二叉堆为完全二叉树结构public class BinaryHeap<AnyType extends Comparable<? super AnyType>> { private static final int DEFA...

2020-04-18 19:17:24

数据结构(三) :二叉查找树的基本实现

public class BinarySearchTree<AnyType extends Comparable<? super AnyType>> { private static class BinaryNode<AnyType>{ BinaryNode(AnyType theElement){ this(th...

2020-04-14 13:52:49

数据结构(二):一个数组固定分割实现三个栈

//一个数组固定分割实现三个栈public class StackByArray { //栈大小 int stackSize = 100; //三个栈的栈顶指针 int[] stactTopOfStack = {-1,-1,-1}; //存放数据的数组 int[] theArray = new int[stackSize*3]; //入栈方...

2020-04-09 16:32:27

数据结构(一):自己实现一个MyLinkedList

最近开始学习数据结构,看的是数据结构与算法分析(java语言描述)第3版,自己看着书上敲了一个MyLinkedList加上了自己分析的注释。public class MyLinkedList<AnyType> implements Iterable<AnyType> { //集合长度 private int theSize; //用来在迭代器循环...

2020-04-08 16:27:13

关于mybatis-plus里作用实体类中注解的使用介绍

mybatis-plus的中文文档里面有详细的介绍https://www.bookstack.cn/read/mybatis-plus-3.x/43b94a8da9a4298c.md需要注意的是主键上要映射数据库字段一定要用@TableId 非主键字段才用@TableField value属性指定数据库要映射的字段...

2020-04-01 17:16:32

分享一个互联网学习的书籍网站

https://www.bookstack.cn/books/Interview-Notebook 分享一本面试非常全的基础知识和这个网站网站包含各种技术的官方文档,以及各种技术电子书籍,

2020-03-29 13:37:26

搭建JDK源码阅读环境,方便对源码的调试以及注释

首先建一个基础的java工程创建两个包,一个source放jdk的源码,一个test放测试源码的入口2.导入jdk源码首先找到安装jdk的目录,解压src.zip,即为jdk源码然后放到项目里导入之后,然后我们可以创建一个hashmap的入口类,去debug看一下hashmap的插入元素过程的源码。第一个需要编译较长时间,需要等待一会,然后编译会报错,系统资源不足,我们需...

2020-03-28 15:05:02

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