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原创 【Unity100个实用小技巧】Git报错:error: some local refs could not be updated;
Git报错,Unity100个实用小技巧
2023-06-04 19:33:56 867
原创 【Unity100个实用小技巧】保证原图片的情况下,动态扩展图片尺寸
📆 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨------------------❤️分割线❤️-------------------------Unity。
2023-05-18 22:49:42 227
原创 游戏开发模块:特效播放完自动销毁
目录需求代码需求特效播放完毕自动销毁代码 public class ParticleAutoDestruction : MonoBehaviour { private ParticleSystem[] particleSystems; void Start() { particleSystems = GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(); }
2021-08-04 10:07:07 370
原创 Unity 位运算符
位运算符主要用来对二进制位进行操作位运算符:与(&)、非(~)、或(|)、异或(^)、<<(左移)、>>(右移)与(&):只有两个位都是1,结果才是1;或(|):只要两个位有一个是1,结果就是1;非(~):如果位为0,结果是1,如果位为1,结果是0;异或(^):两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1;<<(左移):左移表示乘以2,左移多少位表示多少乘以2的几次幂;“>>”(右
2021-06-01 20:39:26 850 2
原创 UniRx功能记录
UniRx单独功能记录功能第一次点击鼠标时定时功能每一个单独的Update跟随Unity脚本生命周期同时销毁(AddTo)Button按钮增强Toggle按钮增强响应式变量ReactivePropertyMVPMerge合并 EveryUpdate合并 ButtonImage增强InputField增强生命周期增强WhenAll并行携程WhenAll并行EveryUpdate功能第一次点击鼠标时 Observable.EveryUpdate().Where(_ => Input.GetMou
2021-05-28 14:30:34 159
原创 Shader效果积累
物体描边效果图Shader "Custom/GeometryEdge" {Properties{ _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) _EdgeColor("EdgeColor",Color)=(1,1,1,1) _EdgeFactor("EdgeFactor",Range(0,6))=3 _MainTex("MainTex",2D)="white"{}}SubShader{ Pass{ Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
2021-05-08 14:52:10 179
原创 Shader初级(纹理坐标篇)
这里写目录标题添加纹理映射(坐标和偏移)总结添加纹理映射(坐标和偏移)总结tex2D():融合纹理坐标和贴图坐标点的像素Shader "StudyShader/SpecularReflection" //Blinn-Phong{ Properties { _Diffuse("Diffuse",Color) = (1,1,1,1) _SpecularColor("SpecularColor",Color) = (1,1,1,1) _G
2021-05-06 20:14:22 581
原创 Unity打包遇到的问题记录
问题一ArgumentNullException: Value cannot be null. Parameter name: path1解决:亲测有效
2021-04-29 15:20:35 168
原创 游戏开发问题:各分辨率下像机适应场景图片大小
问题2D游戏,战斗场景中,一张战斗UI背景,UI自适应问题。前置图片大小定为750*1334像机正交模式UI Scale Mode 模式如下思路同一手机的宽高比是恒定的,根据这一条件,可计算出宽度为750的图片相对于恒定手机下的高度。然后根据计算出来的值可以计算 Camera的size值 = (计算出来的高度/100)/2解释:(Unity中的像素/100)/2 就是这个size的值(暂时不知道为什么)自己理解:就目前知道的Size的值为高度的一半,单位是Unity中的
2021-04-26 18:19:30 329
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