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利用前端网页工具生成JSON测试数据

利用前端网页工具生成JSON测试数据中文版网页之一测试国外网页测试中文版网页之一前端万能,百度找找JSON生成相关内容先,果然有。链接:link.https://www.site24x7.com/zhcn/tools/json-generator.html测试这网页示例展示了简单用法,具备简单的随机数字,字符串,布尔值,循环。数据多几位网页就直接卡死,有点不太行。功能也确实有点少,那就去gayhub试试{“min_position”: “int(3,4,5-9)”,“has_more_i

2020-07-31 14:19:27

CocosCreater全局变量耗时测试

之前用到了全局变量,很好奇模块化跟常驻节点哪个运行快一点,写个代码测试下运行时间。先放结果顺便测试了下localstorage 代码如下创建个模块化的全局变量module.exports = { atest: 0,};创建个常驻节点,加上代码cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: functio

2020-06-27 12:03:56

Cocos Creater微信小游戏广告预加载测试

微信广告直接加载略有卡顿,达不到某些效果, 试试先预加载隐藏。作为合格的api调用员第一时间打开微信开放文档,竟然比Cocos的文档还要简洁,令人震惊。总之先用自己的笨方法试试,先创建个全局变量脚本,在需要显示广告时调用即可module.exports = { createbannerad: null, //创建banner createvideoad: null, //创建激励 creategeziad: null, //创建格子广告 createchapinad

2020-06-27 10:02:13

Cocos浏览器调试参数查询(1)Frame time

**Frame time(ms)**帧时间 ? 帧周期?帧时间通常指的是软件渲染每帧所需的时间。具体而言,Frame time是通过基准测试运行时间乘以应用的平均 FPS 得出的线性图形性能度量标准。通俗讲就是帧之间的时间,越低越好,可在给定的时间内“适应”更多的帧。越高越差,例如设置60FPS,0.5秒内渲染60帧,然后在另外的0.5s内不渲染。虽然还是60FPS,但是就等于暂停0.5s的窗口,其中没有渲染任何帧,肯定会注意到停顿。这种大起大落突然卡顿还不如平稳的25FPS。为了流畅的游戏体验,需要

2020-06-17 18:22:47

Cocos Creater cc._RFpush cc._RFpop

**Cocos Creater cc._RFpush();cc._RFpop();Cocos Creater 用来标记当前脚本的 uuid的方法,这样当你在脚本里定义一个组件时,引擎才有办法把组件跟 uuid 关联起来。属于引擎本身代码。// An highlighted block"use strict";cc._RFpush(module, 'e823ag6D0BDOo3EWk9jIy1o', 'Star');cc._RFpop();},{}]},{},["Game","Star","P

2020-06-13 13:46:30
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