自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(84)
  • 资源 (82)
  • 收藏
  • 关注

原创 我在CSDN和Unity有个约会

如果可以,就当是博主的首篇文章吧我来自哪里?来CSDN想收获什么?我的昵称/头像有什么特殊意义吗?我在技术学习中遇到的最大问题是什么?怎么解决的?忍不住推荐给朋友们的开源项目有什么事情想做很久了?最近我印象最深刻的技术热点事件是什么?他试图用代码书写这个世界,字里行间温柔尽显。我来自哪里?来CSDN想收获什么?From:我是来自广西的一个农村BOY,从小向往外面的世界,总想到远方去看看。于是我来到了天津上学,可是也太远了,那是我第一次出远门,第一次来到北方,有点小后悔,毕竟我是个恋家的人。但终究还是

2022-04-01 13:42:51 7104 11

原创 一文读懂Unity性能分析工具:MemoryProfiler,教你轻松分析项目性能瓶颈

Unity 性能分析器 (Unity Profiler)的是一种可以用来获取应用程序性能信息的工具。本博客介绍了该工具的如何获取并使用的方法。并通过unity搭建demo演示了MemoryProfiler内存分析的流程,使用两个示例验证了项目中正常GC和不正常GC时内存分析的结果。由此可见使用性能分析工具MemoryProfiler对于我们分析项目性能瓶颈至关重要。

2024-03-29 22:35:07 1240

原创 基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

本博客基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践做了一个测试demo演示unity与vue通过第三方插件**unity-webgl**通信的流程。分三步完成:1、搭建Unity测试项目并发布WebGL部署到Vue项目中。2、验证Vue向Unity发送信息:通过前端UI控制Unity游戏物体的显隐和修改颜色。3、验证Unity向Vue发送信息:Unity监听键盘空格键按下触发前端提示框的显示。

2024-03-29 16:30:29 1427 2

原创 Unity编辑器右键菜单实现多平台游戏资源打包—AssetBundle的构建

AssetBundle是Unity提供的一种打包资源的文件格式,比如模型、纹理和音频文件等的各种资源,允许使用WWW类流式传输从本地或远程位置来加载资源,从而提供项目的灵活性,减少初始应用程序的大小。这里将以PC、Android、WebGL为例,添加编辑器右键菜单创建AssetBundle过程进行演示。流程为:选择预制体——点击鼠标右键——选择打包Bundle选项——选择目标平台——选择输出文件夹——开始打包。仅供大家参考学习。

2023-01-18 17:58:57 1949 8

原创 Unity发布WebGL运行Js代码报错:‘Pointer_stringify‘ is obsoleted and will be removed in a future Unity version.

关于Unity发布WebGL运行Js下载文件的代码报错:The JavaScript function 'Pointer_stringify(ptrToSomeCString)' is obsoleted and will be removed in a future Unity version. Please call 'UTF8ToString(ptrToSomeCString)' instead。文章给出解决方法。

2022-12-29 16:12:45 2097 2

原创 关于Unity使用Aspose.Words.dll发布Windows平台后运行报错:Operation is not supported on this platform.说明

关于Unity使用Aspose.Words.dll发布Windows平台后运行报错PlatformNotSupportedException:Operation is not supported on this platform。通过调式定位错误,找出报错语句,最后得出解决方法。

2022-12-27 13:35:30 1854 2

原创 关于Unity使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll发布WebGL平台运行报错:Encoding 936 data could not be found.

关于Unity使用ICSharpCode.SharpZipLib.dll发布WebGL平台运行报错:NotSupportedException: Encoding 936 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled.**大概意思就是:无法找到编码936的数据。确保安装并启用了正确的国际代码程序集。根据我的项目实践经验得出三个解决方法,仅供参考

2022-12-26 11:46:35 1447 5

原创 关于Unity使用Aspose.Words创建表格单元格垂直合并不生效情况说明

最近在使用Aspose.Words.dll实现创建表格功能时,遇到了一个让我费解了好几天的问题——单元格垂直合并失效。我都快要怀疑人生了都,关键是它水平合并没问题,而且创建别的表格垂直合并也没问题;况且经过我反复测试,代码逻辑也是没有问题的,你说这气不气人,都快被我整出玄学来了。功夫不负有心人,终于在一个周末让我找到了问题的关键所在,最终解决了这个Aspose.Words创建表格单元格垂直合并失效的问题。仅以此博客记录,供新同学学习,避免踩坑!

2022-12-19 11:07:54 1496

原创 关于Unity使用Aspose.Words.dll打包报错The Assembly System.Security is referenced by Aspose.Words且exe无法运行

使用Aspose.Words.dll来操作word文件,在最后打包测试时发现打包报错,但是能打包成功输出exe文件,但是运行exe文件失败。通过分析程序集目标平台得出最后解决方法。

2022-11-03 16:36:41 1196

原创 【Unity小功能开发实战教程】图片资源在Xml文件中序列化与反序列化的一种解决方案

项目中有引用到外部图片资源的功能(由用户选择),而且当用户下次打开这个项目的时候也要显示用户上次使用过的图片,这就涉及到了一个图片数据的可持久化存储问题。由于项目中的其他数据是保存到XML文件中的,所以本博客仅此记录Unity实现在Xml文件中图片资源的序列化与反序列化问题的过程,并给出Demo验证。通过本博客,你将学习到如果计算图片文件的md5,以及如何将图片保存到xml文件中。

2022-10-25 15:32:31 1448 9

原创 关于Unity使用FileBrowser插件打包报错:The type or namespace name ‘IWin32Window‘ could not be found.说明

项目中有使用到Crosstales的插件FileBrowser(本地资源浏览器),将项目进行打包时出现错误导致打包失败。本博客是关于Unity使用FileBrowser插件打包报错:The type or namespace name 'IWin32Window' could not be found和 The type or namespace name 'Forms' does not exist in the namespace 'System.Windows' 说明

2022-10-24 15:25:08 1177

原创 【Unity小功能开发实战教程】在UI画布上画网格线

在大多软件中,网格线常常起到辅助线条的作用,像word中的网格线主要用来帮助用户将word文档中的图形、图像、文本框、艺术字等对象沿网格线对齐,并且在打印时网格线不被打印出来。接下来,我们就学习一下Unity中如何实现在UI画布上绘制网格线。

2022-10-12 13:42:27 2667 5

原创 【Unity小功能开发实战教程】重写MaskableGraphic实现UI图片圆角化功能

项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实现圆角化功能。其实只要了解了圆角化的构图原理,很轻松就可以利用MaskableGraphic去绘制UI圆角了。

2022-09-29 11:40:57 2944 29

原创 【Unity实战技巧】教你4招计算UI物体的包围盒(Bounds)

使用Unity做UI的框选、对齐等功能时常用到包围盒(Bounds)的计算。如果UI在无旋转的情况下,只要知道UI的中心坐标和其大小(UI矩形宽高)就很容易计算出它的包围盒;一旦UI经过旋转之后,此时的包围盒的size并不等于该UI矩形的宽高,所以是需要经过一定的数学运算才能求出此时包围盒的size。本人在实际开发过程中,总结了4种Unity中如何计算UI物体的包围盒的方法(分有无旋转两种情况),详见博客内容。......

2022-08-17 14:04:01 2472 16

原创 Unity实现UI的边缘检测和拖拽拉伸功能

最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实时调整该UI的大小。所以总结了以下两点需求: 1. 鼠标移入UI时作边缘检测算法,获取该边缘类型的标识。 2. 根据边缘类型,在拖拽时动态调整该UI大小。详细实现请看博客,方位不唯一,欢迎各位开发朋友一交流

2022-08-09 13:36:24 5302 25

原创 【Unity小功能开发实战教程】制作跟随倒计时变化的进度条

进度条的值如何跟倒计时关联?其实就是将这两者做一个映射关系:进度条的值是0到1,倒计时为 0到总时间;映射公式为:value/1.0f=倒计时剩余时间/总时间;根据这个公式就可以在实现倒计时的同时去实时更新进度条的值了。具体看博客教程.............

2022-07-07 10:05:55 4281 16

原创 Unity使用MaskableGraphic画一条带箭头的线

绘制箭头线段的原理:利用UGUI的MaskableGraphic类我们可以重写OnPopulateMesh函数来绘制多个矩形面片,让多个矩形组成一根带箭头的线段。在一个大矩形UI框内重画一个右箭头的原理是:由R1、R2、R3和R4四个顶点画出右箭头的头部下半部分小矩形;由R1、R5、R6和R7四个顶点画出右箭头的头部上半部分小矩形;由R4、R8、R9和R7四个顶点画出箭杆小矩形。这样,我们只需要用9个顶点信息绘制出3个小矩形来构成一个箭头样式的线段了。同理可画出左箭头和左右双箭头线段。详见博客。......

2022-07-05 09:56:11 4378 3

原创 Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧

《Unity初学者肯定能用得上的50个小技巧》本博客基于Unity2018.4.36版本+Visual Studio2017版本,总结了本人在工作学习中使用Unity和写脚本的50个超实用小技巧。对于Unity新手来说掌握这些技巧一般也能熟练使用Unity编辑器了;对于Unity初级开发者来说,掌握这些脚本开发技巧,对于提升开发效率是有一定的事半功倍的效果的。......

2022-06-26 09:30:00 3622 23

原创 Unity实现鼠标拾取电脑屏幕指定区域像素点颜色

开发时常遇到要动态修改物体或UI的颜色的需求,且需要像Unity编辑器一样弹出颜色选择器来选择颜色。我选择使用第三方插件ColorPicker来完成取色的功能。但在使用过程中我发现用取色笔取色时不能拾取屏幕外颜色。所以修改了源代码取色笔的功能,采取了.Net类库System.Drawing截取图像并转为Unity支持的纹理图像Texture的方法,将图像显示到颜色面板上,再利用texture.GetPixel方法获取该图像中心点像素颜色。满足了取色笔的功能,仅以此博客记录Unity取色笔功能的开发过程。..

2022-06-14 09:22:02 3635 26

原创 教你用简单上手的序列帧动画制作一个Unity的Loading加载界面

我们都知道电影或者说视频都是由一序列静止画面组成的。动画也是在一段时间内显示的一序列图像,每一帧较前一帧都有轻微的变化,当连续、快速地显示这些帧时,就会产生运动或者变化的错觉。基于此原理,我们Unity也有序列帧动画的概念,即我们可以在一定帧时间内改变Image对象上的精灵图,使数张“看上去相似、但实际上是有轻微变化”的图片交替更换,形成帧动画的效果。基于以上原理,本博客将演示如何实现序列帧动画效果制作一个Unity的Loading加载界面。......

2022-06-12 09:15:00 4818 19

原创 Unity实现对电脑文件夹和文件的重命名方法

项目中有导出文件或文件夹功能需求时,类似Unity导出包或打包exe一样,都要让用户选择路径,并输入指定名称,将导出的文件或文件夹命名为用户输入的名称。刚开始我想到的方法是使用System.IO命名空间下的File类的Move方法或FileInfo类的MoveTo方法来实现,但实践发现并不通用,我找到了一种在Unity中更实用的重命名文件夹和文件的方法,可直接对指定路径下的文件夹或文件重命名。本博客将演示用windows的库Microsoft.VisualBasic.Dll实现对电脑文件夹和文件的重命名方法

2022-06-05 09:00:00 6403 19

原创 Unity使用INIParser读写ini配置文件出现中文乱码问题的解决方法

本文主要演示了如何使用第三方插件【Advanced INI Parser】读写ini配置文件,在使用过程发现了使用插件读写时出现中文乱码的问题。并说明了INIParser插件读写ini文件的原理,解释了为什么它读写ANSI编码格式文件时出现中文乱码的情况,根据原理找到了解决读写ini出现中文乱码的方法。文本还列举了一些额外的知识点(包括INIParser插件的简单使用和Encoding类的知识)供大家学习和INIParser插件的获取方法.........

2022-06-04 16:16:57 3520 13

原创 Unity使用DOTween实现图片幻灯片渐变自动播放效果,超简单的

之前写了一篇实现图片渐变色效果的文章,有粉丝朋友留言说能不能写个实现图片幻灯片渐变效果的案例,那么现在它来咯!本篇博客将演示如何利用Dotween插件的队列动画实现这个幻灯片的效果。我们只要配合使用插件里面的sequence.Append()、sequence.Join()、OnComplete()和DOFade()这四个方法就可以实现图片渐变交替显示的幻灯片效果啦。

2022-05-21 15:30:31 5740 30

原创 Unity实现输入框InputField多行输入时自适应的方法

我发现在实际开发过程中,输入框不能像Text组件一样,简单的挂载自动布局组件,设置一下参数就可以实现自适应大小。解决方法及原理:在输入框InputField组件下添加一个空物体,并给空物体添加子物体Text组件,然后给空物体添加自动布局组件,并设置好参数。最后我们去写脚本,当输入框输入文字时,用代码控制空物体布局组件 实时刷新,并将其宽高赋值给输入框宽高即可。

2022-05-15 10:00:00 5536 18

原创 Unity实现UGUI空物体颜色渐变的描边方法

当我们有UI描边需求时,可以考虑使用Unity原生自带两个组件的Outline和Shadow实现对于UI的描边,但是弊端还是很大的,因为这个两组件会造成顶点数和三角面数加倍,导致就是很耗电脑性能!而且挂载到UI空物体上是没有描边效果的。我们只能另寻他法,UGUI为我们提供了一个类MaskableGraphic帮助我们可以自定义重构UI组件,博客将演示如何重写其 OnPopulateMesh方法绘制线框,实现ui空物体的描边,并且可以实现渐变色的UI描边。

2022-05-12 11:34:00 2373 34

原创 Unity获取电脑磁盘信息和文件信息

关于unity如何获取电脑磁盘和文件信息;本博客演示如果使用System.IO.DriveInfo类获取磁盘信息和使用Sytem.IO.FileInfo类获取文件信息,并说明为什么低版本unity使用driveinfo获取磁盘信息报错:NotImplementedException: The requested feature is not implemented.最后给出解决方法。

2022-05-05 08:30:00 1928 10

原创 关于Unity插件PopulationSystemPRO使用说明及无代码实现自定义路径寻路的三种方法

这里给大家推荐三种**用插件无代码**就可以实现**自定义路径寻路**的方法。下面将搭建简单demo场景演示如何使用三个插件实现无代码自定义路径寻路。用了这下面三款插件实现寻路功能,打包后也能寻路。一、关于PopulationSystemPRO插件导出后人物动画“失效”问题二、无代码使用自定义路径寻路的三种方法1、iTween插件无代码实现自定义路径寻路2、DOTweenPro插件无代码实现自定义路径寻路3、SimpleWayPointSystem(SWS)插件无代码实现自定义路径寻路

2022-05-04 08:30:00 3857 4

原创 Unity使用I/O数据流操作文件(读写文本、选择本地图片加载、选择文件并计算其大小)

工作开发中经常使用I/O数据流技术操作文件,包括读写文本,加载本地图片和其他文件等,这里我们使用I/O流很方便就能完成。通过本博客你就可以学习到如何使用I/O流操作文本啦!简单搭建demo场景脚本实现I/O流操作文件引用命名空间并定义UI组件在Start函数里为添加各个组件的监听方法将输入框内容写入文本文件读取文本文件内容并显示选择本地图片加载并显示选择本地模型并计算其文件大小注意事项及其他知识点demo演示效果

2022-05-02 08:15:00 2920 5

原创 Unity中使用I/O数据流技术的知识点整理

C#中I/O数据流技术提供了一种向计算机写入字节和从计算机读取字节的方式。使用I/O 能很方便的帮助我们操作计算机文件。文件I/O流介绍1.FileStream类的常用属性2.FileStream类的常用方法3.使用FileStream类操作文件使用I/O数据流操作文本文件1、StreamWriter类常用属性及说明2、StreamWriter类常用方法及说明3、StreamReader类常用方法及说明

2022-05-01 08:00:00 3409 1

原创 Unity使用Newtonsoft.Json插件实现XML与JSON数据的互转

Demo中把question.xml数据加载到XmlDocument对象里,然后调用Newtonfost.JSON包方法JsonConvert.SerializeXmlNode将xml文档转换为json格式的文本字符串,然后显示到Text上,并且通过IO流将json数据写入到question.json文件中,后面再将json字符串转为xml字符串,保存到toxml.xml文件中。Json.Net是一个读写Json效率比较高的.Net框架,高效快速读写json,rializer可以序列化你的.Net对象。

2022-04-21 13:18:07 3109 1

原创 【Unity项目优化】之根据UPR资源检测报告进行项目资源优化总结

本文根据UPR检测工具AssetChecker-Win,对Unity项目进行检测得出的资源检测结果中的建议优化进行了总结。这些优化点通用性还是比较高的,希望能帮助大家在做项目的时候注意到这些资源优点,可以边开发边进行项目优化。Unity项目资源优化总结:1、Audio音频文件优化2、FBX模型文件优化3、Material材质球优化4、Script脚本优化5、Texture纹理贴图优化6、Scene场景优化7、Animation动画优化8、Shader优化9EditorSetting优化

2022-04-19 17:52:40 2918 4

原创 Unity原生画线组件LineRenderer属性说明

LineRenderer说明线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。组件使用、属性说明组件使用:可以依次点击GameObject/Effects/Line(旧版本无法通过此方式创建,只能新建物体再

2022-04-18 17:19:02 8312 1

原创 Unity开发2D游戏实现寻路算法——【PolyNav - 2D Pathfinding】插件的使用

我们都知道使用Unity开发3D游戏的时候,可以使用原生自带的Navigation组件实现自动寻路导航功能。但是这在开发2d游戏的时候是不支持的,那当我们在开发2的游戏时也有自动寻路功能的需求怎么办?两条路:使用寻路插件常用的2d寻路插件有:A Pathfinding Project Pro和PolyNav - 2D Pathfinding。但这都是官方收费插件,需要使用正版请到官网Asset Store付费下载,当然也可以从网上淘一淘也能找到这个插件包。本文着重介绍PolyNav - 2D 插件的使用。

2022-04-18 14:13:37 5229 9

原创 Unity绳子插件QuickRopes使用方法(让你快速创建你想要的绳索效果)

从插件的名字就可以知道,QuickRope,使用此插件可以让开发者快速创建绳子、锁链等链条的工具,并可以模拟这些绳子的物理属性,自动生成绳子,可以编辑绳子属性,创建一条你想要的绳子。插件demo演示说明如何快速创建一条绳子或锁链绳子编辑脚本QuickRope说明基本设置:物理属性设置:链接处的预制体属性的设置Link Settings:绳子样条线可视化编辑器说明拓展功能说明(修改绳子长度、绳子断开)

2022-04-14 00:34:47 4974 4

原创 你是否也想拥有属于自己的酷炫的个人博客?从0到1的详细搭建过程,看完学不会你找我

个人博客梦由来已久 Q当我还是个孩子的时候,就看到网上有很多个人博客网站,就感觉好高大尚、好炫酷呀!很想自己也能拥有一个属于自己的个人技术博客,苦于没有前端知识,这个梦搁浅了。后来的后来,听说利用github+博客框架居然可以零代码搭建个人博客,于是乎,我也自学搞了一个。综合考虑之后,决定采用Github+Hexo搭建我的个人技术博客,以下内容记录了我是如何从0到1搭建个人博客的过程,相信你看完之后也能轻轻松松搭建属于自己的个人博客。首先安装nodejs并配置环境变量1.安装nodejs,此处参考网

2022-04-05 14:38:24 2167 5

原创 Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

3.0版本的答题系统题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏和正误标示图功能,提交后显示正误标识

2022-03-30 15:13:00 4777 43

原创 Unity学习场景、模型和粒子资源包,总有一款你能用到,亲测可使用,第一波来袭

1、小怪物(带动画)2、三个小男孩和光头(带动画,跑步、行走、跳跃、翻滚)3、原始人(带动画)4、怪物蜘蛛(带动画)5、怪物食人魔鬼(带动画)6、老鼠7、狮鹫8、远古生物9、古山龙10、霸王龙(含多种动画,demo中有演示)11、邪恶的怪物12、魔法城堡场景13、卡通山地平原地形场景14、遗弃的山庄场景15、地下山洞场景16、地下城场景17、女战士(带动画)18、各种粒子资源包(下雨、烟、星星、火、雪、喷血效果、爆炸效果、水珠冒泡效果等)大部分是卡通效果,部分比较逼真。

2022-03-29 10:16:58 3215 1

原创 UnityVR项目中常见的箭头导航指引功能的实现方法

要实现箭头指引的功能,其实就是将一张箭头的贴图赋值给材质球,再将材质球赋值给一个平面(Plane)物体,然后修改平面物体的Shader渲染模式,原理就是实现材质球贴图滚动的效果,要实现这个效果,原理就是不断改变贴图的offset偏移值,这个我们需要通过脚本编写代码去实现。

2022-03-14 14:50:15 4451 8

原创 Unity实现游戏里鼠标悬停在物体处显示UI提示(介绍、名称等信息)的一种方法(可配置的xml文件形式)

这里主要是通过xml文件的形式保存物体的信息,再编写代码去解析这些个物体的信息,如xml中的一个节点MouseOver节点保存了一个物体的路径和物体的名称,那么解析的时候我们就可以通过GameObject.Find()方法找到这个物体,并给它添加鼠标事件,当鼠标悬停在物体处时,触发鼠标事件函数,就可以显示该物体的名称了,这里使用到了Unity中三个鼠标事件函数:OnMouseEnter()、OnMouseOver()和OnMouseExit()。

2022-01-26 13:51:04 21189 31

原创 【数据结构】一看就会系列之线性表--顺序表(C#语言描述)

目录导航线性表线性表的接口定义顺序表顺序表的实现获得元素的操作插入操作删除操作求顺序表的长度清空操作判断顺序表是否为空判断顺序表是否为满附加操作按值查找顺序表的应用---元素倒置顺序存储结构的优缺点优点缺点线性表线性表是最简单、最基本、最常用的数据结构。其结构中的数据元素之间是一对一的线性关系。即:(1)除第一个位置的数据元素外,其他数据元素的前面都只有一个元素 ;(2)除最后一个位置的数据元素外,其他数据元素位置的后面都只有一个元素。线性表的接口定义/// 线性表的接口public interf

2022-01-17 17:22:18 1063 2

unity计算UI包围盒的四种方法

unity计算UI包围盒的四种方法,详细教程请看博客:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/126229973

2022-08-16

unity配置文件ini读写插件INIParser

unity配置文件ini读写插件INIParser,就一个脚本,比较轻量化,源码容易理解,有使用文档

2022-06-04

Unity的Ui空物体渐变色描边UIoutline.unitypackage

Unity的Ui空物体渐变色描边UIoutline.unitypackage

2022-05-12

unity简单自定义路径寻路插件SimpleWaypointSystem,有寻路demo

unity简单自定义路径寻路插件SimpleWaypointSystem,有寻路demo

2022-05-03

unity动画插件DotweenPro,有自定义路径寻路demo

unity动画插件DotweenPro,有自定义路径寻路demo

2022-05-03

unity寻路插件itweenPath,有demo演示

unity寻路插件itweenPath,有demo演示

2022-05-03

unity,xm与json互转demo及Newtonsoft.Json插件

unity,xm与json互转demo及Newtonsoft.Json插件

2022-04-21

unity2d寻路插件polynav2D

polynav2D版本1.5.2.,有demo演示,如何鼠标点击寻路和自动路径点寻路

2022-04-18

Unity _Quickpopes绳子插件

Unity _Quickpopes快速创建一个绳子,锁链,可以模拟绳子物理效果

2022-04-14

学习JAVA前必须知道的JAVA八大优点

学习JAVA前必须知道的JAVA八大优点

2022-04-13

正则表达式 元字符列表.

正则表达式大全, 元字符列表,常用的正则表达式.

2022-04-13

Untiy3D美工知识

unity美工知识:FBX如何内嵌纹理、Pixel lights 像素灯光、角色建模优化、烘焙灯光

2022-04-13

Unity3D命令手册(下)

Unity3D命令手册(下),编辑器(中英文对照)说明,功能说明

2022-04-11

Unity3D命令手册(上)

Unity3D命令手册(上),编辑器(中英文对照)说明,功能说明

2022-04-11

Unity的Shader基础知识

1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2..渲染通道与shader的关系。等等

2022-04-08

MonoBehaviour常用方法解释.docx

1.Start()、2.Awake()、3.Update()、4.FixedUpdate()、5.LateUpdate()、6.OnGUI()、7.DontDestroyOnLoad(),7个方法解析

2022-04-08

unity水泥袋模型.fbx

unity水泥袋模型.fbx

2022-04-06

unity电钻模型.FBX

unity电钻模型.FBX

2022-04-06

unity安全帽模型.fbx

unity安全帽模型

2022-04-06

unity煤气罐模型.fbx

unity煤气罐模型.fbx

2022-04-06

unity台锯模型.fbx

unity台锯模型

2022-04-06

unity工业风吊灯灯泡模型

unity工业风吊灯灯泡模型

2022-04-06

unity工地吊车的吊钩模型

unity工地吊车的吊钩模型,fbx格式

2022-04-06

Unity工地工人模型(带动画)

Unity工地工人模型(带说话,手势动画),导入可直接使用

2022-04-06

unity煤机模型.unitypackage

unity煤机模型,导入即可使用,齿轮细节做的不错,可做切割动画,项目级别的模型,带动画,模型逼真

2022-04-05

unity自然现象粒子包

unity自然现象粒子包,详情见博客介绍,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity植物树木模型资源

unity植物树木模型资源,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity原始人模型(带动画).unitypackage

unity原始人模型(带动画),可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity遗弃的山庄场景.unitypackage

unity遗弃的山庄场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity一堆动物模型(均带动画).unitypackage

unity一堆动物模型,详情见博客介绍,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity小怪物模型(带动画).unitypackage

unity小怪物模型(带动画),可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity山谷雪山场景.unitypackage

unity山谷雪山场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity世外村庄荒岛场景.unitypackage

unity世外村庄荒岛场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-29

unity三个小男孩和光头(带动画).unitypackage

unity三个开通小男孩和光头模型可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity模型qiang,bishou

unity模型Gun、dagger(带动画)可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity日本武士刀模型.unitypackage

unity日本武士刀模型,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity秋天山林场景.unitypackage

unity秋天山林场景,可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity女战士模型(带动画).unitypackage

unity女战士 模型(带动画)可导入直接使用,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity魔法城堡场景.unitypackage

unity魔法城堡场景,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

unity卡通小岛场景.unitypackage

unity卡通小岛,本博客所分享的资源,仅供学习使用,请勿商用!!!谢谢

2022-03-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除