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原创 【Unity安卓打包】接入IronSource后出现的报错和打包问题 Unity2022.3.14f

接入IronSource出现的报错以及安卓打包问题

2024-01-18 00:34:13 1164 1

原创 Unity踩坑 - 自定义动画事件Animator事件帧设置后不触发的情况

动画设置选择动画窗口并且设置事件拖动到自己想要触发的位置,具体调整可以打开动画窗口,选择对应的Clip进行逐帧控制设置事件在这里写要触发的函数的名称1、函数权限必须是Public的2、大小写敏感,并且前后不能有空格3、触发动画的Animator组件身上必须挂载有这个函数的脚本。重点按理说这个时候应该是能够触发的,如果不能触发就往下看打开动画控制器选择过渡动画的线条推拉上方的控制条将事件所在的区域覆盖,这样就会触发。(如同上图)这样就不会触发:...

2021-11-01 11:09:08 5323 2

原创 Unity踩坑 - Shader Graphs下制作描边Outline并且修复正方边缘断裂的几种办法

前言最近在搞卡通渲染器,blender和unity里都搞了一波,总结了一些方法分享给大家。方法一:法线外扩实现:先上个图,原理很简单找他的法线位置对法线位置进行外扩外扩之后避免坐标不对又加上了自身坐标改颜色通过Is Front Face来判断是否是正面你,进行背面剔除(必须开双面)缺点:对棱角分明的物体很不友好,查了一圈外网大家对这个都非常的头疼。尤其我还是用的low poly的模型方法二、Sobel边缘检测(官方示例学的)实现方法原理是用sobel作为算子,然后对

2021-08-31 19:30:33 6769 3

原创 Unity踩坑 - URP 后处理效果 Bloom 打包到安卓APK后没有效果的解决方案

问题描述使用了URP下的后处理,在PC上或编辑器上预览都正常,但是打包成APK后在手机上没有效果。测试其他的后处理方案,都有效果,只有Bloom没有效果。排查流程一、检查当前材质HDR使用和强度二、URP设置开启HDR三、摄像机设置HDR为Use Pipeline Settings并开启后处理四、Bloom设置做完这些基本上在PC上就能看到材质已经有效果了五、发布质量设置六、❗ 重点:检查发布时候的设置这里巨坑,其他后处理都支持2,只有Bloom必须要3官方文档地址七、

2021-08-30 15:01:21 7681 2

原创 Unity插件 FogOfWord教程 1分钟快速生成战争迷雾(2D/3D)

前言官网地址:点击前往学习版插件下载地址:点击前往笔记OneNote下载:点击前往简介1分钟上手导入,然后找到脚本文件的位置主镜头,绑个这个脚本玩家身上绑上这个怪物身上绑这个(迷雾隐身)运行就行。文档内容(文档翻译)FogOfWarFogOfWar是处理脚本的主要组件。 它必须安装在照相机上!你可以通过寻找将覆盖场景的红色方框看到地图将覆盖的区域场景视图。为了保存和加载雾值,有一个fogValue (byte[])属性来存储雾值。 你可以在雾被初始化后的任

2021-08-13 18:00:14 3037 6

原创 Untiy插件 -MAST(Modular Asset Staging Tool)使用说明与Voxel免费资源分享

简介近期在做一款3D解密类型游戏,偶然发现了@林新发 大佬的文章,其中他讲到了一款插件:能够让3D素材像Tilemap一样方便的编辑最主要这东西 免费地址:点击前往导入包基本操作打开面板然后在场景中会生成一个网格地图,并且在隔壁生成了我们的对应素材表...

2021-08-10 13:57:39 535 3

原创 blender动作学习笔记(一) : 动作的十二原则

最近开始搞blender动作学习了,将一些看到的干货整理一下1、手绘技巧(Solid Drawing)传统的手绘动画需要非常扎实的绘画训练以及对美感的敏锐度,不过在三维动画领域,手绘已经不再是动画师的工作内容。但是,不论是制作传统动画还是电脑动画,动画师都需要有扎实的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面更完整的表现出来。( 在POSE TO POSE的动画制作中,拿起笔来绘制想要的动作,会让你更准确的把握整体和细节。)2、吸引力(Appeal)所有的角色都要有它吸引人的地方,无论是英雄.

2021-08-02 11:12:59 1968

原创 Untiy学习 -一个简单的有限状态机(FSM)

前言参考资料:unity3D FSM有限状态机(状态设计模式)核心先列举有限数量的状态,让需要被控制的物体在状态中根据设定流转,并且每次只存在一个状态被激活。三个方案声明一个enum字典,写入所有的状态public enum EnemyStateEnum{ IDLE,//待机 -> 追击/死亡 TRACE,//追击 -> 攻击/丢失/死亡 LOST,//丢失 -> 待机/追击/死亡 ATK1,//近战 -> 追击/丢失/死亡

2021-07-28 21:28:50 218

原创 Dotween学习(五) - 一些设置、选项和回调

2021-07-26 18:14:21 119

原创 Dotween学习(四) - 创建一个Sequence

2021-07-26 18:12:30 107

原创 Dotween学习(三) - 控制补间(Controlling a tween)

2021-07-26 18:11:33 84

原创 Dotween学习(二) - 可控制的组件属性

2021-07-26 18:10:52 76

原创 Dotween学习(一) -安装以及创建tweener的三种方法

2021-07-26 18:09:14 482

原创 Unity学习 - 怎样用一个类的属性设置和获取成员变量

Unity官方讲解地址class Test{private string _name;public string Name{get{ return _name ;} //返回成员变量_name的值 就当成只读set{ _name = value;} //对属性设置值用value关键字表示,将value用_name保存下来! 就当成只写}}访问的时候:Test t = new Test();t.Name = "要保存的东西"; //ling9918就保存到了_name的成员变量中

2021-07-19 14:58:45 566 1

原创 Unity EasyTouch5 + FGUI 基本运用 - 技能释放与技能取消释放

前言unity入门小白一个,最近在练习作品中尝试使用双摇杆的操控,来达到以下效果:一句话内容:easyTouch 自带的 Button 组件会影响虚拟摇杆的事件监听,导致不能实现拖拽后释放技能的效果,所以推荐用UGUI或者FGUI做一个新的 buttonEasyTouch5的导入官网地址:unity商店地址学习版(v5.0.8)地址:现在网络上的版本比较多,最新版本是这个下载好后可以双击导入摇杆包红线部分可以不用导入然后在这边就能看到能使用的组件包了Joystick使用

2021-07-14 17:09:52 1109 2

原创 Cocos creator 随机怪物位置 不重叠

原因本身在做一个弹球类型游戏,但一直没解决掉刷新出的Perfab怪物会有位置重叠的问题。所以放置在最后做。思路如下:思路首先根据要使用刷新的范围,来规划格子我这里用的格子比较丑……然后确定好每一个格子的坐标数量将每一个格子位置放置在一个数组内。game.js let gap = this.GAP var mosterSize = this.mos...

2019-09-02 09:07:27 5045 2

Easy Save - The Complete Save Data Serializer System v3.5.3学习版

分享一个Unity插件 - EasySave的学习版,如果有需要可以去官网买正式版 (正式版 V 3.5.4) 可以完成下列事情: 保存游戏、加载游戏、序列化、序列化器、playerprefs、存储、上传、下载、序列化、保存文件、导入文件、导出文件、加密、 云、excel、混淆、playerprefs、自动保存、压缩、gzip、es3

2023-03-13

插件 FogOfWord.one 插件使用说明文档

插件 FogOfWord.one 插件使用说明文档

2021-08-13

战争迷雾(V1.15) Unity插件.rar

最终的战争迷雾包使您能够迷惑您的 2D 或 3D 游戏,向玩家隐藏秘密元素。 FogOfWar 是高度模块化、可定制和快速发光的,可以满足任何需要在其周围笼罩上一层厚厚薄雾的 RTS、MOBA 或冒险游戏的需求。

2021-08-13

Untiy插件 dotween 学习笔记本.one

Untiy插件 dotween 学习笔记本.one

2021-07-26

学习EasyTouch5.08V插件必备学习资料.zip

学习用的EasyTouch5.08V必备学习资料,附带了一些使用文档和api文档,非常的方便学习

2021-07-14

空空如也

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