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原创 [第一版]Unity Shader入门精要,个人对1-10版的错误进行勘误修正

分享内容在我的B站上:https://www.bilibili.com/read/cv12135476

2021-07-13 17:13:59 461 1

原创 UE4 Landscape地形部分组件材质无法显示加载

我在B站提供了解决办法。https://www.bilibili.com/read/cv10967305

2021-04-21 16:28:27 4956 1

原创 国外顶尖免费磁盘数据丢失恢复 —— Disk Drill

原地址:https://www.cleverfiles.com/howto/recover-files-external-hard-drive.html没有“工具”,应该是打开不了的。国内的数据恢复软件,毫无疑问都是要钱的。嗯!国外的,很好用,又免费。软件名称 Disk Drill。下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Z5Bhz4oA21IjDQ1O-3wmkw提取码:2333操作说明:https://pan.baidu.com/s/1jUxWoLn...

2021-02-15 07:21:53 2076 1

原创 Maya被绑定模型,在ZB中修改之后,进行blendshape,产生顶点错乱的错误

修改好模型之后,从ZB里导出,并在Maya中生成BS,产生未知错误:推测产生原因:在模型绑定,transform锁定的情况下直接导出导致。经测试,确实是这样,处理方法:对被绑定模型复制,解锁transform属性,导出雕刻即可。ZB里的Blendshape插件,会在自动启动Maya,开启新场景,并自动生成模型的Blendshape。但是我们对已经绑定好的模型使用这种方式肯定不行。所以要单独导出。如果可以的话,点个关注支持一下:https://space.bilibi...

2020-12-27 23:49:43 1824

原创 ZBrush Braid Brush 辫子笔刷——缎沫晗自制

文件:百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1RYjn4sqm73AZ2BxqDzOoMg提取码:2333网上连这种笔刷都拿来卖钱,真心是服啊!所以我利用Maya和ZB制作了一个笔刷。过程还是简单的,像风格化头发也是能够通过这种方法制作。如果想了解原理的话,B站有教程。如果可以的话,点个关注支持一下:https://space.bilibili.com/73749036...

2020-12-17 08:58:57 2507

原创 Ae项目中,GPU加速不能使用了。视频预览显示应不少于2个帧或多帧,以及VR效果不能使用GPU加速!

首先,如果百度上的其他方法没有帮助到你。我这里还有另外一种方法。点击文件菜单下的项目设置,看是否如图所示。

2020-09-21 23:52:48 7915

原创 Ae在同一画面里连续快速移动,从而在最后一帧自然切换到另一画面

调高scale值。。

2020-09-05 03:42:24 1849

原创 maya导出带有alpha通道的动画

然后打开渲染设置,更改为exr格式如果只要RGBA通道,其他的通道不想要,就只选这一个。然后点击这个就静静等待吧!希望你的anorld已经破解了,如果没有破解,渲染出来的要么带有水印,要么根本什么也没渲染就rendercomplete。没破解的anorld在其他渲染时没有任何问题,在批渲染的时候,才会向你表明:我是付费的,不管你maya是否是正版,还有我这一关。MtoA破解版,网上有相应的资源。...

2020-08-30 05:25:27 2911

原创 模型导入SP产生的UDIM全部在一个层里

现象如下:原因1:原因二:存在某个UDIM的UV Shell与边界重合。(一般maya的layout UV,会导致UV Shell与边界重合,导致SP绘画的时候出现穿插,或者产生其他问题,要手动缩小一下)

2020-08-30 05:09:16 4951 1

原创 Maya Xgen交互式毛发的导出导入,用于其他项目

创建好的Xgen 交互式毛发,但是我们想用于其他模型该怎么办?步骤:导出生成毛发的mesh;导出毛发的cache;在另一个项目里导入mesh;创建交互式毛发,并添加spline cache指定导出的cache;...

2020-08-12 13:30:43 12117

原创 ZBrush导出displacement map(置换贴图)没有细节(全黑)

颜色信息呈现:问题的解决:可能是你的模型过小。 你的layers没有bake(烘培)

2020-07-28 00:15:33 3918 2

原创 勾选了Denoiser但是阿诺德RGB_denoiser通道没有出现

现象:原因:# Warning: [mtoa] Two drivers produced the same output path. AOV merging is only supported using a single driver node: "defaultArnoldDriver@driver_exr_denoise", "defaultArnoldDriver@driver_exr.RGBA" #是因为使用了两个drivers。即下图:解决:取消勾选,就能让.

2020-07-05 21:37:37 2106

原创 Maya Arnold(阿诺德)渲染器的beauty通道菜单栏(AOVs列表)没有了

现象如下:解决:

2020-07-05 20:52:48 2749

原创 Nuke对图片添加Alpha通道

大致分为3种情况:单纯对一张图片添加Alpha通道 exr图片对shuffle节点传递出来的通道,该通道不具有alpha,让他保持原来图片的模样(RGBA),但是调节的是我们分离出来的通道信息。 对带有黑色图片添加Alpha通道,并且让黑色部分Alpha等于0。情况1:观前提示:这是本人初学时所作的笔记,如果有些不太聪明的地方,还请提出来更有效的解决办法。如图所示这是一张火焰(这个火焰是我使用AE制作的粒子特效,因为在单帧导出的时候,通道选择RGB+A的成像效果不理想,所以没想太多就.

2020-07-04 23:42:16 5878

原创 Nuke的viewer里的HSLV参数不显示并且Cryptomatte节点里crypto_object无法选择

解决方法:以下截图都是正常的,因为我是解决完之后才写的这篇文章。至于导致这种问题的原因,初学者的我不知道。1. 确认HSLV是勾选的。Reload一下,发现viewer出现HSLV参数。这时候我们就可以ctrl+LMB进行选择了,两张图片分别为RGB和Alpha下的显示。...

2020-07-04 02:48:24 1215

原创 MtoA破解版无法Batch Render(Rendering Completed. See mayaRenderLog.txt for information.)

在我对场景做了尽可能的优化之后,仍然是无法进行批渲染。然后我更换了另一个版本的Maya对同样的场景进行批渲染,然而另一个版本的Maya的anorld是没有破解的,能够成功渲染却带有水印,这也就说明了不是文件的问题而是软件,更有可能是破解版anorld的问题。我的操作:删除C:\Users\username\Documents\maya\2018里的文件,启动maya让其重新生成。虽然是碰运气的,但考虑到maya.env里的变量不是很对劲,总之结果是好的。如果你无法成功,可能是其他原因造成的错

2020-07-02 19:02:57 1611

原创 Cryptomatte For Nuke的安装

进入官网https://github.com/Psyop/Cryptomatte,下载文件代码。将Cryptomatte/nuke里的文件内容复制粘贴到 .nuke文件夹内。在我们复制粘贴的内容中可以看到两个文件。同时,我们进入nuke的下载目录,打开plugins文件夹,看到和插件中一样python文件——init.py和menu.py。我们将Cryptomatte里的init.py和menu.py里的python代码复制粘贴到Nuke/plugins下的init...

2020-07-02 17:28:39 7738

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