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原创 2021 CCF 非专业级别软件能力认证第一轮(CSP-S1)提高级

C++语言试题,认证时间:2021 年 9 月 19 日 09:30~11:30考生注意事项: l 试题纸共有 16 页,答题纸共有 1 页,满分 100 分。请在答题纸上作答,写在试题纸上的 一律无效。 l 不得使用任何电子设备(如计算器、手机、电子词典等)或查阅任何书籍资料。 一、单项选择题(共 15 题,每题 2 分,共计 30 分;每题有且仅有一个正确选项) 1. 在 Linux 系统终端中,用于列出当前目录下所含的文件和子目录的命令为( )。 A. ls

2021-09-23 15:59:26 3183 2

原创 2017NOIP真题题解:

2017年普通组21题详解:个人站在坐标(0, 0)处,面朝x 轴正方向。第一轮,他向前走1 单位距离,然后右转;第二轮,他向前走2 单位距离,然后右转;第三轮,他向前走3 单位距离,然后右转……他一直这么走下去。请问第2017 轮后,他的坐标是:( , )。【解析】走法见上图,第1步,X轴+1,第2步,Y轴-2,第3步X轴-3,第4步,Y轴+4,第5步,X轴+5,...,可以找出规律:假设走的步数为n,n%4,余1是X轴+n,余2是Y轴-n,余3是X...

2020-10-08 19:34:25 3664 2

原创 快速创建unity加载场景

简单的做法:把NGUI导入Unity里,NGUI->Open->Prefab Toolbar选择想要的滑动条拖进场景中如图:给Control - Colored Slider添加脚本:using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class loadSlider : ...

2018-06-03 19:57:19 802

原创 unity3d创建小地图

创建一个Camera命名 minimapCamera放在对象的头部上,视野选择如图将小地图渲染一张图片,在Asset右键创建Render Textures,命名为MinimapTexture在创建一个New Material命名为MnimapMatShader改为Custom/Mask,把要用的地图图片拖到Mask Texture上如图再打开UIRoot创建一个Simple Texture命名为M...

2018-06-02 20:19:25 1573

原创 unity音频的使用

音频public class testmusic : MonoBehaviour {    //1.常用音频格式:MP3 ,Ogg,WAV   AudioSource   audioobj;    public   AudioClip   baozhaClip;//爆炸的音频     void Start (){        audioobj= GameObject.Find("music")....

2018-06-02 10:33:16 503 1

原创 unity场景动画

 public floatspeed = 10;//移动的速度 //有远到进的效果endZ表示最终Z轴的位置    private  float endZ = 100;void Update()    {        if(transform.position.z < endZ)        {//还没有达到目标位置,需要移动           transform.Translate(...

2018-06-02 10:30:24 542

转载 程序员面试所需的软技能

面试准备作为IT从业人员,跳槽是职业生涯中很重要的一个步骤,这方面我就不讲太细了,毕竟有很多讲职业生涯选择的文章。我只提醒一点,自己的职业生涯,还是要自己好好规划,想好为什么跳槽就可以了。有了换工作的想法之后,第一件要做的事就是做简历。大型超市为了卖掉更多的洗头膏,都会精心设计一个促销区域,但是我们找一个年薪几十万的工作,却不愿意花心思好好整一下简历。我说的意思不是请专业人员把简历做的酷炫,而是要...

2018-05-31 16:15:28 364 1

原创 unity如何实现角色的选择

如何实现角色的选择:创建一个空物体加上脚本CharacterCreationpublic class CharacterCreation : MonoBehaviour {    public GameObject[] characterPrefabs;    private GameObject[] characterGameObjects;    private int selectedInd...

2018-05-31 15:53:21 7041 2

原创 unity简单的登录注册界面

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassStartmenuController : MonoBehaviour{   publicstaticStartmenuController_instance;   publicTweenScale startpanelTween;//开始面板   publicTweenScale login...

2018-05-25 17:20:06 26486 1

原创 Invoke

 public GameObject cubePrefab;    GameObject cloneObj; void Start () {        Debug.Log(Time.time);        //先输出,在输出        Invoke("CloneCubeObj", 1f);        Invoke("Function2", 2f);        //参数:方法名,...

2018-05-07 15:14:44 460

原创 unity3D射线应用(简单的射击物体与碰撞)

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RayDemo : MonoBehaviour {      public GameObject zidan;//射击原型物体    Ray myray;    public GameObject zhuozi;    f...

2018-04-25 17:59:21 1546

原创 unity3D 碰撞

using UnityEngine;using System.Collections;public class testCollerile : MonoBehaviour {    public bool isCollision=false;    public GameObject cube;    void Start () {        cube = GameObject.Find("C...

2018-04-16 20:47:40 232

原创 unity3d 鼠标控制物体上下、左右、旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotate : MonoBehaviour {       public GameObject cube;  //要拖拽的物体    Vector3 mouse;    //鼠标    Vector3 screeenV;  //存储cube的屏幕坐标    Vector3 world;...

2018-04-16 20:41:02 5097

原创 unity 3d 鼠标力度控制物体随意旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class player : MonoBehaviour {    Vector3 zhou;    float speed;   GameObject   cube;    float mouse_x;    float mouse_y;    Vector3 currentMouse;    f...

2018-04-16 20:24:07 575

Socket论述

套接字是通信的基础,是支持网络协议数据通信的基本接口。Winsocket提供了一些有趣的I/O模型,有助于应用程序通过一种“异步”方式,一次对一个或者多个套接字上进行的通信加以管理。微软针对重叠I/O 模 型提供了一些特有的扩展函数。当使用重叠I/O 模型时,可以选择使用不同的完成通知方式。采用事 件对象通知的重叠I/O 模型是不可伸缩的。使用完 成例程通知的重叠I/O 模型为何也不是开发高性能服务器的最佳选择。对客户端进程使用socket()调用得到一个socket描述符,TCP是面向连接的传输协议,若使用无连接的UDP协议通信流程略有不同,此次采用TCP协议进行分析。

2018-04-12

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