自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE/C++ 自定义C++类时,不能自动创建

项目场景:UE4/C++ 情况:UE4创建自定义C++类,但加了文件路径,没有选择公有/私有;导致编译不过; 原因分析: 应该是没有选择公有/私有导致,UE4注入类代码时,添加CPP文件时#include""出错;带上了文件路径,但.h和CPP在同个文件;或者情况相反 解决方案: 删除工程文件的Binaries文件夹(这个是 编译结果文件),vs打开 .sln文件 ;修改自定义 预编译头#include;生成方案;再重新打开UE4;【或者直接去\UEObject\项目名\Source…找到自定义类,修改

2021-10-31 08:50:23 485

实现双缓冲技术.h---MFC

双缓冲:解决的是多层刷新,一个简单的文件头,解决。

2018-03-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除