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原创 分享一下我的面试经验

第一次面试的时候,也许很多人会非常紧张今天就由我跟大家分享一下我的面试经验我们还是先从最开始的简历说起吧,先来让大家看下我的简历吧(仅供参考)有哪些可以作为你的简历加分项?Github个人主页、Github点赞数、Fork数目、StackOverflow、CSDN账号、博客园账号、开源项目、写文章等等,这些都是非常有用的学习证明,所以平时应该多去活跃社区作贡献,开源自己的项目。...

2020-07-13 12:38:57 242

转载 ECMAScript 6 简介

1.ECMAScript 和 JavaScript 的关系1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版该标...

2019-10-24 12:59:05 167

原创 demo-ui 源码分析 知识点总结

项目链接:https://github.com/cocos-creator/demo-ui1.游戏开始效果loading、mask遮罩来看看这个游戏加载特效是怎么实现的障眼法:利用黑色遮罩层和Loading文字,改变它们的透明度。其中遮罩层属于纯色节点2.隐藏和显示节点在同一个场景下,所有的子界面从一开始就已经准备好了,只是通过隐藏和显示子节点,又或者是把子节点从外面进入...

2019-09-15 13:54:42 347

原创 polished_project_es6 源码分析 知识点总结

项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/polished_project_es61.import加载模块//Game.jsimport Player from "./Player";import ScoreFX from "./ScoreFX";import Star from ...

2019-09-05 18:14:53 154

转载 Module的加载实现

1.浏览器加载1)传统方法HTML 网页中,浏览器通过<!-- 页面内嵌的脚本 --><script type="application/javascript"> // module code</script><!-- 外部脚本 --><script type="application/javascript" src="p...

2019-09-05 13:30:55 215

转载 Module的语法

1.概述在 ES6 之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有 CommonJS 和 AMD 两种。前者用于服务器,后者用于浏览器// CommonJS模块let { stat, exists, readFile } = require('fs');// 等同于let _fs = require('fs');let stat = _fs.stat;let exists = _f...

2019-09-04 12:18:31 322

转载 Class的继承

1.简介ES6中,子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,然后再加上子类自己的实例属性和方法ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this)),它与ES6 的继承机制完全不同另一个需要注意的地方是,在子类的构...

2019-09-03 01:46:42 151

转载 Class的基本语法

1.简介1)类的由来ES5中通过构造函数生成类function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y;}Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';};var p = new Point(1, 2);E...

2019-09-01 23:23:33 147

原创 polished_project 源码分析 知识点总结

项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/polished_project1.通过脚本属性引用场景节点通过脚本显式地暴露属性,从而引用场景中需要用到的节点对象。也就是说场景需要用到的节点资源,通通都要留个属性节点作为入口2.cc.sys.isMobile// initialize...

2019-08-31 14:13:48 145

原创 complete_project 源码分析 知识点总结

项目链接:https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/tree/master/complete_project1.this全局变量和let局部变量的使用修改后的代码// 使用let局部变量let jumpAction = this.setJumpAction();this.node.runAction(jumpAc...

2019-08-25 23:05:44 349

原创 各编程语言的应用领域

俗话说编程语言只是一种工具,真正起作用的是你的编程思维和算法能力。不得不说,各编程语言的应用领域范围还是有所区别的以下是常见的编程语言的不同应用领域Java以前我以为Java是无所不能的,其实Java的应用领域也就几个. 网站开发:指的是Java Web,这个不用我多说了吧. 管理系统,Java非常地适合做一些企业级的应用系统,比如银行系统、金融管理系统. 服务器 ,我觉得Java最强大...

2019-08-18 03:57:53 1863

原创 前端你真的了解吗

一说到前端,很多人第一反应就是web前端,也就是网页前端.其实不然,其实很多的应用系统都有前后端之分,比如游戏、APP、小程序、桌面软件等等.也就是说前端可以包括很多方面,比如游戏前端、app前端、小程序前端等等.所以说前端并不一定特指网页前端.H5前端和WEB前端又有什么区别呢?H5前端包括的内容更丰富一些,包括H5游戏、Web APP、Native APP、Hybrid APP...

2019-08-15 23:03:50 278

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