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string、const char*、 char* 、char[]相互转换(全)

一、目的1、二、参考1、string、const char*、 char* 、char[]相互转换(全)https://blog.csdn.net/NichChen/article/details/90082849?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_re...

2020-10-22 17:36:32

AS3中监听事件传递有监听事件的物体

一、目的1、想对带有监听事件的物体进行处理二、参考1、三、操作1、代码 _cell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ENTER_FRAME_cell);function ENTER_FRAME_cell(_e:Event){ trace(_e.target.name); trace(_e.target.constructor); trace(_e.currentTarget); var _cell:MovieC...

2020-10-20 14:28:35

Flash输出 4 和 11(包含)之间的 100 个随机整数

function randRange(min:Number, max:Number):Number {var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;return randomNum;}for (var i = 0; i < 100; i++) {var n:Number = randRange(4, 11)trace(n);}

2020-10-19 18:56:55

UE4给flash发送消息

一、目的1、想知道:UE4给flash发送消息二、参考1、MFC和Flash交互-and库https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/94136027总结:这个是MFC和Flash交互,使用的是and库,所有UE4中也是可以使用的。1、UE4 C++ 与蓝图的相互调用https://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/82962930总结:失败...

2020-10-19 10:56:25

UE4中FString和C++的string、char *相互转换

目录一、目的1、想知道:UE4中FString和C++的string、char *相互转换二、参考1、【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换2、string、char *、char[] 相互转换转换三、操作:UE4中FString和C++的string、char *相互转换1、一、目的1、想知道:UE4中FString和C++的string、char *相互转换二、参考1、【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换http.

2020-10-19 09:56:53

如何看待我最近变得下班后不想学习的情况

一、目的:1、我最近发现我下班后超级不想自学软件了,不知道为什么,不仅仅不想自学软件,连吉他、阅读、思考等等事情都不想做了,只是想着一心的去娱乐,去游戏二、参考1、三、正文1、下班后不想继续专业学习的原因...

2020-10-18 21:51:28

我们以后会很惨么?

目录一、目的1、对象和我在一起之后,问了多遍这句话,我自己一直无法给一个深层次的回答,只是随口回复一些“我们不会的”,“我们会很好的”之类的“保命”话语,每次也是暂时性的难受、考虑未来一下,所以这一次我想把这个感悟、思考写下来。二、参考1、三、正文1、对象问的原因一、目的1、对象和我在一起之后,问了多遍这句话,我自己一直无法给一个深层次的回答,只是随口回复一些“我们不会的”,“我们会很好的”之类的“保命”话语,每次也是暂时性的难受、考虑未来一下,所以这一次我想把这个感悟、思考

2020-10-18 21:27:17

如何利用下班后的时间写作

一、目的1、利用下班后的时间写作2、自己一直喜欢看小说,现在变成了听小说,一直有个想自己写的想法,所以想着自己研究一下3、自己下班后,很是懒惰,什么都不想着做,只是想玩游戏,刷抖音等等,所以想着做点有意思的事情二、参考1、如何利用下班后的时间,写完一本70万字的小说? - 简书https://www.jianshu.com/p/7671ebfcb7741、总结:good;很是有启发...

2020-10-18 21:11:04

Flash进度条ProgressBar

一、目的1、想:了解AS3中的ProgressBar类的使用。方便项目以后直接使用二、参考1、Flash CS3 Help cn.chm三、操作:创建进度条1、需要拷贝进度条资源到项目中1、代码//测试1:成功:创建进度条import fl.controls.ProgressBar;import fl.controls.ProgressBarDirection;//需要库中有fl.controls.ProgressBar;并且AS链接为fl....

2020-10-17 11:49:45

Flash相机

一、目的1、二、参考1、AS3视频照相截图https://www.open-open.com/doc/4c252c83e6724e2a86c4cb4c1b94fd8e.html总结:很不错,实现了相机显示

2020-10-16 14:23:52

UE4打开Flash

一、目的1、想:在UE4中打开Falsh二、参考1、三、操作1、创建第三人称项目,创建C++的HUD类,名字叫做MyHUD2、

2020-10-15 18:12:26

AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件

一、目的1、想:自定义类的时候,自定义类给舞台上面发送小二、参考1、AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01010wxb.html总结:good:发现可以实现...

2020-10-10 10:31:58

Unity3D 判断所在平台(包括editor)

一、目的1、想:Unity3D 判断所在平台(包括editor)二、参考1、Unity3D 判断所在平台(包括editor)https://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78622548/

2020-10-08 09:44:33

Unity在华为M6上面发布

一、目的1、因为项目需要,想在华为M6平板上面发布Unity项目二、参考三、操作1、设备华为M6平板+Unity2017.4.35f1

2020-09-30 14:42:59

AS3.0中获取对象的类(比如碰撞检测时候检测出碰撞物是由什么AS链接创建的)

目录一、目的1、想:知道AS3.0中获取对象的类2、想:当碰撞时候,知道碰撞物体是由什么AS连接动态创建的,这样就可以依照不同的类进行不同的处理二、参考1、AS3.0中获取对象的类1、AS3动态获得类名及类的方法三、操作一、目的1、想:知道AS3.0中获取对象的类2、想:当碰撞时候,知道碰撞物体是由什么AS连接动态创建的,这样就可以依照不同的类进行不同的处理二、参考1、AS3.0中获取对象的类https://blog.csdn.net/weixin_.

2020-09-25 17:02:41

AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递

一、目的1、想:AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递二、参考1、AS3.0 给addEventListener里的方法加上参数传递https://blog.csdn.net/dingbin1973/article/details/101602059总结:很好,能使用三、操作方法一:for(var i:int=1;i<=4;i++){this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CL...

2020-09-25 10:54:25

AS2定时器没人回到待机

一、目的1、想知道AS2中如何实现:AS2定时器没人回到待机二、参考1、Flash AS2.0 计时器代码https://tieba.baidu.com/p/4357817624总结:等待检测三、操作1、

2020-09-23 18:59:12

win10系统点击菜单没有反应

一、目的1、我的win10电脑菜单栏点击没有反应,很是烦琐二、参考1、win10系统开始菜单没反应的解决方法https://baijiahao.baidu.com/s?id=1634216707315304690&wfr=spider&for=pc总结:失败 1、win10开始菜单任务栏点击无反应的解决办法https://jingyan.baidu.com/article/cbf0e5004b7ef82eab289344.html总结...

2020-09-15 19:30:17

UE4屏蔽输出内容在UI左上角

一、目的1、想:UE4屏蔽输出内容在UI左上角二、参考1、三、操作1、关卡蓝图里面设置一下

2020-09-14 17:39:43

Flash中使用AS3改变元件整体颜色,模拟涂鸦

一、目的1、想:将某元件整体颜色变换,模拟点击一个地方进行涂鸦二、参考1、AS3 - 动态改变元件的颜色https://www.hangge.com/blog/cache/detail_584.html总结:挺有用的,不错三、操作1、...

2020-09-03 17:35:47

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