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原创 UE4 4.24像素流送学习整理

UE4 4.24像素流送使用整理像素流送技术使用的前置UE4部分的程序内容,参考官方文档的操作,设置打包出程序即可。https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Platforms/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/index.html下面主要整理一下关于使用时有关多控制权及客户端通过公网访问的情况下,一些配置文件的相关内容。1.多控制权使用多控制权官方给出了两种实现方式,自定义页面和多程序实例。1.1 自定义页面自定义页面适用于根

2020-09-11 16:42:11 3915 2

原创 UE4制作尸潮爬墙学习笔记

使用UE4制作僵尸世界大战电影尸潮爬墙学习笔记最近在B站看到一个关于电影僵尸世界大战的尸潮爬墙的效果的制作,观看完之后也自己动手学习制作。现在来做一点新知识的记录。(附上视频地址:教程地址,感兴趣的可以看看,挺有意思的)尸潮爬墙首先对这个特效做一个简单粗暴的介绍(其实讲道理能点进来你肯定知道是啥,不然你点进来干哈?)上图就大概是这么一个效果,聚堆的爬墙,建议看一下电影僵尸世界大战才比较...

2019-09-23 17:12:30 2833 2

原创 UE4 AI行为树 学习笔记

按照UE官方文档做AI 行为树之后做了一点笔记,记录一下实现的功能是一个追踪功能结构首先是整体功能实现之后所需的一系列东西的结构。AI角色设置设置AI控制器,调整寻航代理半径和高度为角色胶囊体的半径和高度PS:人物角色组件胶囊体的shape属性中有半径和高度,不过其中的高度为half,需要乘以2AgroCheck蓝图这个蓝图里边做的东西比较多,讲一讲自己的理解(因为整体蓝图比较...

2019-04-13 10:55:51 1360

原创 C++ 编写控制台走迷宫程序(学习笔记)

看了大致三天的C++基础的教程,视频最后让用一个走迷宫的程序来综合总结一下,于是便开始敲,设计算法到编程实现及测试共花费大致四个小时时间,整体框架整体设计一共创建两个类: Maze(迷宫类)、Person(人),采用OOP,编写人走的方法在迷宫里探索。核心点1.由于还是在控制台,没有任何的图形库支持,所以迷宫的墙就以*代替,路就是空格。人物呢我则按照教程展示中的使用T。2.绘制人物移动的...

2019-03-15 22:17:06 1184

原创 UE4 第三人称人物 目标偏移(Aim offset)学习笔记

今天撸UE4教程时,学到了状态机,其中在学目标偏移时出现了挺多的BP结点,感觉逻辑上对于欧拉角的一些计算上的一些理解需要记一下。欧拉角关于欧拉角个人的理解呢,其实和三维坐标系差不了太多,只要根据 xyz 和 roll pitch yaw,两种的顺序一起记就行,只不过欧拉角是根据xyz三轴进行旋转而已。具体的解释贴一个博客网址欧拉角里面有非常详细的解释,最早学的时候解了很久的疑惑,点个赞!!...

2019-03-03 18:34:59 3727 1

原创 UE4学习之旅

心血来潮个人的第一篇博客,因为到了大三了,学习UE4也有一段时间了,大概在去年年末时因手中的UE4项目遇到了一些困难,在b站中想找找一些相关的视频时,偶然看到一个大神up主的教学视频,感触很多,想着学了也挺久的,却总不能沉下心来做出一点实际有意义的东西,于是乎就决定这学期要猛刚UE4,把忘了的记下来,没学的也记下来。算是给自己写个备忘录,也能帮上一些刚刚接触这个牛逼引擎(反正我是这么觉得的~~)...

2019-03-03 10:00:56 2760

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