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原创 W3C html闯关记录

1.h2元素通常用于副标题。2.CSS :Cascading Style Sheets层叠样式表 CSS属性。3.内部样式表(1)<style>选择器 {(CSS)属性名称: 属性值;}h2 {color: red;}</style>(2).类名 {(CSS)属性名称: 属性值;}.red-text {color: red;}...

2020-03-29 10:22:38 274

原创 第十课-----计算机图形2

1 GPU实现图形流水线?额 可能是在GPU的帮助下,他运算图形的一些步骤比较快,DX就比调用GDI快很多,因为DX可能通过HAL直接调用硬件,硬件完不成的功能可能才用CPU做。.2.一开始图形流水线在CPU做 就像GDI函数一样渲染出来的也在内存DC;GPU成为计算机中发展最快的硬件!3.通用图形处理器,他的优势是并行操作,这比普通CPU效率高的多,多用在信号解析方法,多用在军事...

2020-03-26 20:08:24 237

原创 第九课

1.虚拟现实用到了计算机图形学,还用到别的是一个多学科交叉的东西2.VR里的模式识别可能就在跟踪人时 人做的动作变成图像后识别人当前动作3.计算机视觉是使用计算机及相关设备对生物视觉的一种模拟。它的主要任务就是通过对采集的图片或视频进行处理以获得相应场景的三维信息,就像人类和许多其他类生物每天所做的那样。(PS有点类似模式识别哈 从图像到数据 不过这里面人工智能方面更多一点 有点像计算...

2020-03-25 11:16:05 211

原创 第八课---虚拟现实常见的应用模式

1事实上 凡是可以将主要体验数字化的的房都可以成为虚拟现实的应用领域 差别在于数字化的难度和数字化的量级。、2为什么说难度不高 因为三维场景漫游感觉只设计到前期建模而且交互很简单 只有位置视角移动,输入容易获取。3.这个挺好玩的不知道是啥东西 应该是电子的 不是光学的4.PS 体感技术百度百科是这样解释的:体感技术_百度百科  体感技术,在于人们可以很直接地...

2020-03-24 17:19:42 475

原创 2020.3.22

C++中关于子类父类有无构造函数情况下 子类构造函数的形式下面那个网址讲的很全https://zhuanlan.zhihu.com/p/683236242.//没有创建父类对象,但是调用了父类的构造函数。构造函数就是一个成员方法而已,并没有太多特别之处。跟我想的一样哈 是先有了对象的空间,然后在调用的构造方法 ,他就只是一个普通的方法 用来进行对象的初始化而已3.还有一个这个事...

2020-03-22 23:59:40 111

原创 第二课

1.Ecilipse里的那个服务器是虚拟服务器 相当于虚拟机/模拟器 就是虚拟一个环境2.数据库系统一般由4个部分组成:(1)数据库(database,DB)是指长期存储在计算机内的,有组织,可共享的数据的集合。数据库中的数据按一定的数学模型组织、描述和存储,具有较小的冗余,较高的数据独立性和易扩展性,并可为各种用户共享。(2)硬件:构成计算机系统的各种物理设备,包括存...

2020-03-20 15:11:44 157

原创 第一课 IT行业概述

1.Web的网页开发方面不只需要html css这种标记语言 ,还需要AE pr等软件相对的对媒体要求高一些。后台还要会一些Java,Web前端更新换代很快2.软件开发成本就在人力上,因为软件是纯抽象的东西3.他说网络开发更新换代快,我觉得吧 他可能只是在说只学应用,但程序都是共通的,越往上封装你感觉规范多差异多但你往下看实现都是一个道理,因为作用的硬件是一样的,比如面向对象有说名...

2020-03-20 11:49:28 303

原创 2020.3.15

我们可以以一种模型化的思维看待面向对象的程序和面向过程的程序面向过程一个程序就是一个世界这些世界里有各种各样的函数模块像一个一个黑盒子矗立在世界中从世界诞生的那一刻起就出现了。他们在内存的指令区/代码区。有一个函数叫main函数我们进入里面去调用各种函数,在每次进入一个函数的时候对象在其中生而复使,在这些盒子外部的全局区有一个一个全局变量,在函数内当我们直呼其名字时改变的...

2020-03-17 15:51:08 91

原创 2020.3.12

C++中的类是可以属于某个名空间的。具体的namspace std{ class string { ........... }}所以你包含了string头文件别人只认识哦 有 std::string这个类了这样,还要using namespace std2.突然想到为什么就函数与返回值无关因为当你有一...

2020-03-16 11:10:57 99

原创 1

https://blog.csdn.net/haipai1998/article/details/85869973总结的很好

2020-03-11 23:03:47 137

原创 2020.3.11

1.突然感觉是否软件的安装就是软件过程中的部署,でも像我们普通的程序基本只有赋值过去程序就可以了 但大的软件可能就要安装布置好环境--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CPU → 显卡...

2020-03-11 18:44:55 134

原创 2020.3.9

1.为什么主板换了要重装系统,哎我觉得同一个主板的话驱动程序应该一样 而驱动程序和OS是装在硬盘的 应该没问题 通过同一驱动控制同一型号主板 但如果主板型号换了 要下该型号主板的驱动程序 至于装系统我觉得没必要吧 可能装系统时候自动装那些核心硬件的驱动了 嗯。,。可能...

2020-03-09 01:46:50 97

原创 inline

一.我们知道inline的作用有点像 带参宏定义 就是代码复制。他比调用函数的好处是 函数你想想 你在一个函数代码段执行的好好的 哎 得到另一个函数 转到另一个函数入口 参数进栈啥的会慢二.先来做一个实验,你在一个头文件中定义一个类,然后把内中的一个函数的实现写在这个头文件当中。//A_test.h#ifndefine _A_TEST_#define _A_TEST_c...

2020-03-07 23:02:11 134

原创 字符串变量

末尾有'/0'结尾符表示字符串的结束。1.若字符串相同则二者事实上是一个实体2.字符串常量的生命周期跟应用程序的生命周期是一样的。子函数退出后可以使用字符串常量。3.//常量就const char这种 他的生存周期和普通变量无区别 //但字符串常量"abcd"这种生存期是整个程序 那么可以很自然想到const char就存储位置跟 //普通变量没区别 在函数里就...

2020-03-07 22:54:48 912

原创 sizeof 是一个关键字 震惊!!

其实一开始我就看出来了它是蓝色的标识 与关键字一样我们知道sizeof如果是函数的话 不可能可以sizeof d的 所以它是关键字 而sizeof(int*)与sizeof(char*)的值都是4个字节想想也是因为指针值标识的是该对象在内存中的起始位置是一个点 与他本身怎样无关。参考相关1.https://blog.csdn.net/IT_Novice_/article/d...

2020-03-07 19:59:02 205

原创 #ifndef #define #endif 的作用

一.头文件本身不会被编译 除非被.cpp文件包含 才会被编译 被一个.cpp文件包含 那么整个程序只有一份.h的 相当于说真正会成为可执行代码的只有源代码文件而头文件只是起辅助作用用到时包含的时候才编译一次 包含一次那么一个头文件与一个源文件组成一份然后被编译器编译成一个目标文件(UNIX为.o windows:.obj),然后运行时 从主函数进入 也就是说头文件你写了 并不会被编译 只有在被源...

2020-03-07 15:17:35 1267

原创 四位数据类型如何定义

1.书上说 用四位表示在窗口边界上下左右 以用来判断位与窗口的相对位置 一个占一位 当然没关系1但是问题是如何定义一个只有四位的 数据类型呢 恐怕不行。虽然不行 但是我们可以用尽量少的。比如char对吧虽然char是字符类型但是说实话在这里他只是被看做一个 8位的二进制。当然也是可以做位操作以间接或得某位信息得啦2.虽然我们没办法直接索引到一个数据类型的某一位是1还是0 但是我们可以通...

2020-01-07 18:07:38 784

原创 齐次坐标系作用

作者:格东西链接:https://www.zhihu.com/question/59595799/answer/301242100来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。引用别人翻译好的一篇文章:译文地址(关于齐次坐标的理解(经典) - CSDN博客):英文地址:http://www.songho.ca/math/homogeneous/...

2020-01-07 15:53:52 810

原创 ICMP询问报文 ping 与tracert指令

这两个都是应用层直接应用网络层的例子1.所以目的地址要是主机对应的域名而非主机里某个文件夹 也就是.com .net 这种 要钱2.它利用的递增数列的TTL 挺机智的3.到外网果然 不行网关可能会查一下源地址 看到时中国的 不让过 给你扔了 而且可能都不给你回话 仍就扔了...

2020-01-04 16:11:49 769

原创 局部坐标系基础上变换

事实上从局部坐标系变到世界坐标系 你可以这样想象 一个立方体 正中间是它的几何中心也就是局部坐标系原点事实上几何体某一顶点A 是 跟随着物体局部坐标中心的移动的 可以说是被带着动了 因为是刚体吗所以 即物体几何中心怎么动 你顺序着也做一遍就可以了而至于为什么物体几何中心每次在局部坐标系基础上变换用左乘而不是右乘是因为你先旋转 在平移 ,即便是让物体几何中心做 它也只能先平移在旋转 也...

2020-01-02 10:57:32 530

原创 计算机网络复习1

无线发射和接收的都是高频正弦波信号,属于模拟信号。而这个模拟信号是个载体,可以携带的信息,既可以是模拟信号量,也可以是数字信号量。因此你得有具体所指;...

2019-12-24 20:28:41 112

原创 QQ里离线传送

果然跟我想的一样哈 离线发送啥意思的 就是对方离线也能发送的方式那时怎么做到呢 肯定是先保存到QQ的Server等好友上线在从Server将数据下行过来所以很自然的可以想到在线发送就是双方都在线 直接进行P2P方式通信 如果在同一个局域网 我觉得应该也会用同一个网络的宽带然后直接交付就可以了哦...

2019-12-23 21:33:46 203

原创 计算机图形学复习2

1.为什么说 C++面向对象面向的不彻底呢 应为C++有时候会有一些非类的函数 即一些全局的面向过程的函数2.还有一个问题哈 就是一般一个结构体实例可以用花括号赋值 这个我想了一下 具体内部是怎样的 没想出来还有哈GY a=GY(1,2); 这样是可以的 不要有new哦 因为那返回的是指针但这样会在栈区多实例一份GY类对象空间 虽然是无名的对象GY A[]=new GY[]; 这样子...

2019-12-23 20:38:00 128

原创 1

前三章的一个测试题http://www.doc88.com/p-955210444170.html一个考研试题的网站 挺好的https://www.ppkao.com/zhangjie/201912/14975037.html第一章练习题http://ishare.iask.sina.com.cn/f/iYzurhwSSn.html1.图形输出设备 不是说是一种...

2019-12-21 21:31:18 107

原创 U3D实验报告处理

U3D中AnimationClip一般是在Model下的 作为模型的子对象然后将这些动画片段(实际上也就是一秒50帧那种离散的参数的集合)附加到动画控制机上的某个状态上。可以创建一个PlayerAC 也就是玩家的AnimationController然后制作动画状态吧这些就是动画状态哈 你可以创建 命名 然后为这些动画状态添加AnimationClip 然后添加...

2019-12-19 19:42:31 234

原创 Word插入视频的两种办法

一。插入 ->超链接不要以为超链接就很NB 需要联网哈 虽然我确实之前这么以为 超链接“超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,...

2019-12-19 12:38:33 4491

原创 U3D实验报告处理

随着物联网时代的到来,作为海量数据的接收和传递的入口——传感器传感器事实上就是数据接收和转换的部件 当然之前似乎也说过 消耗功率很小 因为无线通信的普及 可以实现万物互联2.1.脚本是一个继承自MonoBehaviour的类。3、Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写的程序了。COM是Component Object Model 组...

2019-12-18 20:35:34 718

原创 SetCursorPos()一些注意

MouseKeySetCursorPos()为什么这是一个系统级API而不是封装好的CViw类的 一会可以说说哈因为鼠标位置 并不独属于某个窗口 通过鼠标点击可以控制某窗口有焦点 但不能是属于某个窗口所有它属于整个屏幕全局的 所以SetCursorPos()也是相对于屏幕坐标系来说的caole1 巨坑 this->setWindowPos(int x int y int wid...

2019-12-16 21:24:47 3114

原创 5

1.border:边界Slider静态控件边界设置在这里2.下面有一个讲动态控件和静态控件的文章 说的挺详细的https://www.cnblogs.com/wengzilin/archive/2013/05/08/3067477.html主要有以下几个问题1.动态控件的映射变量不能是一个栈区对象 要是一个堆区对象即CButton *buttoncCtrl=new CB...

2019-12-15 23:11:22 114

原创 MFC入口函数以及程序执行流程

MFC 程序入口和执行流程一 MFC程序执行过程剖析1)我们知道在WIN32API程序当中,程序的入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序的窗口函数。而在MFC程序当中我们不在能找到类似WinMain这样的程序入口,取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个冲CWinApp类派生而来的类的全局对象。...

2019-12-15 23:11:07 2057

原创 Untiy3D --Tanks 关于线程及游戏循环机制的一些理解

我知道为什么在RoundPlay()函数中在运行着循环,当然它只是在判断是否该轮有游戏胜者 因为yield return null的关系关系 是一帧判断一次。而且是while循环着判断。但为什么好像它一直在占用着CPU,但因为是协程 So可以与游戏主体一块运行着而且在startCountie(GameLoop())时我猜已经开始了一个线程...

2019-12-15 10:00:53 85

原创 AI与深度学习一点理解

说的有点好 AI真正重要的是与人类类似的逻辑推理模式 而非基于搜索的逻辑处理 只是基于搜索的数据 并按某种算法匹配,这种实际并不是在推理“我们应该采用过去几年构建的工具来创建这些功能,其方式类似于人类进行推理的方式,这实际上与基于搜索的纯逻辑系统执行操作的方式完全不同。”其实从某种来说 机器是完全基于推理的 ,严格建立在已知上的 但感觉人又联想和想象能力“对深度学习的一种批评是...

2019-12-15 09:41:42 102

原创 4

1.突然想到一点 如果每帧的计算都放在onDraw()函数 或者说Render()函数 即便有后台缓冲区也吃不消能不能像定时器一样自动计算着 onDraw()函数就不算了 就用计算好的那些数据 但是即便是DX也是在每一帧 重新设置三个矩阵也就是说 他那里也是每一帧重新计算 世界变换 观察变换 投影变换 视口变换 等等2.我发现了 如果类声明中有未非静态变量设初始值 在进入构造函...

2019-12-12 23:12:31 91

原创 1

1.似乎是说HTTP代码语言 可以直接在ASCII码文本文件中写 也可以编译在计算机科学领域,配置文件(英语:configuration file,台湾作设定档)是一种计算机文件,可以为一些计算机程序配置参数和初始设置。问:什么是用户配置文件?答:当你第一次登录到一台基于Microsoft Windows XP、Windows 2000或Windows NT? Workstation的...

2019-12-12 17:40:38 138

原创 1

1.extends:延伸 也就是继承2.解决方案 下属 项目(也就是名空间) 名空间下可以有多个类3.一个java文件对应一个cs文件 当然一个文件里可以有多个类不过一般是一个using 对应 某个名空间 一个项目里可以有多个名空间在引用里加的是某个项目。在using后面加具体的 名空间名字OK一个包import相当于一个名空间 一个名空间里面的类可以随意用同名空间下的另一个...

2019-12-11 23:04:04 73

原创 22

createwindow()是一个windowsAPI函数 很多时候我们用不到它 可能是一个dll用到时候才会把那个obj文件载入内存2. C实验报告一6View *a = new C实验报告一6View();刚才犯了一个错误在构造函数中我想构造另一个窗口实例 吗 但忽略一个问题 用的还是该构造函数 然后就会一直递归构造实例下去 知道内存耗尽。3.原来如此 我一直想找MF...

2019-12-08 23:20:25 76

原创 1

1.一般不会再头文件分配内存给某个变量 但是静态全局变量如果你不小心放在了头文件实例 并且被多个.cpp文件包含 也没关系 A.cpp与B.cpp的两个静态全局变量不是一块空间也不是一个实体 他们都只在各自的文件内有作用域2.交换机以太网宽带上网还有一个好处就是 交换机在接受信息时 不用像原来FTTX那样 下行时向所有局域网用户发综合数据然后网卡还有处理那些不是发给自己的那些...

2019-12-03 20:27:36 70

原创 Tanks-7

1,一般那些二维的不跟随游戏世界对象交互的UI渲染到屏幕空间即可2.这个Scene一般是世界空间看着的 下面的就是最后显示到视口上的样子 所以是这样的将UI与设备缓冲匹配 在设备缓冲里设备直接渲染3.阴影作为Text的组件 它的位置就在文本渲染位置的后面 只不过错开一下 造成阴影效果 所以我们可以设置错开的值4.因为用DX 所以也用的左手坐标系5....

2019-12-02 22:56:49 103

原创 Tanks-6发射子弹

1.点scene右上角小方块可以变正交视图2.其实我们Rigidbody都是组件的映射对象就像MFC中的CSlider CButton一样3.子对象应该不是继承父对象就是两个GameObject实例 然后有相对的父子关系位置相对的话 那么子对象肯定会跟着父对象跑...

2019-12-02 16:50:50 85

原创 C#方法中的 隐式ref

1.C#应该默认 方法的参数是ref了 传this引用时也是ref this.a这样 所以这样就可以比较好的解释为什么 在类的方法中时用的那些引用可以改变字段值而调用别的类方法时必须加ref因为传到自身方法也加ref了或者可以说类方法中对自己的字段用了隐式ref 除自己之外的参数用显示ref...

2019-12-02 13:18:05 108

空空如也

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