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原创 Unity代码混淆-最简单快捷的插件

链接优点:图形化界面,导入后只需点几个按钮即可完成代码混淆。最后再选择一下混淆的强度Simple、Optimal。Simple的混淆强度低一些,相反Optimal的混淆强度更高,会将命名空间、属性Property、事件Event也做混淆。至此便完成了最简单的混淆设置,打包即可。

2022-10-10 13:20:40 2041

原创 Unity Shader-利用噪声图实现类似水面的效果

正在上传…重新上传取消

2022-05-05 20:32:36 1004

转载 Unity 内部安装Apk

先看一下效果。。。上代码AppUpdate.csusing System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;using System;public class AppUpdate: MonoBehaviour{AndroidJavaClass androidJavaClass;AndroidJavaObject androidJavaObject;AndroidJavaClass customToolClass;Android

2021-02-19 15:54:44 890 1

原创 Unity中的UI状态机

using System;using System.Collections.Generic;using FrameWork;using UnityEngine;public abstract class StateSystem<T> : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 状态机 /// </summary> protected StateMachine<T> mState;

2021-01-22 14:01:17 420

转载 Unity对象池

单例基类using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public abstract class MonoSignal<T> : MonoBehaviour where T : MonoSignal<T>{ private static T instance; public static T Instance {

2020-10-14 16:20:19 125

转载 Android Studio导出aar包供Unity调用(Unity、AS混合开发)

亲测Unity 2018.3.10 AndroidStudio4.0.1可用方案优势不需要引用unity下的class.jar不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件Unity打包时PackageName不依赖于引用文件发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改文章DEMO对应的IDE版本AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)Unity 2017

2020-08-24 23:03:31 1472

原创 将Unity工程导入Android Studio中(Unity、AS混合开发)

环境Unity 2019.4.8Android Studio 4.0.11.配置Unity工程的环境创建OverrideUnityActivity.java文件,并放在Unity工程中,目录结构如上所示文件内容如下所示package com.company.product;import android.os.Bundle;import android.widget.FrameLayout;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

2020-08-17 17:12:42 4310 6

原创 关于WinForm内嵌网页的方案分享

WinForm本是一门很古老的技术(目前仍然实用),似乎是2005年伴随.NET2.0一起出现的。随后出现的WPF、ADO.NET等相关技术也很多很多…那为什么要在WinForm内嵌网页呢?...

2019-12-27 17:54:54 3355 1

原创 观察者模式(委托与事件)

    刚看了SIKI老师的视频,对这方面终于算清楚了一些。趁热记录下来。    观察者模式,又称发布/订阅模式。有一个非常明了的例子,就是猫和老鼠。    先上代码吧。。不知道说什么。class Cat    {        public string name;        public string color;        public event Action action...

2018-05-17 17:40:39 270

转载 Substance Designer 中文基础教程/程序纹理概述与材质创建

https://www.aboutcg.com/23907.html

2018-03-30 13:55:58 5322

MegaBook插件

MegaBook可以让你快速和容易地创建多个页面的书与翻页动画在Unity。你可以有任意数量的页面,让系统为你生成页面网格,或者你可以提供你自己的自定义页面网格或对象,系统会动画这些,并为你创建一个完整的书。您可以完全控制用于页面的纹理,并且有一些选项允许您将背景纹理和内容纹理合并到蒙版选项中。您还可以完全控制生成的页面网格,并使用选项控制页面的大小和用于构建页面的顶点数量。

2018-12-26

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