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原创 Unity调用Android相册以及裁剪功能上传头像

Unity调用Android相册以及裁剪功能上传头像Android部分调用相册以及裁剪选中的图片:import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import com.unity3d.play...

2018-09-21 20:25:42 3167 7

原创 NGUI、UGUI头像遮罩

NGUI、UGUI头像遮罩UGUI头像遮罩看到腾讯游戏学院提供了一份Shader源码,效果不错,分享给大家:使用透明度实现Mask遮罩的Unity Shader效果我贴在下面了,Image和Raw Image都可以: 效果如下: NGUI遮罩NGUI使用的是NGUI自带的遮罩,具体用法是自己新建一个材质,材质绑定自带的Shader,再绑定一个用来遮罩的图片,会去掉遮...

2018-09-21 20:15:23 1416

原创 Unity接入高德定位SDK——使用Eclipse

Unity接入高德定位SDK——使用EclipseEclipse部分首先进入Eclipse的官网下载最新版的IDE工具。https://www.eclipse.org/downloads/ 打开安装软件 然后傻瓜式安装,协议证书什么的同意一下就行。然后如果需要导出Unity 的Jar包的话还需要2个东西,jdk 、Android SDK Tools 和 ADT Plu...

2018-08-10 13:53:08 1006 4

翻译 如何通过脚本使Texture2D可读

如何通过脚本使Texture2D可读性又踩了一个Unity比较坑的地方:就是在代码里访问Texture2D的时候,不可读。看了很多博客,例如:https://blog.csdn.net/emoonight/article/details/18002913,通过设置纹理的导入设置中的Raad/Wtire改为true。或者:https://blog.csdn.net/qq6171191...

2018-08-08 12:44:28 6421 5

原创 Unity拉取相册功能

Unity拉取相册功能最近在做一款手游的时候,需求是要从手机相册中选区相片,然后上传到服务器。最后找到了一款插件非常好用,在这里推荐给大家——NativeGallery,在Unity的Assets Store中也可以搜索的到,资源是免费的。附上调用插件的外部方法: //此方法是外部调用插件内部的方法 public void TakePhoto(int maxS...

2018-08-08 11:55:58 3462 4

原创 自动打开软件时,带入参数

自动打开软件时,带入参数(黑科技)首先由于楼主是前端工程师,暂时还没接触过后台,所以不知道后台那边的处理方式是怎么处理的,但是可以说一个大概的思路吧: - 1.通过分享等方式将参数带入网址中。 - 2.当用户打开网址后,后台通过一系列判断,然后调用用户手机的剪切板,将参数复制进入剪切板。 - 3.在【2】的同时,通过包名等信息自启软件。 - 4.应用通过监听初始化的时候的剪切板的信...

2018-08-08 11:39:49 969

转载 NGUI的图文混排

NGUI的图文混排功能(踩坑记录)鄙人思路首先在网上找到了好几种思路(个人也是新手,勿喷):1.使用NGUI自带的BBCode功能,通过创建Bitmap字体实现。2.使用一个Lable加上多个图片实现。3.使用多个Lable多个图片实现。4.使用两个Lable,其中一个为带BBCode字体的Lable实现。5.使用一个Lable,一个Texture实现(推荐)。...

2018-08-03 13:33:22 1781

UGUI Super ScrollView v2.4.3.unitypackage

文件大小:5.8 MB 最新版本:2.4.3 最新发布日期:2020年9月28日 支持Unity版本:2017.4.26或更高 UGUI Super ScrollView gives easily-customizable ScrollView, based on UGUI ScrollRect. It is a set of C# scripts to help you create ScrollView that you need. It's very powerful and highly optimized for performance.

2021-09-27

Find Reference 2 v2.5.2.unitypackage

文件大小:1.1 MB 最新版本:2.5.2 最新发布日期:2020年10月21日 支持Unity版本:2017.4.40或更高 优化最终的构建大小并保持项目简洁

2021-09-27

Soft Mask v1.6.2.unitypackage

文件大小:2.9 MB 最新版本:1.6.2 最新发布日期:2021年8月14日 支持Unity版本:2018.4.25或更高 Soft Mask 是一个可遮罩子元素的 UI 组件。它的工作原理几乎与标准 Unity 的 UI 遮罩一样,但支持渐变和半透明。

2021-09-27

Rainbow Folders 2 v2.3.0.unitypackage

文件大小:1.0 MB 最新版本:2.3.0 最新发布日期:2021年2月26日 支持Unity版本:2018.3.0或更高 您是否曾经想过突出显示经常使用的项目文件夹?这一简单而丰富多彩的资源可以实现这一功能! 使用 Rainbow Folders,您可以在 Unity 项目浏览器中为任何文件夹设置自定义图标和背景。 只需按住 Alt 键,然后单击任何一个文件夹。接着会出现一个配置对话框,您可以为其分配一个自定义图标和背景,您可以自己指定一个图标或从几十个预设中选择一项!

2021-09-27

Slate Cinematic Sequencer v2.0.3.unitypackage

文件大小:481.3 KB 最新版本:2.0.3 最新发布日期:2021年6月29日 支持Unity版本:2018.4.30或更高 SLATE is the most efficient, easy and intuitive sequencer for creating cinematic or gameplay cutscenes in Unity, full of unique features and an artist friendly UI/UX for achieving the best workflow and results possible within a lesser amount of time. SLATE will help you achieve your creative vision without the hassle, in a familiar linear track-oriented realtime editor, inspired by software like Adobe After Effects and Premiere right inside Unity.

2021-09-27

Asset Hunter PRO v2.1.1.unitypackage

文件大小:1.3 MB 最新版本:2.1.1 最新发布日期:2021年9月21日 支持Unity版本:5.6.0或更高 Asset Hunter PRO - 自 2012 年以来,我们便致力于帮助你保持项目的有条不紊 从头重写 这是 Asset Hunter 2 的重大升级。为了添加功能,改善工作流程,重做 UI,改善总体性能,它已经完全从头进行了重写,并且大大缩短了分析时间。 这个工具适合我吗? 你是否想要控制打包的尺寸大小? 老旧占位图形和模型是否占据了你的项目空间? 你是否在模型导入后,不得不去删除自动生成的材料? 你的项目中是否存在大量资源,但用到的只是其中的一小部分? 删除陈旧的资源的工作量是否太大? 如果你遇到了以上任何一种情况,则 Asset Hunter 是适合你的工具 Asset Hunter 可以分析你的项目,并为你提供易于理解的项目文件夹中未使用资源的概览。 这些结果被分组放入文件夹和文件类型中,让你可以轻松开始整理项目。 另外,它还列出该版本所用所有资源的未压缩大小,从而让你可以更好地缩减打包的大小。如果你想知道哪些场景在使用某个资源,Asset Hunter 也可以告诉你! 它甚至提供一键清理整个项目的功能。 Asset Hunter 不支持什么? 它的查找未使用代码的功能具有局限性。它会帮助引导你,但你也必须参与进来。 它不一定支持其他第三方工具,例如纹理地图集工具 它不会自动减小打包大小,但会为您提供如何进行操作的信息

2021-09-27

Maintainer v1.12.2.unitypackage

文件大小:1.4 MB 最新版本:1.12.2 最新发布日期:2021年8月19日 支持Unity版本:2018.4.0或更高 Maintainer 将帮助您使用以下3合1功能集让您的项目保持整洁: • Issues Finder: 发现并解决问题 • References Finder: 查找对项目中资产或层次结构中对象的引用 • Project Cleaner: 从项目中清除未使用的资产 每个功能都包含在单独的模块中,请参阅下面的所有模块详细信息。 Issues Finder 这个模块允许您将统一项目中找到不同的问题,如缺少脚本,未使用的组件,等等。在今后将能够解决其中的一些问题在批处理模式,让你快速摆脱他们。 References Finder - 使用Project Assets范围搜索在整个项目中搜索资产参考 - 使用Hierarchy Objects作用域搜索在活动场景或预制件中搜索游戏对象和组件参考 找到的所有引用均包括资产路径(如有必要),确切的对象转换路径,组件名称甚至属性路径(如果可能)。 Project Cleaner 查找项目中的垃圾,让您检查它并逐个或以批处理模式删除不必要的资产。

2021-09-27

EnhancedScroller v2.30.2.unitypackage

文件大小:3.7 MB 最新版本:2.30.2 最新发布日期:2021年9月23日 支持Unity版本:2017.4.8或更高 想用快速和便于移动设备的方法来展示大量数据吗? EnhancedScroller 将你的数据虚拟化,只显示出所需元素。将数以千计的行数带到几个 UI 元素中来显示,加速处理并节省内存。对象不会被破坏,因此你的平台不需对垃圾进行收集。最好的是,它能在 Unity 内置 UI 系统组件上使用。 列表是数据驱动和动态创建的,因此在设计时不必设置它们。滚动器不需意识到数据或或视图展示,只需专注于管理你的列表来实现真正的 MVC 体验。可选的循环允许你显示无限的数据列表。每个单元都能拥有自己的尺寸或都使用一个尺寸。可选的对齐功能让你将单元锁定到特定位置。补间功能简化了跳跃和对齐的过渡,带来平滑的用户体验。

2021-09-27

Mesh Baker v3.34.1.unitypackage

文件大小:73.7 MB 最新版本:3.34.1 最新发布日期:2021年8月12日 支持Unity版本:5.5.1或更高 提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。

2021-09-27

Build Report Tool v3.9.unitypackage

文件大小:532.5 KB 最新版本:3.9 最新发布日期:2021年9月14日 支持Unity版本:4.6.5或更高 希望将游戏版本降至 50 MB 以下?要查看哪些资源占据了大量磁盘空间? 这一工具可为 Unity 版本信息提供良好的前端。它显示构建时随附的资源以及每个资源占用多少存储空间。 资源使用/依赖性:查看哪个资源正在使用哪个资源,从而了解资源随附在该版本内的原因。 未使用资源列表:或许你有不再使用的文件?查看未使用资源列表中哪些资源不包括在你的版本中! 保存至 XML:将版本报告保存至 XML 文件中!存储多个版本报告以供参考,也可以将其发送至团队成员。 项目设置:查看构建时项目使用了哪些版本设置。在查看自动版本的设置时,该功能非常适合连续集成系统。 DLL 列表:查看你的版本中具体包含了哪些 Mono DLL 及其占用了多少空间。

2021-09-27

I2 Localization v2.8.15 f2.unitypackage

文件大小:1.8 MB 最新版本:2.8.15 f2 最新发布日期:2021年7月30日 支持Unity版本:2018.4.32或更高 这是目前 Unity 可用的最完善的本地化系统。 支持 Unity UI、Unity 2D、TextMesh Pro、NGUI、2D ToolKit、SVG Importer、标准组件 (Standard Components) 本地化 支持图像、文本、声音、字体、精灵、图集、预制件、文本网格、下拉列表以及更多组件。

2021-09-27

Behavior Designer v1.7.unitypackage

文件大小:4.1 MB 最新版本:1.7 最新发布日期:2021年8月2日 支持Unity版本:2017.4.1或更高 AAA 工作室使用行为树来创建栩栩如生的 AI。有了Opsive 的 Behavior Designer,便可以将行为树的力量带给 Unity! Behavior Designer 是专为每个人设计的行为树实现 - 程序员、艺术家、设计师。 Behavior Designer 提供具有强大的 API 的直观可视化编辑器,帮您轻松创建新任务。它还包含数百个任务,PlayMaker 集成和广泛的第三方集成让你无需编写任何代码就能创建复杂 AI! 从设计伊始,Behavior Designer 就旨在尽可能高效,做到初始化后零配置。因此,它在包括移动设备的所有平台上运行都很出色。Behavior Designer 专注于行为树,这意味着每次更新都会有更好的行为树实现。

2021-09-27

Easy Save v3.3.2f7.unitypackage

文件大小:202.7 KB 最新版本:3.3.2f7 最新发布日期:2021年8月15日 支持Unity版本:2018.4.31或更高 Easy Save makes saving and loading data simple by combining a serializer and storage into one neat package. Serialize just about anything and store it to file with ease. 标签:保存游戏、加载游戏、序列化、序列化器、playerprefs、存储、上传、下载、序列化、保存文件、导入文件、导出文件、加密、 云、excel、混淆、playerprefs、自动保存、压缩、gzip、es3

2021-09-27

Playmaker v1.9.3.f4.unitypackage

文件大小:22.4 MB 最新版本:1.9.3.f4 最新发布日期:2021年8月27日 支持Unity版本:2018.4.0或更高 一款供《炉石传说》、《INSIDE》、《空心骑士》、《第一棵树》、《观察》、《梦幻降临》等游戏使用的顶级 Unity 可视化脚本工具:Project Showcase​​​ 艺术家和设计师:无需编码就能实现你的创作视角! 解锁 Unity 的强大力量。 程序员:给你的工具箱增添一个功能强大的可视化状态机编辑器。通过自定义动作与脚本交互或扩展 Playmaker。

2021-09-27

Amplify Shader Editor v1.8.9.012.unitypackage

文件大小:76.2 MB 最新版本:1.8.9.012 最新发布日期:2021年7月12日 支持Unity版本:5.5.0或更高 Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。 直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。 极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。 开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。 灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。

2021-09-27

SRDebugger - Console Tools On-Device v1.11.0.unitypackage

文件大小:1.2 MB 最新版本:1.11.0 最新发布日期:2021年6月3日 支持Unity版本:2018.4.35或更高 SRDebugger 是一款可助你在目标设备上找出程序错误的工具。 访问你任何版本的游戏中的 Unity 控制台,让你无需部署任何绑定到 Unity 编辑器的调试版本就可以诊断问题。 “选项”标签可以帮助你调整参数和调用方法,从而快速迭代游戏玩法。 SRDebugger 是针对性能进行设计的,它可以用于你的所有产品版本中并占用最小资源。

2021-09-26

NGUI Next-Gen UI v2021.9.10b.unitypackage

文件大小:13.5 MB 最新版本:2021.9.10b 最新发布日期:2021年9月12日 支持Unity版本:2020.3.18或更高 NGUI 是一款非常强大的 UI 系统和事件通知框架。 功能 - 编辑器集成,所见即所得 - 本地化、数据绑定、委托、事件 - 支持所有平台 - 制作进行 1 次绘制调用的 UI - 随附完整的 C# 源代码 - 已广泛优化 - 专门团队支持

2021-09-26

Odin - Inspector and Serializer v3.0.9.unitypackage

文件大小:2.8 MB 最新版本:3.0.9 最新发布日期:2021年9月17日 支持Unity版本:2018.4.36或更高 Odin 将催化你的 Unity 工作流程,使它轻易地为你和整个团队构建功能强大并适用于高级用户的编辑器。 Odin 能够完美部署到原有的工作流程中,无需费力的集成工作,让您能够序列化任何内容,并使用 80 多个全新检测器属性、无样板代码和更多功能来使用 Unity!

2021-09-26

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