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旋屏

创建一个材质球创建一个shader命名为ScreenRot创建C#脚本,命名ScreenRot给相机添加C#脚本并将材质球拖到脚本上给材质球添加shader脚本Shader "Lpy/ScreenRot"{Properties{_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}_Rot ("Rotation", float) = 0...

2020-05-21 18:27:41

制作简易小地图

创建三个对象,一个命名为Player作为自己,另外两个命名为Enemy。创建一个新摄像机命名为Map Camera,拖为Player的子物体,将X和Z轴改为0,Y轴改为20;在Asste中新建一个Render Texture命名为MipMaping;在Map Camera中将Target Texture属性设为MipMaping创建Raw Image,命名为Map Image,在属性面板上将Texture属性改为MipMaping新建Image并添加Mask组件,给Image拖拽一个背景

2020-05-21 18:23:42

Unity坐标基础

一:Unity中的四种坐标系——世界坐标(World Space)世界坐标很好理解,它是一个3D坐标。就是游戏物体在你创造世界中的坐标。transfrom.position获得的是物体相对于世界坐标的位置,transfrom.localPosition获得的是物体相对于父物体坐标的位置模型Mesh保存的顶点坐标均为局部坐标系下的坐标——屏幕坐标(Screen Space)屏幕坐标是以像素来定义的,与分辨率有关,例如分辨率为1280*720的屏幕则Screen.wi...

2020-05-09 11:23:32

鼠标控制相机的简单操作

面试时经常碰到的一个上机题,不用“mouseX”“mouseY”实现鼠标控制相机拖动,可以实现各个角度观察物体的效果,也就是用鼠标左右键实现unity中scene中的一些基本操作。将脚本挂载到工程相机上即可。下面上代码: //偏移量和中心点 Vector3 offest; Vector3 target; //记录第一坐标 Vector3 P1; ...

2019-08-22 18:18:15

宠物跟随

//绑定在角色身上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections;public class PlayerMove : MonoBehaviour { // Update is called once per frame void Upd...

2019-06-28 15:27:27

相机跟随效果

using UnityEngine; using System.Collections;/// <summary>/// 摄像机的跟随/// </summary> public class Follow : MonoBehaviour { //目标 ...

2019-06-28 15:23:54

第一人称控制器,实现左右摇头功能

using UnityEngine; using System.Collections;public class PlayerMove : MonoBehaviour { private float horizontal; private float vertical; publi...

2019-06-28 14:46:57

定点寻路系统

using UnityEngine; using System.Collections; using System;public class Move : MonoBehaviour { //保存所有的路点 public GameObject[] points; ...

2019-06-28 14:40:55

时间转换规则

转换为1天:12:00:00形式public static string GetHoursString(int time, bool showZero = false, bool IsShowEmpty = false) { if (showZero) { time = time >= 0 ?...

2019-06-26 10:29:20

打印100个不重复的数

public class Loop : MonoBehaviour {    int[] arr = new int[100];    // Use this for initialization    void Start () {        Task01(arr);    }        // Update is called once per frame    voi...

2018-08-22 21:57:26

TCP交互

局域网内实现两个机器之间的信息传输功能主客户端,接收方using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net;using System.Net.NetworkInformation;using System.Net.Sockets;using System.

2017-10-18 09:08:02

对象池:子弹的发射和子弹撞击后的回收

发射物体,发生碰撞后销毁,然后回收。 对象池可以提高游戏的运行性能。

2017-09-20 20:13:00

动画状态机

状态机实现对物体人物执行状态的分步执行,提升了代码的精炼度。

2017-09-19 22:32:33

面向对象基础

面向对象中各个方法即参数的定义和区别,方便更好的理解面向对象的意义和使用方法。

2017-09-19 22:24:23

Unity 2D游戏制作

调试背景2D游戏的制作最重要的是层的设置先设置两个层①Layers②Edit Layers③Sorting Layers添加两个层BackGround和Front调试大雁创建2D object改名BackGround设置背景图片修改为BackGround 0层创建2D object添加大雁图片Ctrl+6,保存,把大雁动态模型全选,插入。调整时间可以看起来舒服,调整所在层为Ba

2017-09-05 11:19:42

UGUI协程模拟塔防怪物产生和页面滚动基本操作

协程(模拟塔防游戏产生怪物)相隔一定时间产生产生一波怪,然后一波怪中每个怪之间的产生相隔时间相同创建一个空物体,挂载脚本publicclassCorountineTest :MonoBehaviour {         // Use this for initialization         void Start () {        StartCoroutin

2017-09-02 14:17:30

UGUI动画效果

添加流光效果建立两个图片,父物体白图,子物体流光特效子图片编写脚本publicclassEffect01 :MonoBehaviour {    publicSprite[] sprites;    privateImage bgImage;         // Use this for initialization         void Start () {

2017-09-01 22:12:17

Unity页面按钮,以及对于游戏页面设计的详细操作

以下为初学者一步一步的操作,希望对您有所帮助对Button按钮的认识Button有两个组件,Image组件可以给按钮添加背景图片Button组件可以设置动画效果,和按键时的效果;NormalColor按键正常时的颜色HighlightedColor 鼠标放在按钮上后的颜色PressedColor 鼠标按下时的颜色DisabledColor 禁用后的颜色,没反应时的颜色

2017-08-30 17:45:15

动态障碍物操作详细解析

放入一个plan平面并进行烘焙再设置一个空物体,里面放入三个障碍物给三个障碍物挂上Nav MeshObstacle组件建立游戏对象挂上Nav Mesh Agent组件publicclassNavigationTest :MonoBehaviour {     privateNavMeshAgent agent;         // Use this for

2017-08-26 21:13:29

Unity:线形和球形检测

Destroy线性操作:伤害门。生成游戏对象publicclassCreateCubes :MonoBehaviour    {        // Use this for initialization        void Start()        {        }        float timer = 0.0f;        // Up

2017-08-26 17:47:33

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