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原创 CommandBuffer 自定义深度图获取

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;//[ExecuteInEditMode]public class M_CMDBuffer2 : MonoBehaviour{CommandBuffer cmds;public...

2020-01-07 11:28:51 1467

原创 Blender 第一次入门

Blender脚本开发使用的时python3.x扩展主要分为两部分 一部分为脚本开发部分,由控制台输入(快捷键Shift+F4)另外一部分由插件发开部分,由文本编辑器(快捷键Shift+F11)输入,不习惯Blender文本编辑器的可以使用自带IDEdata模块:主要用于访问Blender内部数据的函数和属性,你可以访问当前Blender中的一下数据:objects,meshs,materi...

2019-07-04 12:06:41 694

转载 Unity镜子效果的实现(无需镜子Shader)

https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80862999

2019-07-02 19:49:03 939

转载 unity本地化中文文档

https://connect.unity.com/p/ben-di-hua-fu-wu-di-yi-dan-unity-hub-2-0zhong-wen-ban-ji-zhong-wen-ban-wen-dang

2019-07-02 19:48:31 589

转载 [Unity-24] Unity的四种加载场景的方法

Unity官方提供了4种加载场景(scene)的方法,分别是:Application.LoadLevel():同步加载Application.LoadLevelAsync():异步加载Application.LoadLevelAddictive():同步附加式加载Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式加载下面对这四种方法进行简要的介绍和...

2019-06-29 16:06:11 6538

转载 unity skybox昼夜交替

https://www.youtube.com/watch?v=DmhSWEJjphQ

2019-06-29 15:58:16 2639

转载 一个国外的3D骨骼动画在线绑定下载网站mixamo

https://www.mixamo.com/#/

2019-06-22 17:51:45 28221

转载 镜面反射原理以及实现

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106151

2019-06-18 16:53:05 4257

原创 海水生成渲染一篇不错的文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_12d58e52d0102x3y4.html

2019-06-18 15:43:13 341

原创 UGUI合批原理笔记

https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2018/09/25/9658403.html

2019-06-01 16:56:06 588

原创 坦克大战 联网项目文件和教程

https://www.youtube.com/playlist?list=PLX2vGYjWbI0QbMJFRpTZXcIVX6h7AHiuW

2019-05-30 17:41:54 413

原创 项目坦克大战

https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/50784214

2019-05-30 17:31:26 240

原创 偶像的个人网站。。

http://www.iquilezles.org/www/index.htm

2019-05-30 15:49:16 690

原创 substancePainterShader

http://damart3d.blogspot.com/

2019-05-29 20:29:59 794

原创 Curved World - Screen Space Curvature Shader 预先提取版

http://www.cgioo.com/forum.php?mod=viewthread&tid=671

2019-05-29 20:29:02 546

原创 Screen Space Curvature Shader

http://madebyevan.com/shaders/curvature/

2019-05-29 20:27:55 283

原创 SIGG大会

http://advances.realtimerendering.com/s2016/

2019-05-29 20:26:36 137

原创 Unity SRP Doc

https://bitinn.github.io/ScriptableRenderPipeline/

2019-05-27 19:52:25 194

原创 关于sp和unity近似的PBR的一篇国外文章

http://damart3d.blogspot.com/2017/01/unity-5-shader-for-substance-painter.html

2019-05-25 15:51:10 2879

转载 Substance Painter材质导入unity渲染通道配置更改

substance painter是工作在线性空间下的,unity3d如果是工作在线性空间下的话要注意substance painter导出的贴图Albedo要勾选sRGB选项,Mask贴图不需要勾选sRGB选项,如果unity3d是Gamma空间下的需要手动将A...

2019-05-25 15:46:08 7952 3

转载 Substance与PBR工作流总结

关于PBRPBR即基于物理的渲染,是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过拙劣的各种参数调整。物理参数一般直接通过贴图来传递给Sha...

2019-05-25 15:45:18 1566

原创 关于ditherAlpha 的一篇不错的文章

https://ocias.com/blog/unity-stipple-transparency-shader/

2019-05-24 11:36:33 925

原创 一篇比较客观的介绍ue和unity区别的文章

https://gametorrahod.com/objectively-comparing-unity-and-unreal-engine/

2019-05-19 18:15:25 5187

原创 Callback on Apply Prefab (Unity)

恰巧工具需要在prefabApply的时候运行。从github找到一个方法。using UnityEngine;using UnityEditor;[InitializeOnLoad]internal class PrefabExtension { static PrefabExtension() { UnityEditor.PrefabUtility.prefabInst...

2019-05-13 11:33:51 674

转载 Unity基础篇:Serializable总结与深入研究。

 [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量变成可以被序列化的,那么它们在下次读取的值就是你上次赋值的值。     1、如果a是公有的序列化变量。  &nbsp...

2019-05-06 15:42:09 577

转载 Unity 将导入到Sprites文件夹内的图片自动设置类型为Sprite

将导入到sprites文件夹内的图片自动设置类型为sprite  为了省去每次导入图片修改sprite类型的步骤,就可以自定义编辑器修改之。同理查看其他相关API,也可以修改其他导入的资源初始化配置。SpriteProcessor  判断导入资源的路径名中,是否含有sprites文件夹,如果有则该图片自动设置Sprite,并做一些初始化。using UnityEditor;using ...

2019-05-06 11:41:05 2095

原创 比较不错的Editor扩展教程

https://anchan828.github.io/editor-manual/web/data_storage.html

2019-05-06 11:38:46 279

原创 推荐一个程序纹理教程的blogger

http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/04/12/000956

2019-04-19 10:41:08 148

转载 Unity文件路径

(一)Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentData...

2019-04-18 20:45:04 1765

转载 Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等

一、前言这是我看到的一片比较完整的讲自定义窗口,自定义组件的教程,讲的比较详细,特意转过来给大家分享一下二、原文原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4kporY-PCScRAESy4WSpmA原文作者:克森原文出处:微信公众号克森空间三、目标利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单...

2019-04-18 20:13:26 4600

转载 shader中ddx/ddy偏导数的原理和简单应用

最近发现一篇对shader中ddx,ddy讲解的比较清楚的一篇文章,这里对其做个简单的翻译和总结。原始连接:http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104偏导函数,分为HLSL:ddx和ddy, GLSL:d...

2019-04-17 17:12:08 1356

转载 Unity3D_自定义Hierarchy视图

分享一个曾经自己写的自定义Hierarchy(场景大纲)的脚本调用了Unity.Editor中的HierarchWindowOnGui函数来添加自定义内容例如可以显示各个组件的图标,对不同的类型的GameObject标注不同的颜色等等,方便查看和管理自定义后的Hierarchy视图效果是一个Editor脚本,需要放置在一个Editor目录下using UnityEngine;usin...

2019-04-11 00:06:50 1571

转载 最佳实践:设置光照管线

转载:https://connect.unity.com/p/zui-jia-shi-jian-she-zhi-guang-zhao-guan-xian目前 Unity 2018 提供了多种渲染管道,两种全局光照系统,四种光照模式,三种光线模式,以及两种 Shadowmask 模式,为开发者在创建面向高配PC、主机、移动和XR设备项目的过程中提供了高度灵活性。但是,作为 Unity 新手,如果不...

2019-04-10 11:08:12 469

转载 Grass Shader

https://roystan.net/articles/grass-shader.html

2019-04-09 19:43:39 466

转载 Shadow Map 原理和改进

参考        1、Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps        2、Tutorial 16 : Shadow mapping        3、Shadow Mapping...

2019-04-09 17:50:14 1073

转载 Unity Shader - 深度图基础及应用

文章内容深度图基础访问深度图利用深度图重建世界坐标深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深参考资料深度图基础深度图里存放了[0,1]范围的非线性分布的深度值,这些深度值来自NDC坐标。在延迟渲染中,深度值默认已经渲染到G-buffer;而在前向渲染中,你需要去申请...

2019-04-05 14:26:41 951

原创 正交相机下模型透视shader

脚本传递透视投影矩阵:Matrix4x4 projmtx=Matrix4x4.Perspective(cam.fieldOfView,cam.aspect,cam.nearClipPlane,cam.farClipPlane);projmtx=GL.GetGPUProjectionMatrix(projmtx);shader:v2f o;o.vertex=mul(UNITY_MATRI...

2019-04-01 17:02:42 879

原创 The Orthographic Projection

2019-03-29 14:34:22 225

原创 Blending in Detail几种方式的总结

Secondary Maps 又叫Blending in Detail几种不同的NormalMap叠加方案1 错误的叠加方案:float3 n1 = tex2D(texBase, uv).xyz*2 - 1;float3 n2 = tex2D(texDetail, uv).xyz*2 - 1;float3 r = normalize(n1 + n2);return r*0.5...

2019-03-28 14:15:24 468

转载 Blending in Detail

https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/

2019-03-28 14:00:38 125

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