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BUG总结

Xcode 访问不到外部文件 (如想访问桌面上的文件)搜sandbox 把其中App Sandbox值改为NO

2020-05-14 11:48:47

oc 常用类及操作

NSString //创建常量字符串 NSString* str1 = @"第一个字符串"; //创建空字符串,并赋值 NSString* str2 = [[NSString alloc] init]; str2 = @"第二个字符串"; NSString* str3 = [[NSString alloc] initWithString:@"1234"]; //从文件创建字符串 //注意编码格式,csv用别的读乱码..

2020-05-14 11:23:38

oc 常用文件操作

写文件NSString* str=@"12345";NSError *err=nil;//path是路径[str writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUnicodeStringEncoding error: &err];//可以打印错误NSLog(@"%@",err);NSArray NSDictionary与其类似 都用writeToFile来写读文件//读plist 用dictionary读, path...

2020-05-14 11:18:39

读取obj+mtl 文件 (OpenGL C++)

本学期我们开设了计算机图形学的课,最后的大作业老师要求做一个场景,为了使做出的场景更美观,写了这个读取obj文件的程序,从CG模型网上下载了一些模型并加载,如图所示,大部分的模型都能够加载成功,由于我只写了加载jpg类型图片的代码,要是需要加载其他类型图片,则需要增添一些代码。对于mtl以及obj文件的格式在这里就不细说了,网上也有更详细的,这里主要说一下我读取文件的基本思路。mtl文件的读取,我...

2018-06-26 21:19:45

opengl L系统 三维分形树(有纹理)

实现了一棵分形树,运行结果如下,可以鼠标控制旋转,键盘按键控制放大缩小,以及控制叶片大小,树干粗细首先对文法进行迭代,得到最终的规则。 根据规则计算出每个树枝的起始点与终止点。 树干部分,我用圆柱来画,通过对圆柱绑定纹理,实现树干的绘制,绘制时,每个圆柱的半径由L系统计算得出。 树叶部分,我按照每个树枝的方向贴一张树叶的纹理,我对树叶的纹理进行了处理,将其空余的白色变为透明。 ...

2018-05-19 18:15:30

Kinect2.0 动态手势+静态手势识别控制PPT 骨骼滤波的实现

看了很多文章以及代码,终于在一个多月前自己写了一个手势识别控制PPT的程序,准确度还是不错的。下面来说一下我的大体思路。1.静态手势识别静态手势在Kinect SDK中有,它可以识别手展开(open),握拳(close),比( •̀ ω •́ )y的手势(忘记英文是啥了)。就在Handstate里,搜一下就有~。静态手势识别相对来说还是比较容易的。2.动态手势识别此处,我主要识别了,向左,向右挥手...

2018-04-12 23:39:35

Kinect2.0远程控制鼠标操作

马上要答辩了,写一下我编程序的思路,方便回顾一下。刚接触Kinect的时候是在2个月前,老师给了2个项目,1个是基于Kinect的手势识别,另一个是基于Kinect的运动训练系统,假期的时候琢磨了一下,把手势识别做出来了。在查阅资料的时候发现有人利用Kinect将屏幕变成了触屏的,我对这个挺感兴趣的,于是就做了一个利用指尖取控制鼠标的程序。刚开始有这个思路的时候上网查了很多资料,发现也有人做过类似...

2018-04-12 23:03:31
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