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原创 VEP视频文件怎么转换成普通视频文件mp4

VEP视频文件怎么转换成普通视频文件mp4内部有讲解视频,点个赞吧!工具包下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1iGii5B6AeJuB4HQXdUQa8g提取码:5ydb

2021-12-17 20:48:23 14473 13

原创 Hololens2眼镜视角内关闭CPU框与空间网格

关闭CPU框这个框的名字是"Diagnostics",新建一个脚本,直接关掉就可以了。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CloseWindow : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { Gam

2021-07-19 17:16:53 979

转载 HoloLens2电脑投屏设置及IP访问问题解决

https://blog.csdn.net/sinat_37730224/article/details/116494928?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162668372516780366579443%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=162668372516780366579443&biz_id

2021-07-19 17:03:31 3462

原创 HoloLens论文笔记01

1.基于HoloLens的增强现实识别系统标识信息和虚拟信息需要提前置入,提出了免标识跟踪的模型动态加载方法,以关键字查询的的方式动态加载虚拟模型,增强现实技术中标识信息识别泛化能力弱,识别效率低的问题,提出了免注册标识的识别方法,利用迁移学习方法训练卷积神经网络来实现目标信息的识别分类系统以C/S架构解决应用场景和虚拟信息的更新问题,利用HoloLens设备为客户端完成目标信息采集、模型动态加载、空间映射和人机交互等功能,服务端采用迁移学习方法训练网络模型。并根据应用场景的变化更新了系统所需的目标

2021-07-14 16:36:51 1727 1

原创 HoloLens2运行AR项目出现窗口化界面解决方案

作出以下步骤解决问题1.导入TMP基础包:Window---->TextMeshPro—>import TMP Essential Resource2.File—>Build Settings---->Player Settings—>1)Player—>XR Settings—>勾选上Virtual Reality Supported.2)XR Plug-in Management—>勾选上initialize XR on Startup,此时会安装

2021-06-09 18:18:27 1144 4

原创 在unity中创建AR项目,报错‘BuildPipeline‘ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetN‘

在Unity中的AR项目中。我的Unity版本是2019.4。在unity中创建AR项目,报错‘BuildPipeline‘ does not contain a definition for ‘GetBuildTargetN‘解决方案:remove XR Plugin Managementremove AR Foundationremove ARKit XR Plugin然后再安装XR Plugin Management 3.2.16---->AR Foundation 4.1.1—

2021-06-08 12:28:30 1308 3

原创 visual远程计算机调试出现BootstrapFprDebugging返回的是null,而不是远程msvsmon进程的IP地址和端口号

visual远程计算机调试出现BootstrapFprDebugging返回的是null,而不是远程msvsmon进程的IP地址和端口号报错如下尝试办法:1.关闭防火墙,也不好使最后的解决办法:调试-----(项目名)+调试属性(在列表的最后一个位置)-----配置(点一下所有配置)配置属性-------调试调试器类型---------选择托管与本机计算机名----即是远程连接设备的ip地址最后点应用就可以了...

2021-04-22 19:41:52 676

原创 Text的设置与属性,图像的设置,光线透视,遮罩

text 的属性,textshadow设置阴影outline设置轮廓image只能添加sprite类型的图片,RawImage能添加所有类型的图片属性:Image Type1)simple就是简单一个图形的意思2)tiled就是在场景范围内进行平铺,有很多个这个图形4.添加sprite editor(作用:用于设置9宫格图形,主要影响在于图形的放大和缩小,四个角的内容不会发生变化,只会更改中间的内容。)首先点击一个sprite图像,然后点击sprite editor,如果弹出一个警告,

2021-04-14 15:59:20 156

原创 GUI的属性Rect Transform及代码控制

GUI的属性Rect Transform:1pivot轴心的意思,就是图像按照这轴心进行放大缩小或者旋转,轴心可以移动。在同一个canvas中,最下面的最优先显示2按钮以点、线、整个区域,进行参照,主要是考虑适应屏幕的变化,3.1代码控制rect transformpublic class RectTFController : MonoBehaviour{private RectTransform rectTransform;void Start(){rectTransform =

2021-04-14 14:54:07 558

原创 可编写脚本对象.ScriptableObject,其他注解,提示,随机数

可编写脚本对象.ScriptableObject可以让多个对象同时使用这个类自定义一个类,在属性窗口是看不见得,必须进行系列化才能看见添加序列化这段代码可以将类添加大工具栏其他部分的内容unity编辑器的编译宏...

2021-04-14 09:19:41 150

原创 调用组件上的方法和保存数据

调用组件上的方法1)必须的有这个组件才能调用,没有就会报错,而且重复的也只能调用其中一个组件go.GetComponent().BeCalled();没有这个组件也不会报错,重复的组件会全部调用。go.SendMessage(“BeCalled”);该组件自身和该组件下面的所有子组件中,只要有BeCalled的都可以找到,go.BroadcastMessage(“BeCalled”);该组件自身和该组件上面的父组件与父组件的兄弟组件go.SendMessageUpwards(“Becalled”

2021-04-13 14:28:51 116

原创 协程和重复、实例化

协程和重复1.协程从上向下执行遇到协程,等待时则选择下一个执行,等待时也是会进行执行工作的运行结果如下所示:重复调用,从0开始,每2秒调用一次在startl里面2//开始某个协程StartCoroutine(“LearnCoroutine”);3 //终止某个协程StopCoroutine(“LearnCoroutine”);4//终止所有的协程StopAllCoroutines();5.实例化:运行时会添加一个游戏对象Instantiate(obj);需要在场景中添

2021-04-13 11:05:55 256

原创 组件的基本操作

1.获取当前游戏对象的组件获取游戏对象的重力组件,并设置组件性质为true;自己写的脚本也算是一个组件,可以获取自己2遍历游戏对象的子集组件3遍历游戏对象的父集组件4寻找整个场景中的组件5启用或者禁用组件6添加或者删除组件7.判断组件是否存在...

2021-04-12 18:52:42 96

原创 游戏对象的旋转和缩放

游戏对象的旋转和缩放1图形的旋转speed是以1度为单位进行转动的?所以设为1度不合适,设为30,效果很明显。2.1)绕自身坐标x进行旋转2)绕世界坐标x进行旋转3)绕点进行旋转4)盯着tfs[2]进行旋转2.游戏对象的缩放tfs[4].localScale += Vector3.one * speed * Time.deltaTime;...

2021-04-12 17:53:44 99

原创 Time和游戏对象的移动

1.Time当前游戏对象开始运行时,即开始计时,可以用来判断延迟运行结果timescaleTime.timeScale = 0;//默认是1,0是暂停,2是2倍速deltaTime,让时间均匀一点,可以控制较匀速移动。2.游戏对象的移动首先,要定义一个speed,并对其进行赋值,等效写法,以自己的轴向进行移动,因为默认的是Space.Self添加Space.World,则是以世界轴向进行移动。relative是以relative相关的方位角进行移动。本地坐标和世界坐

2021-04-11 19:00:32 90

原创 游戏对象设定角度位置与缩放rotation,position

游戏对象设定角度位置与缩放1.设定游戏对象的位置position属于全局坐标。运行效果在同一个位置local position和当前游戏对象的相对位置有关。运行效果基于自己游戏对象在不同的位置2.可以获取该游戏对象的分量,但是设置值的时候,必须三个值一起设置,不可以单独设置一个值。3.修改游戏对象的方位角,eulerAngles属于全局变量,都是z=30度的意思localEulerAngles属于地方变量,都是在自己父对象的位置上进行偏移。4.游戏对象的缩放,缩放只能是相对于

2021-04-11 16:36:25 688

原创 unity获取游戏对象及修改游戏对象的属性,对于游戏对象的基本操作

一:unity获取游戏对象1直接获取2通过路径获取3创建函数体4根目录开始获取、先上后先获取1.GameObject.Find只能发现激活的对象2.transform.Find可以发现未激活的对象二:修改游戏对象的属性,不要在start中直接写修改首先创建一个私有属性private GameObject test;然后在start中给test进行赋值var test = GameObject.Find(“GameObject(4)”);在update中进行操作test.tra

2021-04-11 15:34:28 5050

原创 unity加载场景不删除模型和删除重复模型

unity加载场景不删除模型和删除重复模型不删除重复模型代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DontDestroy : MonoBehaviour{void Start(){DontDestroyOnLoad(gameObject);}}删除重复模型代码如下:using System.Collections;using Syste

2021-04-10 11:38:35 643

原创 unity切换场景与退出场景

unity切换场景1.首先创建两个场景并保存2切换场景代码如下3.要将C#脚本,拖到一个新的对象上4.将该对象拖到这个位置,选择其中的load或者back方法5.两个场景都要进行这样的操作运行时就可以加载场景了注意事项:c#脚本必须要放在新的对象中,否则没法选中方法...

2021-04-10 09:22:15 5279 1

原创 导入最新MRTK的方法

1.导入TextMeshPro基本资源,(用于使用MRTK的UI元素)首先:切换平台,“通用Windows平台”,然后单击“切换平台”按钮其次:导入TextMeshPro基本资源,window—TextMeshPro–import TMP Essential Resources–import即可,2.导入混合现实工具包首先:从Microsoft下载中心下载最新版本的混合现实功能工具https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/deve

2021-04-09 10:08:43 920

原创 识别你的 HoloLens 在 WLAN 网络上的 IP 地址

识别你的 HoloLens 在 WLAN 网络上的 IP 地址1.通过使用“设置”应用打开开始菜单。从开始菜单或开始菜单右侧的所有应用列表中选择设置。 设置应用将自动放置在你面前。选择网络和 Internet。向下滚动到可用 WLAN 网络列表下方,选择硬件属性。WLAN 设置中的硬件属性IP 地址出现在 IPv4 地址旁边。2.通过使用语音命令根据设备版本,可使用内置语音命令或 Cortana 来显示你的 IP 地址。 19041.1103 之后的版本,请说“我的 IP 地址是什么?”

2021-04-07 15:11:01 1130

原创 2021-04-06

4.6学习计划:图标没有显示背景设定,图标x,y,z轴信息定位。

2021-04-07 10:20:14 147

原创 HoloLens背景设为透明

HoloLens背景设为透明:1.选中层次面板中的主相机2.在检查器面板中,找到Clear Flags,选择Skybox,3.设置Backgroun为(0,0,0,),ps:因为在HoloLens中,黑色呈现为透明。

2021-04-06 15:23:45 332

原创 unity打开文档,直达文档相应位置

1,首先要确保下载时勾选了document这个选项,2,在Hierarchy选中任意一个对象,在inspector中点击这个小问号

2021-04-02 14:36:02 186

原创 unity调整camera之后运行又调回原来的位置

unity调整camera之后运行又调回原来的位置1调整camera视角好不容易看到了图标,2运行时看不见图标3退出运行camera跳回原来的位置如此傲娇的camera,多半是打一顿就好了,删除,重新加了一个camera...

2021-04-02 11:27:27 2388

原创 查看fbx文件

查看fbx文件可以使用1.auto fbx review2.unity导入Inport New Asset找到文件夹导入拖拽到scene中即可查看

2021-03-30 16:07:27 1856

原创 Unity中Scence右下角没有Camera Preview

发现双击相机右下角没有Camera Preview视图如果inspector中的Camera已经勾选上了点击Scence场景中的Gizmos

2021-03-30 16:02:44 2370

转载 HoloLens开发——三维模型导入Unity3d问题

1.      Unity3d支持的3D文件格式Unity3d开发,最好支持的3 D软件是3dmax和maya;因为3dmax和maya所做的模型导入到unity,会自动生成3d点云以及贴图材质球。如果不是通过3dmax和maya制作模型,他们较好地支持fbx和obj格式的三维文件;贴图需要自己制作。solidworks三维模型导入Unity3d方法通过solidworks绘制的,要导入unity,需要通过中间格式的转换,方法如下:

2021-03-25 15:27:24 1232 1

原创 AR增强现实的三大关键技术

AR眼镜相关知识点AR技术的关键三大技术

2020-05-14 14:35:26 6199 1

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