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原创 Java键盘事件

键盘事件的事件源一般丐组件相关,当一个组件处于激活状态时,按下、释放或敲击键盘上的某个键时就会发生键盘事件。键盘事件的接口是KeyListener,注册键盘事件监视器的方法是addKeyListener(监视器)。实现KeyListener接口有3个:keyPressed(KeyEvent e):键盘上某个键被按下;keyReleased(KeyEvent e):键盘上某个键被按下,又释放

2018-02-06 16:53:06 5006 1

原创 Java绘图基础

要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数。如图12.1所示。窗口大小由超文本文件中的width和height指定。例如,以下超文本确定窗口宽为250像素,高为400像素:     注:applet是一种嵌入网页的Java小程序,由于

2018-02-06 16:52:28 311

原创 Java绘图之设置字型和颜色

Java绘图中,显示文字的方法主要有三种:(1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串。(2)drawChars(char data[],int offset,int length, int x, int y):在指定的位置显示字符数组中的文字,从字符数组的offset位置开始,最多显示length个字符。(3)drawBytes(

2018-02-06 16:52:10 7631

原创 Java绘图模式概述

绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色。例如,后绘制的覆盖早先绘制的;或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合。主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形的重叠部分不再可见。异或模式把绘图看作是按图形着色。异或模式绘图时,将当前正要绘图的颜色、原先绘制的颜色以及异或模式设定的颜色作特定的运算,得到实际绘图颜色。设

2018-02-06 16:52:01 312

原创 Java Graphics类的绘图方法

Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:    drawLine(int x

2018-02-06 16:51:56 379

原创 Java Graphics2D类的绘图方法

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。绘图属性Graphics2D定义了几种方法,用于添加或改变图形的状态属性。可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图

2018-02-06 16:51:49 652

原创 Java对话框(JDialog类和JOptionPane类)

对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类。JDialog类提供构造并管理通用对话框;JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的“yes-no”对话框等。JD

2018-02-06 16:49:52 3399

原创 Java滚动条

滚动条(JScrollBar)也称为滑块,用来表示一个相对值,该值代表指定范围内的一个整数。例如,用Word编辑文档时,编辑窗右边的滑块对应当前编辑位置在整个文档中的相对位置,可以通过移动选择新的编辑位置。在Swing中,用JScrollBar类实现和管理可调界面。JScrollBar类常用的构造方法是:    JScrollBar(int dir,int init,int width,int

2018-02-06 16:49:46 2508

原创 Java鼠标事件

鼠标事件的事件源往往与容器相关,当鼠标进入容器、离开容器,或者在容器中单击鼠标、拖动鼠标时都会发生鼠标事件。java语言为处理鼠标事件提供两个接口:MouseListener,MouseMotionListener接口。MouseListener接口MouseListener接口能处理5种鼠标事件:按下鼠标,释放鼠标,点击鼠标、鼠标进入、鼠标退出。相应的方法有:(1) getX()

2018-02-06 16:49:41 1969

原创 Java菜单(菜单条、菜单和菜单项)

有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单。本章只讨论下拉式菜单编程方法。菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的。菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目。在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一个选项就产生一个ActionEvent事件。该事件被发送给那个选项的监视器,事件的意义由监视器解释。菜单条、菜单和菜单项下拉式菜单通过出现在菜

2018-02-06 16:49:22 3264

原创 Java列表和组合框

列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择。列表列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象。程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目。列表事件的事件源有两种:一是鼠标双击某个选项:双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是ActionListener,注册监视器的方法是addActionListener(

2018-02-04 18:51:53 1399

原创 Java选择框和单选按钮

选择框、单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择。选择框选择框(JCheckBox)的选中与否开状是一个小方框,被选中则在框中打勾。当在一个容器中有多个选择框,同时可以有多个选择框被选中,这样的选择框也称复选框。与选择框相关的接口是ItemListene

2018-02-04 18:51:49 8008

原创 Java文本框和文本区的输入输出

在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回车符可以激发输入完成事件,通常不用另设按钮。事件处理程序可以利用单词分析器分析出一个个数,再利用字符串转换数值方法,获得输入的数值。对于输出,程序先将数值转换成

2018-02-04 18:51:43 4312

原创 Java文本框和文本区

在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件。文本框文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。文本框处理程序的基本内容有以下几个方面:声明一个文本框名。建立一个文本框对象。将文本框对象加入到某个容器。对需要控制的文本框对象注册监视器,监听文本框的输入结

2018-02-04 18:51:33 4687

原创 Java图形界面之布局设计

在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计。java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略。常用的有以下布局类:FlowLayout,依次放置组件。BoarderLayout,将组件放置在边界上。CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件。GridLayout,将显示区域按行、列划分成一个个相等的

2018-02-04 18:51:28 407

原创 Java面板基础:JPanel和JScrollPane

面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane)。JPanel面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘画,将放有组件和有画的JPanel再放入另一个容器里。JPanel的默认布局为FlowLayout。面板处理程序的基本内容有以下几个方面:通过继承声明JPanel类的子类,子类

2018-02-04 18:50:51 494

原创 Java标签、按钮和按钮事件简介

标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关。标签标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。可以设置标签的属性,即前景色,背景色、字体等,但不能动态地编辑标签中的文本。程序关于标签的基本内容有以下几个方面:声明一个标签名;创建一个标签对象;将标签对象加入到某个容器。JLabel类的主要构

2018-02-04 18:50:46 591

原创 Java框架窗口基础

窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用。有以下三种窗口:Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建和处理;框架窗口(JFrame):这是通常意义上的窗口,它支持窗口周边的框架、标题栏,以及最小化、最大化和关闭按钮;一种无边框窗口(JWindow):没有

2018-02-04 18:50:42 450

原创 Java图形界面设计基础

早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出。AWT和Swing先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工

2018-02-04 18:50:38 328

原创 Java哈希表及其应用

哈希表也称为散列表,是用来存储群体对象的集合类结构。什么是哈希表数组和向量都可以存储对象,但对象的存储位置是随机的,也就是说对象本身与其存储位置之间没有必然的联系。当要查找一个对象时,只能以某种顺序(如顺序查找或二分查找)与各个元素进行比较,当数组或向量中的元素数量很多时,查找的效率会明显的降低。一种有效的存储方式,是不与其他元素进行比较,一次存取便能得到所需要的记录。这就需要

2018-02-04 18:50:33 182

原创 Java中文件的随机读写

Java.io 包提供了 RandomAccessFile 类用于随机文件的创建和访问。使用这个类,可以跳转到文件的任意位置读写数据。程序可以在随机文件中插入数据,而不会破坏该文件的其他数据。此外,程序也可以更新或删除先前存储的数据,而不用重写整个文件。RandomAccessFile类是Object类的直接子类,包含两个主要的构造方法用来创 建RandomAccessFile 的对象,如

2018-02-03 21:56:13 384

原创 Java中文件的压缩处理

Java.util.zip 包中提供了可对文件的压缩和解压缩进行处理的类,它们继承自字节流类OutputSteam 和 InputStream。其中 GZIPOutputStream 和 ZipOutputStream 可分别把数据压缩成 GZIP 和 Zip 格式,GZIPInpputStream 和 ZipInputStream 又可将压缩的数据进行还原。将文件写入压缩文件的一般步

2018-02-03 21:56:07 233

原创 Java基础类库

Java 的类库是 Java 语言提供的已经实现的标准类的集合,是 Java 编程的 API(Application Program Interface),它可以帮助开发者方便、快捷地开发 Java 程序。这些类根据实现的功能不同,可以划分为不同的集合,每个集合组成一个包,称为类库。Java 类库中大部分都是由Sun 公司提供的,这些类库称为基础类库。Java 语言中提供了大量的类库共

2018-02-03 21:56:04 1153 1

原创 Java语言包(java.lang)简介

Java语言包(java.lang)定义了Java中的大多数基本类,由Java语言自动调用,不需要显示声明。该包中包含了Object类,Object类是整个类层次结构的根结点,同时还定义了基本数据类型的类,如:String、Boolean、Byter、Short等。这些类支持数字类型的转换和字符串的操作等,下面将进行简单介绍。Math类Math类提供了常用的数学运算方法以及Math.P

2018-02-03 21:56:00 2045

原创 Java日期和时间类简介

Java 的日期和时间类位于 java.util 包中。利用日期时间类提供的方法,可以获取当前的日期和时间,创建日期和时间参数,计算和比较时间。Date 类Date 类是 Java 中的日期时间类,其构造方法比较多,下面是常用的两个:Date():使用当前的日期和时间初始化一个对象。Date(long millisec):从1970年01月01日00时(格林威治时间)开始以毫秒

2018-02-03 21:55:52 309 1

原创 Java向量(Vector)及其应用

Vector(向量)是 java.util 包中的一个类,该类实现了类似动态数组的功能。向量和数组相似,都可以保存一组数据(数据列表)。但是数组的大小是固定的,一旦指定,就不能改变,而向量却提供了一种类似于“动态数组”的功能,向量与数组的重要区别之一就是向量的容量是可变的。可以在向量的任意位置插入不同类型的对象,无需考虑对象的类型,也无需考虑向量的容量。向量和数组分别适用于

2018-02-03 21:55:48 10624 1

原创 Java面向字符的输出流

面向字符的输出流都是类 Writer 的子类,其类层次结构如图 10-5 所示。图10-5 Writer的类层次结构图表 10-3 列出了 Writer 的主要子类及说明。表 10-3 Writer 的主要子类类名功能说明CharArrayWriter写到字符数组的输出流BufferedWriter缓冲输出字符流

2018-02-03 21:54:04 360

原创 Java中面向字节的输入输出流

字节流以字节为传输单位,用来读写8位的数据,除了能够处理纯文本文件之外,还能用来处理二进制文件的数据。 InputStream类和OutputStream类是所有字节流的父类。InputStream类面向字节的输入流都是InputStream类的子类,其类层次结构如图10-6所示。图10-6 InputStream的类层次结构图表 10-5 列出了 InputStr

2018-02-03 21:53:59 968

原创 Java面向字节流的应用

文件输入输出流文件输入输出流 FileInputStream 和 FileOutputStream 负责完成对本地磁盘文件的顺序输入输出操作。【例 10-5】通过程序创建一个文件,从键盘输入字符,当遇到字符“#”时结束,在屏幕上显示该文件的所有内容(查看源代码)。运行后在程序目录建立一个名称为 ep10_5 的文件,运行结果如图 10-8 所示:图 10-8  例 10

2018-02-03 21:53:54 159

原创 Java中文件与目录管理

目录是管理文件的特殊机制,同类文件保存在同一个目录下不仅可以简化文件管理,而且还可以提高工作效率。Java 语言在 java.io 包中定义了一个 File 类专门用来管理磁盘文件和目录。每个 File 类对象表示一个磁盘文件或目录,其对象属性中包含了文件或目录的相关信息。通过调用 File 类提供的各种方法,能够创建、删除、重名名文件、判断文件的读写权限以及是否存在,设置和查询文件的最近

2018-02-03 21:53:49 1025

原创 Java线程间通信

上述例题无条件的阻塞了其他线程异步访问某个方法。Java对象中隐式管程的应用是很强大的,但是你可以通过进程间通信达到更微妙的境界。这在Java中是尤为简单的。像前面所讨论过的,多线程通过把任务分成离散的和合乎逻辑的单元代替了事件循环程序。线程还有第二优点:它远离了轮询。轮询通常由重复监测条件的循环实现。一旦条件成立,就要采取适当的行动。这浪费了CPU时间。举例来说,考虑经典的序列问题,当一

2018-02-02 21:33:12 110

原创 Java线程死锁

需要避免的与多任务处理有关的特殊错误类型是死锁(deadlock)。死锁发生在当两个线程对一对同步对象有循环依赖关系时。例如,假定一个线程进入了对象X的管程而另一个线程进入了对象Y的管程。如果X的线程试图调用Y的同步方法,它将像预料的一样被锁定。而Y的线程同样希望调用X的一些同步方法,线程永远等待,因为为到达X,必须释放自己的Y的锁定以使第一个线程可以完成。死锁是很难调试的错误,因为:通常

2018-02-02 21:32:59 103

原创 Java线程的挂起、恢复和终止

有时,线程的挂起是很有用的。例如,一个独立的线程可以用来显示当日的时间。如果用户不希望用时钟,线程被挂起。在任何情形下,挂起线程是很简单的,一旦挂起,重新启动线程也是一件简单的事。挂起,终止和恢复线程机制在Java 2和早期版本中有所不同。尽管你运用Java 2的途径编写代码,你仍需了解这些操作在早期Java环境下是如何完成的。例如,你也许需要更新或维护老的代码。你也需要了解为什么Java

2018-02-02 21:32:59 179

原创 Java输入输出(IO)和流的基本概念

输入输出(I/O)是指程序与外部设备或其他计算机进行交互的操作。几乎所有的程序都具有输入与输出操作,如从键盘上读取数据,从本地或网络上的文件读取数据或写入数据等。通过输入和输出操作可以从外界接收信息,或者是把信息传递给外界。Java把这些输入与输出操作用流来实现,通过统一的接口来表示,从而使程序设计更为简单。Java流的概念流(Stream)是指在计算机的输入输出操作中各部件之间的数据流动

2018-02-02 21:32:47 206

原创 Java中面向字符的输入流

字符流是针对字符数据的特点进行过优化的,因而提供一些面向字符的有用特性,字符流的源或目标通常是文本文件。 Reader和Writer是java.io包中所有字符流的父类。由于它们都是抽象类,所以应使用它们的子类来创建实体对象,利用对象来处理相关的读写操作。Reader和Writer的子类又可以分为两大类:一类用来从数据源读入数据或往目的地写出数据(称为节点流),另一类对数据执行某种处理(称为处理流

2018-02-02 21:32:42 1900

原创 Java线程同步

当两个或两个以上的线程需要共享资源,它们需要某种方法来确定资源在某一刻仅被一个线程占用。达到此目的的过程叫做同步(synchronization)。像你所看到的,Java为此提供了独特的,语言水平上的支持。同步的关键是管程(也叫信号量semaphore)的概念。管程是一个互斥独占锁定的对象,或称互斥体(mutex)。在给定的时间,仅有一个线程可以获得管程。当一个线程需要锁定,它必须进入管程

2018-02-02 21:32:05 95

原创 Java线程优先级

线程优先级被线程调度用来判定何时每个线程允许运行。理论上,优先级高的线程比优先级低的线程获得更多的CPU时间。实际上,线程获得的CPU时间通常由包括优先级在内的多个因素决定(例如,一个实行多任务处理的操作系统如何更有效的利用CPU时间)。一个优先级高的线程自然比优先级低的线程优先。举例来说,当低优先级线程正在运行,而一个高优先级的线程被恢复(例如从沉睡中或等待I/O中),它将抢占低优先级线

2018-02-02 21:32:00 118

原创 Java isAlive()和join()的使用

如前所述,通常你希望主线程最后结束。在前面的例子中,这点是通过在main()中调用sleep()来实现的,经过足够长时间的延迟以确保所有子线程都先于主线程结束。然而,这不是一个令人满意的解决方法,它也带来一个大问题:一个线程如何知道另一线程已经结束?幸运的是,Thread类提供了回答此问题的方法。有两种方法可以判定一个线程是否结束。第一,可以在线程中调用isAlive()。这种方法由Thr

2018-02-02 21:31:50 323

原创 Java创建多线程

到目前为止,我们仅用到两个线程:主线程和一个子线程。然而,你的程序可以创建所需的更多线程。例如,下面的程序创建了三个子线程:// Create multiple threads.class NewThread implements Runnable {    String name; // name of thread    Thread t;    NewThread(Str

2018-02-02 21:31:36 104

原创 Java创建线程(Runnable接口和Thread类)

大多数情况,通过实例化一个Thread对象来创建一个线程。Java定义了两种方式:实现Runnable 接口;可以继承Thread类。下面的两小节依次介绍了每一种方式。实现Runnable接口创建线程的最简单的方法就是创建一个实现Runnable 接口的类。Runnable抽象了一个执行代码单元。你可以通过实现Runnable接口的方法创建每一个对象的线程。为实现Runna

2018-02-02 21:31:23 251

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