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YuJie1996

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原创 【UE4】FInterp 插值小算法

效果:蓝图:编辑器:

2022-03-12 15:42:00 1083

原创 UE4—对【鼠标X】事件中X数值变化的理解

2021-12-15 11:04:32 1024

原创 UE4 2D坐标系—左上角开始是(0,0),右下角(1,1)横向往右是X正方向,纵向往下是Y正方向

2021-12-08 11:01:32 567

原创 UE4打包后的VR工程文件(VR眼镜左上方出现未构建的字符串)如何取消掉该字符串

最近打包了一个VR项目的工程文件,运行工程文件,在Oculus里观看,发现眼镜左上方出现一串Reflection captures need to be rebuilt(1 unrebuilts)

2021-06-01 17:40:15 1447

原创 UE4-编辑器模式下VR预览运行时,如何全屏显示游戏窗口。(不是打包后的全屏显示)

有一个需求,要在头盔里录屏,即以VR模式下游戏运行后录屏,由于UE4默认的VR预览模式播放后窗口大小为1280*720,不能全部覆盖我的显示器,想要全屏显示必须手动全屏显示,每次都很麻烦,于是有了这篇文章,未改之前VR模式下运行后的游戏窗口:1、第一步,找到Advanced Settings2、这是默认的数值:????3、修改这个数值:????4、修改完毕,运行:5、结束!成功!现在可以全屏显示了,想要全屏录屏视频的话非常方便,不用手动更改了,...

2021-03-29 20:22:48 4516 1

原创 UE4之SetActorLocation节点中的Sweep和Teleport的说明和解释

Sweep和Teleport英文释义:Sweep英文释义:Whether we sweep to the destination location,triggering overlaps along the way and stopping short of the target if blocked by something.Only the root component is swept and checked for blocking collision,child components m

2020-08-24 16:32:50 4621

原创 UE4——动画蓝图(Animation BP)

2020-08-13 14:59:21 1756

转载 【转载】UE4 GetActorRotation 与 GetControlRotation的区分

可以直接百度搜索 关键字【UE4SetControlRotation】会出来下面的链接转载一:来源作者【少狼-敬畏知识的顽皮狗】【个人网站】链接:http://www.v5xy.com/?p=398转载二:来源作者【一次一粒沙】【博客园】链接:https://www.cnblogs.com/timy/p/8976286.html转载三:来源【CSDN博客】 链接一:https://blog.csdn.net/tianxiaojie_blog/article/details/85779676..

2020-07-30 16:34:17 1700

原创 C++之将一个数的【各个位数】分别输出, 这个数可以是个位数、十位数、百位数、千位数、万位数.....

这个题目的要求是,输入一个数,然后将这个数的各个位上的数字输出出来,这个数可以是1位数,2位数,3位数,4位数,5位数,6位数,7位数,8位数......如果我们叫这个数为m,如果m=45678,那么将输出8,7,6,5,4如果m=8765,那么将输出5,6,7,8如果m=543,那么将输出3,4,5如果m=28,那么将输出8,2如果m=6,那么将输出6一、程序如下(核心代码):#include <iostream>using namespace std;.

2020-07-28 14:38:49 9622 2

原创 地球拓扑

https://www.hightopo.com/demo/earthTopo/

2020-07-23 15:26:33 159

原创 【问题2】 帧率上不去 该怎么查看是什么占用了资源

答:shfit+ctrl+,

2020-07-09 19:38:59 157

原创 【问题1】用蓝图有办法读取贴图上某一个点的颜色值吗

答:C++实现方法:https://isaratech.com/ue4-reading-the-pixels-from-a-utexture2d/答主说有一个商城蓝图插件可以实现,需要60刀,没说是哪个资源

2020-07-09 19:28:03 409

转载 【转】游戏中用到的数学知识

https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/11848576.html

2020-06-12 09:40:26 870

转载 【转】UE4——查看角色CharacterMovementComponent源代码实现【跳跃和二段跳】

https://www.cnblogs.com/blueroses/p/5307609.html

2020-06-10 21:47:30 718

转载 UE4——【Tick 】【TickGroup】【物理模拟】

1. Actor Ticking官方介绍:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/UnrealArchitecture/Actors/Ticking/index.html2. UE4中的时间管理:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1075373.UE4中Tick使用小结:https://blog.ch-wind.com/ue4-tick-note/4. UE4时间相关函数:https

2020-06-10 20:21:45 2109

转载 飞机在加速起飞和在空中飞机时的动力是什么提供的?

https://zhidao.baidu.com/question/328511374.html

2020-06-04 10:10:46 1172

原创 UE4——转一个关于速度或者时间的问题

https://tieba.baidu.com/p/5202803779?red_tag=0730115569

2020-05-28 17:05:00 839

原创 UE4——有关于Windows RawInput插件和Vendor ID/Product ID

1.https://zhuanlan.zhihu.com/p/55084002

2020-05-25 13:37:49 783

原创 UE4——Z轴旋转的正方向遵循左手定则,X轴和Y轴旋转的正方向遵循右手定则。【UE4是左手坐标系】

附一链接:https://forums.unrealengine.com/development-discussion/engine-source-github/48859-rotation-in-x-y-axises-follow-right-hand-rule

2020-05-22 16:17:59 2552 2

转载 【转】UE4中坐标系定义【UE4和Unity均为左手坐标系】【UE4中的Pitch/Roll/Yaw】

1.https://www.csdn.net/gather_2c/MtjaQgzsNDMyMy1ibG9n.html2.https://blog.csdn.net/gelu1231/article/details/51982607Unreal下,Pitch、raw、roll分别定义如下:绕Y轴旋转为Pitch;绕Z轴旋转为raw;绕X轴旋转为roll;

2020-05-14 17:19:49 7624

转载 【转】UE4使用IsLocallyControlled函数要注意的问题 / Is Locally Controlled的局限性

http://www.manew.com/thread-91143-1-1.html

2020-05-13 14:20:23 1134

转载 转载之UE4网络功能相关笔记

https://www.cnblogs.com/AnKen/p/7995494.html

2020-05-08 14:28:29 169

转载 UE4联网游戏中让不同的客户端生成不同的Pawn类型—转载

https://www.cnblogs.com/AnKen/p/7897076.html

2020-04-23 17:07:31 473

转载 UE4之RunOnServer和RunOnOwningClient—转载

https://www.cnblogs.com/coolbear/p/7154876.html

2020-04-23 17:05:41 834

原创 UE4之多人局域网游戏中GameMode/PlayerController/Pawn/Character/GameInstance/GameState/PlayState 6个类的生成情况和生成个数

由上面那张图思考如下:如果此时方家安里由3个玩家(即一个服务器两个客户端),那么对应蓝图类的生成情况,如下:

2020-04-23 11:01:16 3693

原创 UE4之-落地快捷键

End键(在Delete旁边)点击键盘上的End键可将一个物体从高处落地。

2020-03-31 15:02:52 2766 2

转载 UE4之GamePlay

https://www.jianshu.com/p/adc82150e7e4

2019-12-31 09:40:46 192

转载 VR制作引擎UE4蓝图节点分享(2)—Possess节点

http://www.sdyzwl.com/news/355.html

2019-12-30 16:44:33 987

原创 UE4官网关于GamePlay框架的介绍

1. 网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/index.html虚幻引擎4文档>Gameplay指南:2. 网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/Networking/Blueprints/index.html蓝图中的多人游戏:...

2019-12-26 17:25:04 2680

原创 UE4官网文档关于多人局域网游戏

1.网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Resources/ContentExamples/Networking/index.html<联网内容示例>2.网址:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/Networking/Actors/Properties/index.html...

2019-12-26 14:07:05 608

原创 UE4关于枚举的实际应用

参考:http://www.manew.com/thread-100301-1-1.html实现的效果:

2019-12-25 16:13:20 2770

转载 UE4 蓝图中函数(Function),纯虚函数(PureFunction),自定义事件(CustomEvent),蓝图宏(BlueprintMacro)以及事件调度器的区别

https://www.jianshu.com/p/3307c63ad299https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/102523525 (纯函数)

2019-12-24 16:30:48 2240

原创 UE4之局域网游戏如何更改配置文件

找到项目Config文件夹里的DefaultEngine.ini添加一行代码[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=<Default Platform Identifier> 或者[OnlineSubsystem]DefaultPlatformService=Null—————————————————————...

2019-12-24 10:38:22 590

转载 UE4项目如何将项目中的文本进行中英文语言转换:英文——中文 / 英文——中文

https://www.bilibili.com/video/av35851366

2019-12-21 11:48:42 1834

转载 UE4之VR手柄和3D UI控件如何交互

1. https://blog.csdn.net/Clarence0v0/article/details/79204223 (在三维世界中和UI交互)2. https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/UMG/HowTo/VirtualKeyboards/index.html (创建虚拟键盘交互)3. https://docs.unreale...

2019-12-18 20:54:06 5008

转载 关于GitHub的使用

1. W3Cschool https://www.w3cschool.cn/githubcn/githubcn-c6hn334b.html2. 菜鸟教程https://www.runoob.com/w3cnote/git-guide.html3. GitHub官方教程https://guides.github.com/activities/hello-world/4...

2019-12-18 20:10:00 225

转载 UE4流程控制

https://www.jianshu.com/p/dd681a3dbde11. Do Once2. Do Once MultiInput3. Do N4. Flip Flop5. Gate

2019-12-18 10:25:33 113

原创 UE4中对变量类型之—对象引用和类引用—两者之间的疑问,没搞清楚,是自己的知识盲区,记录下来,有时间研究明白

学习过程中遇到的一个知识点,发现自己对这两者的概念理解的很不透彻,这是自己的知识盲区,但是这两者的概念很重要。暂时记录下来,有时间研究。...

2019-12-13 09:36:48 3473 7

转载 UE4中的GameMode、GameState、GameInstance、SaveGame区别

转载1:https://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/52312721 (GameMode、GameState、GameInstance)转载2:https://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51946603 (介绍Save Game)官方文档3:https://docs.unr...

2019-12-12 13:40:22 1108

转载 UE4关于联网和多人游戏

转载1:https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/84963874转载2:https://blog.csdn.net/weixin_37864449/article/details/89096536转载3:https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/55095798转载4...

2019-12-12 10:05:31 1087

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