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转载 常见的10种排序算法与C#实现

常见算法可以分为两大类:1.非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。2.线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。

2022-11-01 15:23:22 178

转载 unity 双面材质

转载链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/141704883Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...。其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。Unity里有3种Shader方式:1.Fixed Function Shaders 2.Vertex and Fragment Shaders3. Surface Shaders关于这部分的详细介绍,请参考官方的教程。这

2021-07-28 11:16:43 1493

转载 查找所有 实现某一接口的类

转载链接:https://blog.csdn.net/Eat_ones_word/article/details/86535457/// <summary>///先定义需要被继承的 接口/类/// </summary>public interface IHumanGeneral{ /// <summary> /// 调用接口需要实现的方法 /// </summary> void Execute();} /// &

2021-07-27 12:49:17 251

转载 C#往线程里传递参数

原文链接:https://blog.csdn.net/WeiLiangDeXi/article/details/70940991传参方式有两种:1、创建带参构造方法类传参。2、利用Thread.start(8)直接传参,该方法会接收一个对象,并将该对象传递给线程,因此在线程中启动的方法。必须接收object类型的单个参数。Thread (ParameterizedThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。Thread (ThreadSt

2021-07-27 12:46:34 1819

转载 Unity Socket多客户端异步通信

原文链接:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52810211 Unity中使用Socket实现时时通信 通信应该实现的功能: 服务器可以实时监听多个客户端服务器可以实时监听某一个客户端消息服务器可以时时给某一个客户端发消息首先我们需要定义一个客户端对象 using System;using System.Net.Sockets; // 表示一个客户端public class NetUserToken { //连接客户端的So

2021-07-27 12:37:56 452

转载 Unity小地图坐标映射

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/83721569 前言:在开始之前,建议大家先了解一下Unity的原生点击事件以及UGUI的基础知识(旁白:少废话,谢谢) 我们知道,Game窗口左下角坐标为(0,0),右上角为自己设置分辨率的值,比如我分辨率是1920*1080,那么我Game窗口的右上角就是(1920,1080) 然后我们注意到上篇的UI和实体地图都是正方形(这里可以根据需求自由变化,只需要注意比例即可),那么,我们就

2021-07-27 12:33:09 1162

转载 Sockets实现服务器与多个客户端进行通讯

原文链接:https://blog.csdn.net/ba_wang_mao/article/details/107269745         对于Sockets的学习,可先看一下文档:           http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3230503#st     &nbs

2021-07-27 12:25:51 445

转载 Unity3D 经纬度与三维坐标相互转化

转载:https://blog.csdn.net/weixin_42513339/article/details/83057144 1.坐标分析 假设经度角AOB用 Lng 表示,纬度角DOB用 Lat 表示,半径OD用 R 表示。 坐标点D为 (X,Y,Z),这里假设 R 已知,实际也是很容易算得。   2.经纬度转空间坐标 转换公

2021-07-27 12:13:10 1034

转载 Unity 将经纬度变为Unity中的坐标

转载:https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/93030414经纬度组合起来就是一个Vector2类型的数据。我们首先在Unity中创建两个点,两个点的位置就是一个正方形的对角线的位置即可,将这两个点的位置分别给一个经纬度,在通过其和坐标的X,Z轴的值和经纬度的差值,从而计算出坐标。如下图: 两个球就是确定位置的关键点。我们先将经纬度分别设好,这样接收的经纬度就可以通过这两个点的经纬度,从而确定出其在场景中的位置。 说通俗一点就是,已知

2021-07-27 11:35:10 695

转载 Socket之异步TCP客户端断线重连

Socket之异步TCP客户端断线重连引用文本我们知道TCP通信是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低,它首先需要服务端开启服务,然后客户端才可以去连接,如果服务端没有开启通信服务或者连接之后再中途因为某些原因断开连接了,那么都是会通信失败的,所以我们这篇博客主要是对TCP通信加入两个机制。1,客户端开启后未连接成功,自动重连请求 2,若通信途中因为某些原因断开连接了自动重连机制 因为测试发现如果是程序运行途中我们利用同步的方式重新连接的话连接时会出现程序卡顿

2021-07-27 11:20:53 1700

Unity连接MySQL所需要的DLL

unity2019连接MySQL所需要的DLL,亲测可用,unity项目中导出的DLL包......

2020-07-21

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