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HTC Vive Focus | Wave VR  开发交流

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2019-09-02 10:59:17

UE4 关于HTC Vive Focus 设备 打包的坑

不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,...

2019-01-30 17:59:51

UE4 新建插件

UE4 新建插件引言       现在在网上存在着很多很多的UE4 关于插件的教程,那么我为什么要写这一片文章呢,其作用就是为了让自己能够记住该操作,今天利用空闲时间学习了关于插件的制作,就在这里分享给大家,同时也当作一个学习笔记了。正文      我这里以UE4.20.3版本作为模板进行如下操作,其他版的UE,我猜应该也是大同小异。 一、新建一个空的C++项目,注意命名和...

2018-12-18 19:21:28

关于UE4中Log的使用

一、蓝图中的LogLog的打印:蓝图中的Log就是PrintString这个节点,在这个节点中有一个选项 Print to Log 只有勾选了或者选项,Log信息才能打印到信息日志中。Log的查看:首先应显示出输出日志窗口 ,打开路径为 菜单栏》窗口》开发者工具》输出日志 如何在输出日志中找到输出信息:蓝图中打印输出的信息类型都为LogBlueprintUserMass...

2018-11-15 16:30:37

浅谈UE4中的事件调度器

                                   浅谈UE4中的事件调度器本文的目的主要是讲解一下UE4中的事件调度器的用法,让读者能够快速的了解并掌握事件调度器。首先,来说一下怎么新建一个事件调度器:新建一个蓝图类,在蓝图类的左边有新建 事件调度器的按钮,点击一下进行新建,然后取名字。新建事件调度器时,可以在事件调度器中添加参数,如下图:当然,你的...

2018-09-27 15:05:21

获取UI控件位置信息

获取某控件的屏幕坐标(左上角坐标)获取某控件的屏幕坐标(中心坐标)

2018-06-20 18:03:02

UE4鼠标相关节点介绍

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2018-06-20 17:59:13

创建射线进行检测

射线检测上图是我创建好的一个函数,调用函数的时候会提供一个射线的起点和终点。    我们现在就开始对LineTraceByChannel这个节点进行介绍。 在这里,我只对一下我们经常能用到的参数 进行说明。这个节点的功能是产生一条射线。    首先,我们应该给这一条射线一个起点一个终点。其实严格来说这是一条线段,有两个端点的直线叫做线段。我们将生成一条起点到终点的线段。    ActorsToIg...

2018-06-20 17:50:20

UE4 鼠标点击事件 || 虚幻4 鼠标点击事件

UE4  鼠标点击事件||虚幻4  鼠标点击事件一 、预备工作1、 打开关卡蓝图  2、在关卡蓝图中进行下列操作二、静态网格物体的点击事件1、 将静态网格物体拖拽到场景中,右击 进行如图操作 选择 click事件2、进行事件内容的填充3、点击play    点击cube  就会有相应事件被驱

2017-11-07 11:15:05

虚幻引擎四 调用HTC Vive 手柄震动问题 ||UE4 调用手柄震动问题

调用手柄震动功能  一个节点  OK

2017-11-05 11:24:15
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