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unity通过浏览器打开网页

第一种方式:System.Diagnostics.Process.Start("http://www.3dmomoda.com/thingdepot/");//可以自己选择浏览器,也可以用系统设置的默认浏览器,默认浏览器就不需要传入:"IExplore.exe"这个参数//System.Diagnostics.Process.Start("IExplore.exe", "https://ww...

2019-09-10 18:33:17

浅析C# Dictionary实现原理

浅析C# Dictionary实现原理(转载https://flycode.co/archives/225519)目录一、前言 二、理论知识 1、Hash算法 2、Hash桶算法 3、解决冲突算法 三、Dictionary实现 1. Entry结构体 2. 其它关键私有变量 3. Dictionary – Add操作 4. Dictionary – Find...

2019-07-05 17:39:42

AssetBundle打包插件

前面我们说过AssetBundle的作用http://gad.qq.com/article/detail/287741这次来我告诉大家怎么使用首先我们去github网站下载官方推荐插件,在此附上链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser/releases进入后点击这里下载成功之后解压 然后在As...

2019-05-30 11:12:43

【C#基础】 反射

微软参考文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/framework/reflection-and-codedom/reflection反射的实现主要依赖于微软提供的两个命名空间:System.Reflection和System.Type两个命名空间:反射:就是动态的获取程序集,并获取其中类型的元数据,然后访问该类型的过程。可以...

2019-05-23 14:39:06

Unity 创建像素图片

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Texture2d : MonoBehaviour { private Texture2D texture; [SerializeField] p...

2019-04-23 16:43:48

华为海外sdk

这次接入一个华为海外sdk(appGallery) 简单记录下其中的一些部分,具体步骤按照官方文档来就行.1 首先是unity 部分目录结构assets 华为签名文件libsvs 导出的cla包和华为给的SDK包res 华为资源文件按照华为文档下载需要的包,文件对应到unity目录AndroidManifest 按照官方文档配置,主要仔细配置,好多坑都是在...

2019-04-19 13:46:38

unity 字体颜色上下渐变不同

public class Gradient : BaseMeshEffect{ [SerializeField] private Color32 topColor = Color.white; [SerializeField] private Color32 bottomColor = Color.black; public override vo...

2019-03-27 20:35:37

行列式的几何意义

行列式的定义:行列式是由一些数据排列成的方阵经过规定的计算方法而得到的一个数。当然,如果行列式中含有未知数,那么行列式就是一个多项式。它本质上代表一个数值,这点请与矩阵区别开来。矩阵只是一个数表,行列式还要对这个数表按照规则进一步计算,最终得到一个实数、复数或者多项式。一阶行列式(注意不是绝对值)二阶行列式三阶行列式N阶行列式行列式的几何意义是什么呢?概...

2019-03-06 11:29:27

向量的基本几何意义

自由向量:大小和方向(物理:矢量)向量的数学表示:把空间中所有的向量的尾部都拉到坐标原点,这样N维点空间可以与N维向量空间建立一一对应关系:N维点空间中点(0,0,0…0)取作原点,那么每一个点都可以让一个向量和它对应,这个向量就是从坐标原点出发到这个点为止的向量。向量加法的几何意义:平行四边形法则、三角形法则向量加法的物理意义:船过河问题:船头的位移(马达动力)、流水...

2019-03-06 11:24:25

UNITY UGUI Rich Text 控件

Rich Text 控件void Start(){1、设置字体大小transform.GetComponent<Text>().Text="A"+"</size=50>"+"B"+"</size>";2、设置字体加粗transform.GetComponent<Text>().Text=&q

2019-02-27 16:05:34

vs 断电调试技巧

vs2010断点调试技巧分享  设置断点:在如下图中的红色圆点处设置断点,红色圆点表示已经在这行设置断点。快捷键F9。 启动调试:按F5或者点击左边红框中的按钮。右边框是开始执行(不调试)Ctrl+F5。 调试工具栏:下面是工具栏中对应的名称和快捷键。 在调试过程中F5是执行到下一个断点。F11是逐语句,在执行到下图中的断点时,按F11会执行到Fibonacci方法里面...

2019-02-08 20:39:50

在Editor下查找物体在Unity项目中的被使用情况

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;using System.Collections.Generic;public c...

2018-12-11 17:39:42

第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置

【系列】第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(二):新建一个属于自己的工程并安装Genymotion模拟器第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置(三):gradle项目构建 【前言】最近网上流行起了程序猿鼓励师的段子,鼓励师的报酬比程序猿还高,想想也确实是个不错的职位,...

2018-11-18 12:43:40

unity 动态applyprefab

 static void PrefabApply(GameObject obj)    {        PrefabType pType = PrefabUtility.GetPrefabType(obj);        if (pType != PrefabType.PrefabInstance)            return;        //这里必须获取到prefab...

2018-10-16 16:06:42

《Unity 3D游戏客户端基础框架》 protobuf网络框架

前言:        protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是:1.数据存储(序列化和反序列化),这个功能类似xml和json等;2.制作网络通信协议; 一、资源下载:1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.goo...

2018-09-05 14:47:34

Unity生成脚本自动添加头注释

using System.IO;namespace UGUIFrameWorkEditor {public class ChinarScriptFirstComment :UnityEditor.AssetModificationProcessor{/// <summary>/// 在资源创建时调用/// </summary>/// <...

2018-09-04 14:30:44

Unity button 按钮添加方法三种形式

        1)Button.onClick.AddListener(方法);     2)Button.onClick.AddListener(delegate () { 方法(); });     3)Button.onClick.AddListener(() => 方法());  void 方法()    {    }...

2018-06-13 13:54:15

itween easeType各个内容函数图展示

linearTween  easeInQuad  easeOutQuad  easeInOutQuad  easeInCubic  easeOutCubic  easeInOutCubic  easeInQuart  easeOutQuart  easeInOutQuart  easeInQuint  easeOutQuint  easeInOutQuint  easeInExpo  easeOu...

2018-04-26 20:58:38

unity 接入一个SDK

http://www.360doc.com/content/14/0120/14/11670799_346638215.shtml

2018-04-13 15:03:22

Unity 卷动的波浪

效果图:这里,我们制作的波浪是通过改变mesh上的顶点来实现的。更准确的说,是改变mesh上顶点的y值,从而形成一种高度变化的效果。1.通过观察,我们发现每个顶点的y值变化的情况都不一样,因此,很容易想到将顶点的y值与该顶点的x,z值关联起来。2.通过观察,我们发现第一图的波浪数较少,第二图的波浪数较多,波浪数较小说明各顶点的y值差异较大。可以通过“放大”x,z值来增加不同顶点之间的差异。[csh...

2018-04-13 12:03:59

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