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原创 16进制(CRC16)(MODBUS RTU通讯)校验码在线计算器

最近在项目上遇到,用485协议命令控制灯光继电器的开关需要计算16进制(CRC16)(MODBUS RTU通讯)校验码来写控制命令,这种在网上有现成的计算器,我们直接使用即可,以下为我用的一个计算器的链接,个人感觉还是蛮好用的,同时他还涵盖了各种的计算器,可供我们查找使用。https://www.23bei.com/tool-59.html...

2021-09-09 12:01:13 14958

原创 位(bit)与字节(byte)16进制值表现形式之间的转换

小白近很长时间未更新,是因为换工作了,目前行业是涉及到硬件的的工作。今日因工作需要,学习到了位(bit)与字节(byte)16进制值表现形式之间的转换,故此记录一下。下面的内容为位(bit)与字节(byte)16进制值表现形式之间的快速计算转换,为手动计算,方便理解与计算,非代码计算。先说概念:一个字节(byte)由8个位(bit)组成。bit只由0和1组成,可理解为二进制数值有些设备是把数值存放在寄存器内,由bit控制闭合状态,因为设备大多使用485、232、或者TCP、UDP等协议传输命

2021-09-09 11:35:44 5709

原创 UE4旅途之数据存储到硬盘(UE自带,非XML)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       下面记录的是如何使用UE4自带的数据存储,并非XML。       对于这一块,UE4有相关文档,下面放官方文档教程传送门       https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/SaveGame/Blueprints/index.html        下

2017-07-08 08:50:49 1317

原创 UE4旅途之轮廓描边高光

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         此博文是参照外国友人的文章来写的,下面放传送门         http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/          实现这个效果主要是材质的实现,我材质有点渣,,所以就下载的那位友人的材质。接下来就是

2017-06-13 14:08:18 10998 3

原创 UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步      这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。         举个栗子:先随便拉两个物体        然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。   最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物

2017-06-05 17:10:06 10937 2

原创 程序学3DMax之自动展UV

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步  下面记录一下在3DMax中自动展UV   以一个盒子为例,随便在3D中拽一个盒子      接下来很简单直接看图操作就好了        虚线为鼠标左键框选区域   点击确认,好,完成,简直Prefect!   关闭

2017-06-05 14:04:33 12006

原创 UE4 双面材质(双面显示)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        Ue4中材质球双面材质,可以使一个片(Plane)双面显示。        操作很简单,只要在材质球编辑页面打一个勾即可!如下图:

2017-06-05 13:55:00 20444 2

原创 UE4旅途之如何把别的项目的灯光,导入另一项目中(团队)

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步           方法很简单,简单到无法想象,废话不多说,打开需要复制灯光的项目和目标项目,直接选择想要拷贝的灯光,直接复制粘贴到目标项目即可!!!在网上没有找到。后来在一群里问了群主大大学习了。(PS:再次感谢帮助我的各位大大。。)         由于项目之间两个项目在两台机子上互相传也麻烦,想了想发现还可以这样哇。把灯光复制到文档。直接文档

2017-06-03 10:06:47 4913 1

原创 UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步    (已更新)   材质球UV缩放以及偏移,这个对于调节材质球来说很重要,在Unity里面,直接调节外部参数即可,在UE中这个问题对我们小白来说有点难受,,,我通过群里大大们的指导,找到了解决的办法。下面直接上图(之前的做法有些剑走偏锋,既不利于理解,而且操作繁琐不利于调节参数) 第一个为UV偏移下面我们右键2维转

2017-05-17 19:34:56 76585 6

原创 UE4之反射球边缘存在边缘线问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        我们作为小白,会很烦这种无厘头的问题,不要慌,解决起来其实很简单,真的很简单!我在群里问了一下大神们并看了官方的实例项目,以及其他项目后了解了解决的方法,其实在小球的外围,也就是给整个场景来一个超级大的反射球,将其包裹住即可。并且我们发现如果里面小的反射强度如果大于外围反射强度也不会有边缘线,而是平滑过渡过去的,这个很

2017-05-17 19:28:27 4211 1

原创 UE4 事件接口的使用

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         首先新建一个事件,        事件中添加接口函数        接下来将事件接口接入发送事件蓝图类,和实现接口的蓝图类中         发送事件蓝图        实现接口事件蓝图

2017-05-10 23:27:31 1901 1

原创 UE4 蓝图之间交互

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       获取其他蓝图(及蓝图内属性)的方法              有几种方法,下面来依次记录一下,根据不同情况可以适当选取一种合适的方法      1.两个普通蓝图类之间的直接交互      在蓝图类中申请公开变量,然后在外部赋值,即可交互         

2017-05-10 23:25:17 8917 3

原创 程序学3DMax之改变物体的中心轴及物体归置零点

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步      此系列博文为程序小白记录笔记,以防忘记。      快捷键Alt+W(最大化选中的视口)      移动改变物体的轴,点击如下图所示,   按W使其为位移模式,然后按快捷键S(点捕捉),鼠标放到轴上,相应轴线会变黄。        再移动轴线就可以了        使物体回归

2017-05-10 21:11:49 5620

原创 UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步     (PS:二次修改博文)  先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。  PS:这个坑填一填,解决方法找到了。         模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼???        烘焙前        烘焙后          纳尼??怎么局部变黑??   

2017-05-10 20:54:28 26415 2

原创 UE4旅程之VR项目打包设置

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步  博主使用的UE4均为4.15.1版本。   因为项目需要开始接触UE4,以后会把我遇到的坑分享给大家的。       UE4设置打包项目为VR项目,在网上找了好久没有找到(英文有点略菜),在网上也没找到什么挺好的网站可以学习(大佬们求网站呀,555),最后胡乱怼出来的(额,尴尬),不过这些都不重要!重要的是最后实现了,啊哈哈,下面

2017-05-10 20:51:14 6029 2

原创 工作

最近一直在赶项目所以好久没有写博文了,等项目过去不忙了,继续记录这段时间所遇到的坑。啦啦啦,我是生活的小行家。附两张生活所过之处的美景。同时祝各位童鞋们生活开心,事业顺心,永远有一颗十八岁的心

2017-05-08 11:11:47 459 1

原创 Unity之自发光Emission效果

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        写的博文零碎可能比较多,基本是学到啥了写啥,希望可以帮到各位童鞋,,同时感谢我看过的各个论坛、博主、同事们的帮助。                  Unity之自发光Emission效果         很多人都会奇怪,为什么我选了自发光的颜色,强度也调整的很大,为什么出不来效果呢,其实可能是少了一步操作

2017-04-24 20:30:59 26816 2

原创 室内打灯之射灯及灯罩

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        室内打灯之射灯及灯罩        这篇博文很简单,简单说一下就好啦。       一般在墙上的壁灯,我们都知道打射灯,但为了让我们的射灯打出来的效果更好我们可以为灯的Cookies添加图片,导入Effects标准资源包,之中就包含了我们用的图片,如果你有更好的创意,也可以自己制作图片哦Cookies图片

2017-04-24 20:07:03 1030

原创 Unity之光照探头

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步   单独使用的LightMapping效果很好(静态烘焙),但由于只是把光影烘焙到贴图上面,所以并不会对周围的动态物体产生真正的光照效果。这次来介绍一下LightProbe,这是对LightMapping的一个补充功能,可以让动态物体在烘焙好的场景里面受到光的照射效果(可以接收光照信息但没有阴影效果!)。    接下来说一下具体的用

2017-04-21 18:32:48 4092 4

原创 Effects特效包之“上帝之光”Sun Shafts 光线特效

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        “上帝之光”之Sun Shafts光线特效    首先导入标准资源包。    先来上一张效果图。 红框处即为效果。可能不太清楚。就类似于下面我在网上搜的效果。 实现该效果只需要在摄像机上添加Sun Shafts脚本 Rely on Z Buffer 是否依赖Z缓存    这个选项在没有深

2017-04-20 10:11:37 3813

原创 Effects特效包之实现太阳耀斑及灯光耀斑特效

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       Effects特效包之实现太阳耀斑及灯光耀斑特效   先来上一张效果图。    这个很简单,点击太阳光或者灯光在Light组件中找到Flare。然后给它赋值即可。    普通情况下,我们新建的场景是不包含耀斑图片的,我们需要导入Unity标准资源包中的Effects包即可,包里就包含了我们需要的耀斑贴图了。再次赋值,就发现了

2017-04-20 09:59:24 1322 1

原创 Unity标准资源包之Effects特效包总括

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步     首先将标准资源包导入后,我们看到多了这个   这里面包含了一些Unity官方自己写好的效果,感兴趣可以都尝试一下 Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿特效(后期特效) Bloom and Lens Flares 泛光和镜头光晕特效 Color Correction Curves 颜色

2017-04-20 09:53:41 9917

原创 Unity之射线穿透

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步    一般的射线射中物体后就被阻挡了,假如碰到物体后,就会被拦截。如果我们想实现穿透某些物体,或者使射线不穿透UI的话。这时候就需要穿透的知识了。下面写一个简单的射线。 public Transform RayStartPoint;private Ray ray;// Use this for initialization void

2017-04-18 10:37:03 13580 4

原创 Unity之自动寻路

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 Unity之自动寻路,继续摘下之前的笔记。 (一)简单寻路首先选择需要行走的路块进行烘焙,(点击最上方的Windows 下拉菜单的 Navigation )出现以下界面。选中需要烘焙的路面以及物体,打上红勾,可以行走的区域选择Walkable,不可行走的选择Not Walkable。选择完成后,点击右下角的Bake,即可烘焙完成。 

2017-04-14 15:19:58 821

原创 Unity粒子碰撞事件 ParticleCollisionEvent

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 首先介绍一下 OnParticleCollision() 函数。MonoBehaviour.OnParticleCollision(GameObject)当粒子碰撞了collider非Trigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision  函数。这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。对

2017-04-14 11:23:56 16783 10

原创 为什么要努力

文采不太好,但最近遇到些事,想写一写。 人的一生为什么要努力,无非就那么几点,想实现自己的理想,想让未来的生活更好一些...等等。但是空话往往都是想想,能坚持的人少之又少。坚持下来的我想都会成功吧。即使结果不尽人意,但过程是成功的,没有人不会认可。话可能有些绝对,只是脑子里冒出的。 我希望每个人,都能为了为你拼搏的人,为了你所爱的人所努力,不管结果怎样,但至少你努力了,你豁尽一切了

2017-04-13 09:23:24 539 3

原创 Unity中的协同程序

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步  协程的概念:     协程是一个分部执行,遇到条件(yield return语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。Unity在每一帧都会去处理对象上的协程。主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足)。     协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧都会去处理函数。如果在一

2017-04-12 14:40:09 2230 1

原创 Unity设置物体旋转角度误区

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 第一篇Unity的博文,这篇很短,接下来会陆续更新笔记本上之前记得坑。在这里有一个小误区,一般新手都非常容易出的错误。设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给 transform.rotation 赋值了,额,那么就错了,其实 transform.rotation 是

2017-04-11 11:02:31 31573 7

原创 Linux常用挂载卸载命令

挂载命令mount 查询已经挂载的设备mount -a 自动挂载挂载光盘1. 建立挂载点2. mount  -t  iso9660  /dev /sro    /mnt /cdrom(简写mount  /dev /sro    /mnt /cdrom)卸载命令umount  /mnt /cdrom /(目标路径)挂载U盘fdisk  -l

2017-04-10 17:10:37 624

原创 Linux系统的运行级别及用户命令

Linux系统的运行级别init0 关机1 单用户模式(与Windows的安全模式类似)2 不完全多用户,不含NFS服务3 完全多用户4 未分配5 图形化界面6 重启runlevel 查询运行级别用户查看命令w (详细信息)who(简单信息)last  查询当前登录用户和过去登录的信息lastlog  查看所有用户的最

2017-04-10 17:00:14 693

原创 Linux压缩与解压缩命令

常用的压缩格式.zip  .gz    .bz2    .tar.gz    .tar.bz2压缩为.zip格式zip 压缩文件名 源文件eg:zip  aa.zip  aa压缩目录zip  -r  压缩文件名  源目录解压缩  unzipeg:unzip  aa.zip压缩为.gz格式.gzip + 源文件(源文件会消失)eg:

2017-04-10 15:48:12 637

原创 Linux帮助命令,常用快捷键及关机重启命令

Linux帮助命令     man查看这种帮助    help + 命令(内部命令)    info(不常用)常用快捷键    ctrl + u 从光标位置删除到行首    ctrl + a 快速跳到行首    ctrl + e 快速跳到行尾    ctrl + z 把命令放入后台    ctrl + r 在历史命令中搜索关机、重启命令s

2017-04-10 15:38:30 8694

原创 Linux文件搜索命令

Linux文件搜索命令(1)locate命令    (速度快)搜索数据库(只能按文件名进行搜索)/var/lib/mlocate 数据库(更新时间为一天)updatedb 命令 更新数据库(强制更新) (2)where is 和which 命令where is 搜索命令的命令    1.命令所在位置    2.帮助文档    eg:whereis lsw

2017-04-10 11:52:11 256

原创 Linux链接命令

Linux链接命令:ln 有硬链接和软链接两种,一般建议使用软链接。ln -s [原文件] [目标文件]    -s 创建软链接 硬链接特征:    1.两个文件拥有相同id号和存储block块,可以看做是同一个文件。    2.可通过i节点(id号)识别。    3.不能跨分区。    4.不能针对目录使用。 软链接特征:    1.类似Win

2017-04-10 11:48:49 1243

原创 Linux基础命令

ls 显示信息    -a 显示所有文件,包括隐藏文件(.开头的文件)     -l 显示详细信息     -d 查看目录属性(-ld)     -h 人性化显示文件大小(-lh)     -i 显示inode(id号) mkdir 建立目录     mkdir -p 递归创建目录     Eg:mkdir aa     Eg:mkdir -p aa/bb cd

2017-04-10 11:23:44 239

原创 Linux根目录下各个目录的含义

大学期间学的Linux基础知识,在这里记录一下。1. 根目录下bin和sbin,以及user下的bin和sbin四个目录都是用来保存系统命令的。2. boot保存系统的启动数据(不可随便做操作)3. dev特殊文件保存目录(不可随便做操作)4. etc系统默认的配置文件5. lib函数库的保存位置6. media挂载光盘空目录

2017-04-07 16:54:36 557

原创 致我的第一篇博文

哎~终于写自己的第一篇博文喽。从高中毕业以来,我一直遵循自己的意愿,踏上计算机的学习道路,大学期间自己就对代码也蛮感兴趣的,故毕业报了某坑培训班。至今现在已经工作了一段时间了,想写博客来记录自己工作生活中遇到的坑,还有回顾之前在本上记得一些坑,也帮助遇到这些坑的人一块进步。同时希望有什么错误,大神们多多帮忙指点与更正。哎~我这人也不咋能说,就不说啦,以后就上干货了!加油,一定要坚持呀!

2017-04-07 15:57:44 450 2

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