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原创 关于JavaScript 基本型数据和引用型数据的区别

关于JavaScript 基本型数据和引用型数据的区别。现在在JavaScript中有七种数据类型. 分别是六种基本数据类型: Number, String,Null, Boolean, Undefined 以及在ES6新推出的Symbols. 再就是唯一的引用型数据: Object.

2019-09-23 09:39:35 163

原创 前端跨域之CORS

在前端开发中出于种种原因,总会有需要访问其它域名数据的时候.比如说,因为某项业务你需要调用一下第三方的一个接口.或者说你需要与其他域名的网站交互一下数据等等.不一而足.但是,与此同时我们也知道.浏览器在出于安全方面的考虑,有一个同源策略.只要是不同域名,不同端口,不同协议之间的通讯都会被浏览器阻止.而在这个情况下,跨域这个概念也就油然而生了.什么是跨域 跨域一词从字面意思看,就

2017-07-19 22:38:14 1568

原创 对ES6Generator函数的理解

对ES6Generator函数的理解什么是Generator函数 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。  简单说Generator函数是ES6新推出的一种语法,其目的是为了给JS的异步式编程提供一种更好的解决方案.在传统的回调函数异步式编程中,存在的一个最大的问题就是,如果要进行大量的异步式操作时,那么其代码将会一个嵌套者一个

2017-07-18 01:38:57 889

原创 优化JS动画之requestAnimationFrame

优化动画之requestAnimationFrame什么事requestAnimationFrame  requestAnimationFrame(请求动画帧)是浏览器的全局对象window下的一个方法,其作用是用来实现页面中的某些动画效果.在MDN上的描述是: window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画,并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘

2017-07-05 22:17:49 1084

原创 CSS 新特性之 Native Variables、 Feature Queries、Grid Layout

前端的发展真的是日新月异,在2017年,虽然CSS4依然在草案当中尚未发布,但是,CSS依然新增了许多新的特性.其中,Native Variables(本地变量)、Feature Queries(特征查询)、Grid Layout(栅格布局)这三个特性是最然我感到激动,因为使用它们,可以很大程度上增强你的开发效率和用户体验.下面就让我来一一介绍他们吧.Native Variables(本地变量)CS

2017-06-18 02:10:51 608

原创 对于ES6新数据类型Symbol()的理解和学习

## 什么是Symbol()类型的数据? Symbol()是ECMAScript2015(ECMA6)中新推出的一种基本的数据类型.MDN上介绍到: Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用。Symbol 对象是一个 symbol primitive data type 的隐式对象包装器。symbol 数据类型是一个 primitive data type.

2017-06-15 23:39:02 1122

原创 对JavaScript中闭包的理解

之前对于闭包这个概念的理解都是模糊的,只是单纯的知道闭包的作用: 1. 可以在函数的外部访问到函数内部的局部变量。 2. 让这些变量始终保存在内存中,不会随着函数的结束而自动销毁。  而这几天通过各种资料和博客的学习,自认对闭包的概念和原理有了一定的了解,所以来分享一下我的心得。如果文中有什么不当之处,请多多谅解,并给与指正。谢谢!什么是闭包?在维基百科中的描述是: 在计算机科学中,闭包(英

2017-04-11 11:41:27 6456 9

原创 关于JavaScript 基本型数据和引用型数据的区别

关于JavaScript 基本型数据和引用型数据的区别。JavaScript中有七种数据类型,分别是: 六个基本类型 : Number, String,Null, Boolean, Undefined 以及在ES6新推出的Symbols和引用型数据: Object(对象)。注意: Array 、Function、Date….也都是属于Object(对象)。因为它们在原型链上都会有一个内部指针,指向

2017-04-10 20:18:50 773

原创 理解什么是的面向对象设计

  我想大家都知道。现在最流行的设计模式就是面向对象,那么什么是面向对象呢?  首先我们来看下官方的定义。在维基百科上说:>  面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是种具有对象概念的程序编程范型,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含数据、属性、代码与方法。对象则指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,对象里的程序可以访

2017-03-31 22:46:20 6426

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