自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

JoharKing的博客

没女朋友啊,只好修修仙,打打码,写写笔记

  • 博客(5)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Player的跟踪狂 -- Camera

P.S.很多游戏里的Player都会设置的被跟踪,是人性的扭曲,还是XXX, 正在解密。 第三人称视角 camera紧跟player背后(角度随player改变) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowTarget : Mon...

2018-04-02 22:51:14 143

原创 Unity - Bugs(999+)

扶我起来,我还能继续写bug! No. 1000:实现动画匹配中: //部分代码 if (_anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Vault")) { print(matchTarget); //调试匹配位置 _anim.MatchTarget(matchTarget, Quat...

2018-03-31 13:01:46 316 1

原创 Unity踩坑之路

踩坑啦!踩坑啦!GG,脚微疼。 坑1:lightmapping光照贴图生成失败 所选光源的烘焙方式是:Realtime实时计算,改为Mix或者Baked即可。 P.S. 还要注意Shadow Type选上Hard/Soft Shadow,不要设置为无就好。 坑2:模型导入后贴图丢失,想修却发现材质球无法编辑 (下面材质球呈灰色不可编辑) 模型的映射材质(下图)缺失,实例化在场景...

2018-03-25 17:43:38 349

原创 触碰器和触发器入门小结

1.碰撞器 碰撞条件 碰撞双方都含有碰撞器(Collider) 至少有一方有刚体(Rigidbody) 碰撞条件具体:Unity官方API手册 碰撞检测函数(检测的是挂载此脚本的物体) private void OnCollisionEnter(Collision collision) { //碰撞瞬间调用一次 } private void OnCollisio...

2018-03-21 02:05:51 497

原创 Unity工程项目一睹

       要使用进行Unity进行游戏开发,我们可以先了解一下Unity项目工程的目录,理清项目结构,在Unity的学习和开发过程中都能更有效率的读懂整个工程项目。下面以Unity 2017.3.0f3创建工程文件,简单终结一下工程的结构:项目根目录项目刚建立时会有如下几个基础文件夹:Assets资源文件夹 -- 用来存放Unity工程用到的各种Asset(模型,图片,音频等),代码中可以通过...

2018-03-14 01:16:57 1095

粒子效果实现简单火焰特效

粒子效果实现简单火焰特效,资源包包括粒子特效预制体,粒子火焰形状的动画贴图以及制作的材质。(制作时要把场景的光调暗)

2018-03-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除