自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 计算机图形学(1)——概论

作者:Ascendashacker (转发请注明出处)一、什么是计算机图形学?“图形”是人类最早的文明体现。它和文字、声音等一样,是承载信息进行交流的重要媒体。简单来说,计算机图形是计算机产生的图像。计算机图形学就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。在美国,图形学、数据库、人工智能、计算机网络是被计算机界公认最热门的几个专业之一。图形学是计算

2017-10-14 19:28:08 1050

转载 SerializeField 序列化域结合HideInInspector的使用

首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 然后是,什么样的值会被显示在面板上? 已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。 [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有

2017-04-10 14:16:21 456

转载 C# 用委托有什么好处? 它起什么作用?

什么是委托  首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。如何使用委托  在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。声明,如:1    namespace Vczx.ProCSharp.Exc2    {3        delegate doub

2017-04-10 09:55:03 10923

转载 Unity3D代码及效率优化总结

/*unity_790*90*/ var cpro_id = "u1916599"; Unity3D代码及效率优化总结1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意length=myArray.Length;    for(int i=0;i<length;i++)    {    }  避免for(int i=0;i<myArray.Length;i++)     {

2017-04-07 13:37:17 1464

转载 Unity3D 5.x 启动过程中 License Error 解决办法

新安装了Unity3D的最新版本5.4 ,启动过程中执行”Check License”步骤的时候报错,”License Error” ,说我没有License。Unity3D不是对普通用户免费吗?干嘛不让我用啊?这让我郁闷了好久。我是按照“注册帐号–下载–安装–启动”这样的步骤来做的,一般用户都会这样做,不应该有错才对。肯定是我遗漏了某个操作步骤,但Unity没有任何提示。这个新手体验太差了。

2017-04-06 17:45:32 1666

原创 泰斗破坏神(一)登陆界面的制作

一、导入UI素材二、UI界面的制作云飘动的效果:利用NGUI里面的添加动画Tween-position,选择pingpong。通过调节云的Depth来控制显示遮挡的远近。三、按钮事件的监听 服务器选择界面(注册和账号登陆的实现与服务器选择大同小异) 更新已选择服务器 其中困扰了N天的bug是点击已选择服务器后,该已选择服务器的label文字为null,登陆start面板上的服务器label文

2017-03-28 11:45:24 1833

原创 动作游戏Demo(二)主角的控制

1.环境创建资源导入 -Image.unitypackage (地板材质图片) -FX.unitypackage (下雨和雨滴特效)使用Cube创建环境使用FX中的特效给环境添加下雨的效果 2.摄像机的跟随开发摄像机的跟随 使用Vertor3.Lerp插值计算摄像机的视角,让摄像机观察这角色Quanternuin.LookRotation得到一个四元数,表示跟参数一样方向的旋

2017-03-21 10:35:49 1146

原创 动作游戏Demo(一)换装系统

列表内容1.导入模型资源文件,制作角色和武器的Prefab以导入player为例。(1)导入FBX文件(注意别导入3dmax文件)(2)骨骼设置(Rig):设置成导入为Hunmanoid(人体动画)。对骨骼节点进行匹配校验(一般不做修改)。2.制作UI界面本项目使用的是NGUI插件。 3.模型自旋转在场景中选中palyer,window-animation,保存。在animation

2017-03-19 20:08:18 2721

转载 NGUI控件说明(中文) UIGrid

原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6756.0概述UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable。选择一个panel,之后在scene view中右键点击任何地方,在Create menu里面选择Grid,就可以创建一个UIGrid。

2017-03-13 20:26:24 508

转载 C#中的Dictionary字典类介绍

关键字:C# Dictionary 字典 作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html说明    必须包含名空间System.Collection.Generic     Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)     键必须是唯一的,

2017-03-10 17:07:40 268

转载 提高Unity中C#代码质量的21条准则

【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则 5天前 504 0 0 手游测试 Unity C# wowcow WeTest 导读我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《E

2017-03-08 13:59:42 485

转载 Unity3d中C#单例模式实现

为什么要使用单例模式在我们的整个游戏生命周期当中,有很多对象从始至终有且只有一个。这个唯一的实例只需要生成一次,并且直到游戏结束才需要销毁。 单例模式一般应用于管理器类,或者是一些需要持久化存在的对象。Unity3d中单例模式的实现方式(一)c#当中实现单例模式的方法因为单例本身的写法不是重点,所以这里就略过,直接上代码。 以下代码来自于MSDN。[csharp] view plain copy

2017-03-06 19:22:15 803

原创 天空盒异常黑底解决

天空盒子异常黑底

2017-02-25 15:22:35 1468 1

转载 Unity3D协程介绍 以及 使用

Unity3D协程介绍 以及 使用

2017-02-13 18:14:02 255

转载 Unity WheelCollider组件参数设置

Unity WheelCollider组件参数设置

2017-02-11 22:27:51 2829

转载 【Unity】【翻译搬运】使用WheelColliders做出稳定真实的车

【Unity】【翻译搬运】使用WheelColliders做出稳定真实的车

2017-02-11 22:21:12 2194

原创 Unity开发必备电脑快捷键及电脑知识

unity开发必备快捷键及电脑知识

2017-02-08 23:54:47 758

转载 C#static关键字的作用

static意思是静态,可以修饰类、字段、属性、方法标记为static的就不用创建实例对象调用了,可以通过类名直接点出来static三种用法:1.用于变量前,表示每次重新使用该变量所在方法、类或自定义类时,变量的值为程序这次运行最后一次为变量赋值时的值,这个方法称为静态函数:private void s(){static int a=1;a++;}方法第一次调用结束后a在内存内值为

2017-02-07 20:56:00 471

转载 NGUI动态字体的制作

NGUI动态字体的制作

2017-02-07 14:57:02 464

原创 NGUI label无法编译,Inspector面板呈灰色

未设置字体前: 设置字体后:

2017-02-05 12:33:11 777

原创 unity开发状态下2d与3d模式的转换

在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。2D模式:层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。 场景视图选择的是2D模式。 Window->Lighting->Scene中的Skybox是none

2017-01-28 16:05:17 13397 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除