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转载 Cocos Creator系统内置事件和玩家输入事件(官方文档摘录)
https://blog.csdn.net/likendsl/article/details/53412788
2018-10-25 20:16:32 209
转载 Cocos Creator与Unity3D对比
1.生命周期:与unity基本一样,生命周期中的Awake变成了OnLoad,剩下的基本一样吧:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html 2.component:与unity不同的是,没有与gameObject对应的概念,transform对应节点node,显示或者隐藏...
2018-10-23 18:22:44 10458
转载 Cocos Creator 生命周期函数
·onLoad ·onEnable ·start ·update ·lateUpdate ·onDisable ·onDestory 生命周期就是说在这个程序的开始,执行,结束时回调哪些方法。 onLoad是在脚本初始化阶段。执行一次。 start会在组件激活前,执行一次,在update执行之前 update在组件进行更新时执行,帧计时器会一直执行函数中的操作 lateupd...
2018-10-23 17:10:29 484
转载 Unity Mathf 数学运算
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。 Mathf.Approximately近似 static function Approximately (a : float, b: float) : bool ...
2018-10-10 22:01:04 534
转载 Unity3D 委托和事件的区别
1、委托和事件没有可比性,因为委托是数据类型,事件是对象(可以理解为对委托变量的封装。),下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。(举例子:三种实现事件方式的区别(直接用委托实现、用私有委托+公有方法模拟事件,直接用event事件实现))2、因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册...
2018-10-10 10:11:16 3011
原创 Unity3D 优化
CPU>减少CPU的运算量:算法(复杂度),顶点数的减少(减少模型的顶点数)GPU>显存内存>资源的大小Json相对Xml来说是轻量级存储结构(因为Xml有Key,需要存储Key,Json的Key的概念比较简化) 遮挡剔除:剔除掉场景当中大量不可见的物体,减少GPU的渲染量,增加CPU的负担(运算量)(当前场景有大量的物体,且存在大量的遮挡)LOD(多细节...
2018-09-17 11:57:28 127
转载 Unity3D 残影效果
以下脚本需要放在含有<Skinned Mesh Renderer>组件的物体身上using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 残影特效/// </summary>public class AfterIma...
2018-09-12 14:28:26 720
原创 Unity3D 摄像机跟随鼠标旋转
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour{ Vector3 oldMousePosition; Vector3 newMousePosition; // Use this for i...
2018-09-12 14:22:56 3525
opengl场景设计(房子+烟花+漫游+山)
2017-06-13
空空如也
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