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原创 Shader杂记

1.凹凸映射和纹理映射有什么不同?”它们的不同之处在于——凹凸映射是一种负责光方向的纹理映射。2.Shader的基本结构:【【补充 *******************************************************************************Shader这是shader的根命令SubShader这个是子着色器,一个Sh...

2019-05-31 11:31:21 365

原创 Unity Shaders and Effects

https://www.baidu.com/link?url=o85V5QLsraCjMOmzJc6081Z3bsQRw4_hjoPki5igyrvrJExygnt2Ex-_oGmH60-wm2VU53AsKInafwE2Z7NCB_&wd=&eqid=f46be4f400050577000000065d31d21e //shader学习链接3D纹理: 只能脚本创建 ...

2019-05-24 18:05:02 476

原创 改善C#程序的方法

写在开头:http://www.cnblogs.com/luminji 157个建议_勘误表一:属性属性和方法一样。也可以是virtual和abstract.条款2:运行时常量(readonly)优于编译时常量(const)运行时常量优于编译时常量【能正确运行才是关键】。编译时常量比运行时常量稍微块一点,但是缺乏灵活性。性能非常关键,其值永远不变的情况下,我们才应该使用...

2019-05-14 08:02:14 342

转载 Unity 性能优化

https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8137193.htmlhttp://www.mamicode.com/info-detail-2103245.html //Unity游戏内存回收的优化(译)https://zhuanlan.zhihu.com/uwa4dUWA:简单优化、优化简单专栏https://blog.uwa4d.com/archiv...

2019-05-06 17:06:59 167

原创 Lua

http://www.runoob.com/lua/lua-data-types.html //菜鸟教程https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80753504 //LUA注意点https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80725308 //xLua热更新总结...

2019-04-23 22:48:00 343

原创 Unity 杂记

1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult(){ for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内...

2019-03-20 17:58:43 1601

原创 Shader入门精要

shader链接:https://blog.csdn.net/tjw02241035621611/article/details/80038608shader优化CPU: https://blog.csdn.net/tjw02241035621611/article/details/80090204sahdUnityShader学习资料推荐 https://blog.csdn....

2019-03-13 09:29:04 1452

转载 Unity游戏开发中的内存管理_资料

http://mp.weixin.qq.com/mp/homepage?__biz=MzAwMTUzOTczNQ==&hid=6&sn=44228b7260d7a5a3287a44994f1dbe75&scene=18#wechat_redirecthttps://zhuanlan.zhihu.com/p/28159739 //GPU处理动画Unity将来时...

2019-02-19 15:35:11 427

转载 游戏编程模式

1.转载:点击打开链接Component Pattern 组件模式Intent 意义Allow a single entity to span multiple domains without coupling the domains to each other 允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。The Pattern 模式描述A single entity spans multip...

2018-06-12 19:29:01 524

原创 Lua_IDEA_的环境配置

https://blog.csdn.net/qq_30585525/article/details/96487480 //安装文档<1. 安装社区版<2.配置lua 环境File ->Settings->Plugins->搜索EmmyLua 如果没有安装点Install à安装完APPly应用就可以了--如果是电脑不联网 就下载Emmy...

2020-02-26 18:08:45 334

原创 NGUI学习

完美像素: 使得像素匹配屏幕,意味着你的UI在高分辨率的设备上看起来更小,在低分辨率设备上看起来更大,但是它总是尽可能的清晰。Lable:Overflow: 字体溢出时的操作Resize Height: 溢出时调整高度的尺寸,其实就是限宽。Resize Freely: 溢出时自由调整。 其实就是限高。Alignment: 对齐方式。<1. 自动对齐,默认是使用居中...

2020-01-01 22:08:21 414

原创 Lua语言基础

https://blog.csdn.net/wujie_03/article/details/73775955 //深入理解lua设计目的:嵌入应用程序,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能Lua 特性<1. 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;<2. 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以...

2019-11-15 18:09:20 685

原创 游戏编程模式------套路

https://blog.csdn.net/lhcmt1/article/details/80601414 //原文https://gpp.tkchu.me/behavioral-patterns.html //博客一:序列模式:1. 双缓冲模式工作原理: 例如计算机的渲染系统。一帧代表显卡读取的帧,一帧代表显卡写入的帧。何时使用: 可能有可见的错误(撕裂之类...

2019-11-08 17:49:49 156

原创 Pigeon Coop Toolkit - Trails 插件的学习

因为项目种,有时会使用一些拖尾效果,但是使用unity自带的拖尾时绘制网格,比较耗费性能,古此研究下,哈哈。https://download.csdn.net/upload/11946645 //下载链接...

2019-11-01 09:50:00 732 1

原创 设计模式

https://www.bilibili.com/video/av57936239/?p=74 //尚硅谷图解Java设计模式第一章1.3 代码规范纠正14 面向对象编程 初级程序,一般碰到问题就直觉的用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题和具体的求解过程,本身没错,但是这样的思维却是的我们程序只为了满足当前的需求,程序不容易维护,不容易扩展,更加不容易复用。...

2019-10-31 17:17:12 199

原创 陀螺仪

如有类同,纯属抄袭https://krasjet.github.io/quaternion/quaternion.pdf//四元数书https://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/46420285 //Unity中的四元数解释https://blog.csdn.net/u010203716/article/details/728...

2019-09-04 18:45:35 1194

原创 面试准备

收到了面试,准备准备:1. 一个三角形三个顶点之间的纹理坐标是通过三个顶点之间插值得到的。2. 透明度裁剪 和混合 Blend SrcFactor DstFactor: 稍微解释一下,这行指令意思就是将本 Shader 计算出的颜色值(源颜色值,即蓝色) * 源Alpha值(0.6) + 目标颜色值(可以理解为背景色) * (1-0.6),从而让蓝色方块展示出...

2019-08-17 11:15:05 166

原创 原型图

最近和朋友搞个小程序,我做策划、设计、运营、后期的简单功能开,先来看看做原型图软件。https://www.cnblogs.com/bluestorm/p/9026476.html//实战手册1 . 移动应用界面的尺寸问题:http://www.webppd.com/thread-10028-1-1.htmliphone4、iphone5、5S、6、6plus、iPhone X...

2019-08-14 22:58:24 330

原创 OpenCV

OpencvForUnity 插件的文档 :https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/annotated.htmlOpenCVSharp : https://github.com/shimat/opencvsharpOpenCVSharp 文档:https://shimat.github.io/ope...

2019-08-14 15:07:00 738

原创 Laya

官网:http://ldc.layabox.com/官方视频教程:http://layabox.ke.qq.com/文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-0-2LayaAir功能介绍LayaAir引擎主要包括 引擎库与LayaAir IDE两大核心部分LayaCloud与LayaNative是引擎的生态组合部分L...

2019-08-09 17:53:02 718

原创 Unity 各个系统

一:Animator:动画事件:写在text中,读写 动画名字+路径+动画时长+动画触发事件动画:勾选此选项后,动画会跳抖动,动画一致播放,播放不完整。自己一直传递自己,一般此选项不勾选。动画平滑过渡的原理: 插值两个帧之间有变化的骨骼的旋转和位移。Mirr: 动画镜像 左右走2DBlendTree : 多个动画之间的融合。相同身体部位,不同身体的融合。A...

2019-07-23 18:18:21 2574 1

原创 C#网络应用编程 第2版

#第一章

2019-07-11 22:01:49 2382

转载 MarkDown

#提供给你好!你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱...

2019-07-10 20:40:23 136

原创 Unity 的阴影

ShadowMap: 阴影映射纹理。把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,现在摄像机看不到的位置就是阴影区域。前向渲染中,场景中平行光开启了阴影,则unity会为该光源计算它的阴影映射纹理。阴影映射纹理本质上是一张深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息);那么我们如果判定距离它最近的表面位置?方法一: 调用BasePass Addtion...

2019-07-09 17:54:56 428

转载 游戏常用算法

完全背包问题题目有N NN种物品和一个容量为V 的背包,每种物品都有无限件可用。第i ii种物品的费用是w[i] ,价值是v[i] 。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。基本思路这个问题非常类似于01背包问题,所不同的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并非取或不取两种,而是有取0 00件、取1 11...

2019-07-05 14:48:04 769

转载 VR Tennis 网球插件下载地址

导入unity中使用:链接:https://pan.baidu.com/s/15eAX8JdK_m0Smo-Gy5MVYg提取密码: http://dt3.8tupian.com/12821a3b500.pg0

2019-07-01 13:19:54 1311 1

原创 Shader蛮牛视频教程

http://edu.manew.com/course/96 //学习顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。片段着色器主要处理的是像素的颜色。任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl任务3 : 图像硬件简史 任务4 : Unity shader的组织形式 SubShader --&...

2019-06-27 22:04:17 296

原创 unity 常见问题

Multiple plugins with the same name 'avprovideo' (found at 'Assets/CoreLibrary/Plugins/WSA/PhoneSDK81/x86/AVProVideo.dll' and 'Assets/CoreLibrary/Plugins/x86_64/AVProVideo.dll'). That means one or mor...

2019-06-27 21:57:41 911

原创 GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

CG的数据结构结构体:<1.如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前.<2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的<3.类型转换类型转换可以是强制类型转换,也可以是隐式转换,如果是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。float a = 1.0;hal...

2019-06-25 19:38:01 2056

原创 游戏开发_数学与物理

https://blog.csdn.net/wfenglinxu/article/details/46732147 游戏中的数学与物理(一)1.1让物体沿水平方向运动 了解匀速直线运动(最简单的运动),若左边为x,速度为v,则:x+=v,v=-v。 注意: 注意物体的中心点,不同的游戏引擎,可能设计的中心点不同,而中心点不同,边界也就不同。1.2通过键盘控制物...

2019-06-23 18:58:30 2349 1

原创 Unity实战技术详解

《手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著》此书讲解比较浅,而且浅的东西也不说清楚。都只是提到向量减法: 意义是从一个点移动另一个点。 public Transform start; public Transform end; void Update () { Vector3 dir = (end.position- start.positi...

2019-05-22 14:25:13 396 1

转载 查看C#的反编译语言IL

IL基础语法 : https://www.jb51.net/article/39635.htm

2019-05-16 17:57:55 1161

原创 UnityApl解析

第10章 RigidbodyDiscrete: 静态离散检测,必须是某一帧,两物体的碰撞器发生重叠。为了防止穿越:控制速度和设置碰撞器厚度>=0.1.drag属性: 刚体在自由落体运动中的最大速度之和Gravity和drag有关。和Mass无关。inertia tensor惯性张力: 概念:在距离重心同等的条件下,刚体会向张力值大的一边倾斜。...

2019-05-15 11:24:24 232

转载 面试题

1.http://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7110239.html

2019-05-14 13:47:40 72

原创 Unity 插件集合

[Unity插件]Unity的画图绘画插件在人物角色物体身上涂鸦绘画2017年12月23日 08:25:59阅读数:583在Unity中实现绘画,画图的功能 的插件PDollar Point-Cloud Gesture RecognizerMesh PainterInk Painter[...

2019-03-20 17:56:27 1110

转载 unity美术要求

unity美术要求一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。   而对...

2019-02-27 09:30:16 775

转载 Unity 制作灯罩 双面材质背面不受光照影响的解决方法

https://u18869143.ctfile.com/dir/18869143-30939619-6202c3/   

2018-11-23 16:50:15 849

原创 插件集合

1.  AVPro Video1.8.7最新版本视频教程,支持所有unity版本 2. unity Light灯光插件集合包,里面有各种灯光插件,包括体积,线光,光束     体积光Volumetric_Light_Beam_Kit_1.0.zip            Volumetric_Light_Beam_Kit_1.0.unitypackage      Uni...

2018-11-22 20:06:04 226

转载 23种设计模式的Unity实现一一一抽象工厂模式

1.Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式DefinitionProvide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体的实现类。Par...

2018-06-13 17:30:59 668

转载 C#进阶

点击打开链接

2018-06-13 09:40:58 408

Hud,血条,飘字,欢迎下载 赖..

hud 源码分享

2022-08-16

FarseerUnity.rar

模拟物理系统,2D物理,此插件是对Box2D物理引擎核心算法的模拟,代表作有愤怒的小鸟、蜡笔物理学

2019-11-10

挖洞插件.rar

这是一款挖洞/打洞/挖出想要的洞的插件,目前是编辑器下使用,可以改为运行时,但是性能不知道,作为一个挖洞,非常方便。

2019-10-31

拖尾插件/Pigeon Coop Toolkit - Trails/Better Trails v1.5.rar

Better Trails v1.5 ,此插件可以更具曲线制作任何符合自己的拖尾,以及消失的样式,亲测有效,已经在项目使用了,不是unity的绘制网格,而是shader渲染,性能很好 https://mp.csdn.net/postedit //这是我学习的链接,准备写一些,还么写

2019-10-31

pdb2mdb.exe

把pdb文件转为mdb文件. 教程链接: https://mp.csdn.net/postedit/99850083

2019-08-20

Editor.rar

随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图、材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除。 这里分享两个插件,用于管理这些资源。

2019-07-25

Cmaera动画

刻相机镜头动画,插件,好用的很,有问题加我

2018-12-10

3d模型画画,涂鸦,写字

最新版插件,欢迎大家学习下载,里面的自己学习的工程

2018-09-21

2d关节,wheel

2D_Joints_Complete,2d游戏,欢迎大家学习下载。

2018-09-21

2d汽车游戏

Unity3D-Cars-master主要学习2d相关的碰撞,模拟2d物理引擎

2018-09-21

2d游戏demo

2d游戏,欢迎大家下载。Unity-Technologies-2ddemos-cf1ee487792b

2018-09-21

unity_画板功能实现支持鼠标点击画线,涂鸦,希望帮到大家

unity ,画板,里面有好多demo,自己测试过,有效,希望帮到大家

2018-08-30

C++串口通信

C++串口通信.....

2018-06-22

FSM_有限状态机

相关链接 https://blog.csdn.net/qq_35433081/article/details/80664096 https://indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

2018-06-12

对象池管理器(项目中中剥离出的)

对象池分级管理,可以创建对象池,缓存池,缓式加载。

2018-06-08

AVProVideo

此插件支持unity2018一下的版本,里面有说明文档,支持视频倒播,支持透明视频播放

2018-06-07

视频播放器(播放任何格式)

万能播放器,可以解码任何格式,小巧,简洁。。。。。。

2018-06-06

免费的录频软件

此录频软件,没有水印,关闭窗口后还可以继续录频,重点是免费,高清,无水印

2018-06-06

c# .net 托管代码 之间的关系

视频,简单介绍.net和托管代码之间的关系,方便大家了解.net框架

2018-06-06

Protobuf For Unity

适合刚开始学习Protubuf的同学,里面有说明文档的链接

2018-06-06

空空如也

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