4 Hus丶zZ

尚未进行身份认证

我要认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 2w+

将动画角色导入Unity 3D

寻找免费动画如果你已经创建了自己的动画,那真是太棒了 - 我们将讨论很快将它们导入Unity。如果您已创建角色或想购买股票角色,那么让我们谈谈我们在哪里可以找到一些角色。Mixamo是一个很好的选择(最近由Adobe购买)。它们提供基本的免费动画和自定义骨骼绑定,可以在几分钟内为您的角色制作动画。注册后,您可以选择不同的角色和动画工具包。另外,您可以使用Unity中的免费预设动画或从Un...

2019-05-09 17:33:17

Unity UnityWebRequest实现与后端的交互

一般我们与后端对接的时候会用到UnityWebRequest这里简单使用这个与后端进行交互这个是总类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using UnityEngine.Networking;public enum EOPERATIO...

2019-05-09 17:29:40

Unity物理该怎么学

我们这里就举两个最常见的案例:collider和trigger。来帮助大家掌握学习unity物理的方法Collider碰撞体的基础应用https://www.paws3d.com/lesson/uphy-0201/Collider的组合方式及注意事项https://www.paws3d.com/lesson/uphy-0202/Collider的工作方式及重点注意事项htt...

2019-05-09 01:11:23

unity3D 新建android apk

前提:安装jdk,安装了android studio1.下载unity hub2.打开unity hub,安装 unity安装记得勾选Android build support3.在桌面上打开安装好的unity4.新建一个screen.具体步骤参照 (这里面是一个简单的unity入门小教程,当然你也需要安装 visual studio)https://www.cnblogs.c...

2019-05-09 00:55:28

如何在Unity中创造真实的水

你将要创造什么Unity是由Unity Technologies开发的多平台游戏引擎,用于为控制台,移动设备,计算机甚至网站等多种设备创建视频游戏和应用程序。Unity的核心优势在于其稳健性,可移植性和社区性;Unity针对几个众所周知的API,如Direct3D,OpenGL,Op​​enGL ES和最近的Vulkan。由于上述特性,Unity在AAA软件开发公司和有抱负的游戏程序...

2019-05-09 00:53:22

Unity光照该怎么调

一:光源参数属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。2.点光源:从一个点发出的光,影响范围只有半径范围为r的球体内,且光照强度随着远离球心而不断衰减。3.聚光灯:同样从一个点出发,但照亮范围是一个锥形区域,...

2019-05-07 18:18:37

在Unity中创建VR游戏

添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件。出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台。要上传到iOS,您需要下载Xcode。现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到它。将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中。这有助于您整理文件。此外,如果您还没有它,则可能需要Ja...

2019-05-07 16:37:49

Unity scrollRect 无限滚动实现

首先是竖直下拉,效果如下:效果图其中的minAmount是显示最少需要的个数,个数是整个屏幕最多能放下的个数+1 比如效果中,最多能放下三组,所以设置的是4(这里因为显示效果一行三个为1组 使用1哥prefab)然后在 scrollRect的 connect组建中 需要使用如下组件image.png当前是竖向下拉 所以在GridGroupConnect中需要把 c...

2019-05-07 16:36:57

UnityC#零基础入门

Unity的编程语言是C#,我们要学会Unity就一定需要学习C#。那么问题就来了,如果是零基础的人要学习unity,该怎么入门呢?这里给大家举几个例子语句、表达式和运算符https://www.paws3d.com/lesson/csb-0401/算术运算符https://www.paws3d.com/lesson/csb-0402/关系和比较运算符https:/...

2019-05-07 00:11:26

Unity3D 生成&识别二维码

Unity扫描识别二维码用WebCamTexture 获得摄像头数据,并把他付给UI层的RawImage.这个用来展示摄像头拍摄的内容画面。private void CreateWebcamTex(string deviceName){ mWebCamTexture = new WebCamTexture(deviceName,1280, 720); rawImage....

2019-05-06 23:54:05

Unity - Profiler参数详解

CPU Usage​ ●GC Alloc- 记录了游戏运行时代码产生的堆内存分配。这会导致ManagedHeap增大,加速GC的到来。我们要尽可能避免不必要的堆内存分配,同时注意:1、检测任何一次性内存分配大于2KB的选项;2、检测每帧都具有20B以上内存分配的选项。●WaitForTargetFPS- VSync功能所致,即显示的是当前帧的CPU等待时间。●​O...

2019-05-06 23:53:18

Unity2018UI

UI是游戏里同玩家交互的最有效方式,它们能向玩家传递信息、情感、甚至能够告诉玩家应该去哪里应该做什么。而UI的开发同时也是游戏设计师及开发工程师必须要掌握的重要开发技能。UGUI简介https://www.paws3d.com/lesson/ugui-0101/Canvashttps://www.paws3d.com/lesson/ugui-0102/RectTransfo...

2019-05-05 18:30:28

Unity性能优化方法总结

资源分离打包与加载  游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面共用同一份字体、同一张图集,有些场景共用同一张贴图,有些怪物使用同一个Animator,等等。在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bundle。在游戏运行时,如果要加载A,则先加载C;之后如果要加载B,因为C的实例已经在内存,所以只要直接加载...

2019-05-05 17:22:18

[unity]GPU Instance学习

前言 我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染,UI上不同图片渲染是通过把图片打成一张图集后,使用Image组件对顶点填充了不同的UV值实现的。 那么有没有什么办法可以让3D的物体也像UI一样,使用相同材质,但是可以表现出不一样的样子呢(比如颜色/位置等)? 我们知道unity有两种传统的批处理的方式:静态批处理,动态批处理...

2019-05-05 17:19:16

unity开发OX棋游戏

OX棋是一个看起来很简单的小游戏,但是里面却有很多开发游戏中的思路我们只利用Unity的内置UI组件和编写两个脚本,就可以开发一个经典的OX棋(TicTacToe)的2D游戏了。那么具体游戏要怎么开发呢?基础游戏https://www.paws3d.com/lesson/ttt-0104/游戏控制https://www.paws3d.com/lesson/ttt-0105/...

2019-04-29 15:01:59

Unity_新手必懂知识点

翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。事故现场:场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。closure1.gif代码如下: //在unity里面赋值 public List<Button> buttons = new List<Button>(); public Te...

2019-04-29 14:29:01

Unity中Avatar换装实现

资源准备1.每一套装备模型必须使用同一套骨骼,并单独将骨骼数据保存成一个Prefab。红色部分为武器挂节点(也可以把武器做成一个SkinnedMesh,不采用挂接点的形式),骨骼数据在Unity中的展示形式就是Transform。2.将模型拆分成多个部分,将每一个部分单独保存成Prefab,武器也单独保存为一个Prefab。每一个Prefab都含有自身的Skin...

2019-04-29 14:26:55

Unity寻路进阶

我们今天分享一下有关unity寻路进阶部分的课程。这部分课程内容不多,但是很重要组件化NavMeshhttps://www.paws3d.com/lesson/nav-0201/组件化NavMesh烘焙https://www.paws3d.com/lesson/nav-0202/组件化NavMeshLinkhttps://www.paws3d.com/lesson/na...

2019-04-28 18:23:48

Unity协程基础用法

//通过StartCoroutine()开始一个协程 //通过StopCoroutine();关闭一个协程 //通过StopAllCoroutines()方法来实现关闭所有协程 void Start() { Debug.Log("开始协程程序:执行开始时间:"+ Time.time); StartCoroutine(...

2019-04-28 16:27:13

在Unity中使用UFPS创建第一人称射击游戏

UFPS: Ultimate FPS是什么?UFPS,即 Ultimate FPS,是由Opsive(FPS) 开发的模板项目,这个项目对初级或中级开发者来说是必不可少的,因为它可以帮助您提高FPS游戏运行效率。它是Unity Asset Store中维护时间最长的资源之一, 在整个生命周期中,得到了来自开发者的诸多好评。已经有很多游戏使用了这个模板,例如:Time RiftersSl...

2019-04-28 16:25:54

查看更多

勋章 我的勋章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv4
    勤写标兵Lv4
    授予每个自然周发布9篇以上(包括9篇)原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。