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原创 osgEarth各个示例分析目录

osgEarth示例分析的目录

2022-12-10 17:24:43 3744 1

原创 osgEarth示例分析——osgearth_terrainprofile

osgearth_terrainprofile示例,涉及到一个新的类TerrainProfileCalculator(地形轮廓计算器类),用来计算两个点连线之间的地形数据。左下角会根据点击的起点和终点进行计算,并更新显示地形信息。

2022-12-10 16:53:46 1466 1

原创 osgEarth示例分析——osgearth_shadergen

osgearth_shadergen示例,加载一个earth文件,出现一个地球,然后通过StateSetCache::dumpStats() 方法输出一些信息。并不太理解这个例子的目的。

2022-12-09 21:09:50 576

原创 osgEarth示例分析——osgearth_shadercomp

osgearth_shadercomp示例,这是osgEarth着色器合成框架的一组单元测试。主要分析OpenGL着色器语言和方法的使用。是OpenGL与osgearth的结合。通过OpenGL的着色器设置地球的各种颜色状态。

2022-12-09 21:02:30 1025

原创 osgEarth示例分析——osgearth_los

osgearth_los示例,创建了模型动画路径、透视的用法。透视的顾名思义:两个点连线,从A到B,视线不被遮挡,则绘制绿色,视线被遮挡的部分,则设置为红色。此示例,加载earth文件时,需要加载地形文件。

2022-12-09 18:13:04 1352

原创 osgEarth示例分析——osgearth_sequencecontrol

osgearth_sequencecontrol示例,应该是会实现每一帧更新一个东西,但是尝试了很多earth文件,都报错:Your earth file does not contain any sequenced layers...bye!

2022-12-09 16:53:31 307

原创 osgEarth示例分析——osgearth_scenegraphcallbacks

osgearth_scenegraphcallbacks示例,定义了一个图层的回调方法,继承自 osgEarth::SceneGraphCallback. 获取场景事件通知的回调方法。

2022-12-09 15:54:01 339

原创 osgEarth示例分析——osgearth_occlusionculling

osgearth_occlusionculling示例,分析了declutter清理器功能。即当有多个同类型的对象同时覆盖在同一个区域时,会隐藏一部分对象。如果想更深入学习declutter功能,推荐 osgearth_cluster 示例。此示例效果一般,就当它只是实现了随机在规定区域生成一些PlaceNode标签。

2022-12-09 15:15:16 507

原创 osgEarth示例分析——osgearth_noisegen

osgearth_noisegen示例,展示生成噪音图。也就是根据设置生成声音曲线,在绘制到图上。但是写入文件总是报错。

2022-12-09 12:01:42 360

原创 osgEarth示例分析——osgerth_mrt

osgearth_mrt示例,展示了一个带呼吸灯光环的地球,点击地球,会获取到一些视点信息。

2022-12-09 11:18:51 696

原创 osgEarth示例分析——osgearth_http

osgearth_http示例,展示了如何通过HTTPClient通过url获取HTTP服务的数据。

2022-12-09 10:03:53 316

原创 osgEarth示例分析——osgearth_htm

osgearth_htm示例,围绕US绘制线框,且线框组成的三角形内,会放置一个“模型”,当拉进距离时,线框会1分裂4,同时模型也会分裂,如果最外层是个单角,则删去。

2022-12-09 09:51:58 363

原创 osgEarth示例分析——osgearth_horizon

osgearth_horizon示例,在地球上绘制了一大一小两个白色半球。随着转动地球,右下角会提示:白色球的可见状态,以及当前地图图层加载到第几层级。

2022-12-08 18:00:14 643

原创 osgEarth示例分析——osgearth_elevation

osgearth_elevation示例,展示了如何通过点击地球获取不同定义下的高程数据。包括:MSL高程、HAE高程、EGM96高程。点击按钮,可以移除高程图层。

2022-12-08 17:21:14 1763

原创 osgEarth示例分析——osgearth_wfs

osgearth_wfs示例,展示的如何创建wfs驱动,通过http服务加载wfs数据。

2022-12-08 16:02:25 367

原创 osgEarth示例分析——osgearth_windows

osgearth_windows示例,展示了创建多个视景器,在不同的窗口或者再同一个窗口。

2022-12-08 15:46:35 589

原创 osgEarth示例分析——osgearth_eci

osgearth_eci示例,展示了J2000的天体坐标系和ECEF地固系的转换,绘制坐标系,以及读取卫星参数绘制卫星的功能。绘制卫星轨迹,添加差值效果和未添加差值的效果。

2022-12-08 12:10:48 2759 2

原创 osgEarth示例分析——osgearth_ephemeris

osgearth_ephemeris示例,展示了深空场景下,控制仿真时间运动和停止功能。获取太阳和月亮的世界坐标,再转化为经纬度坐标,并将其投影到地球上,用PlaceNode实时代表太阳和月亮的位置。

2022-12-07 20:57:40 787

原创 osgEarth示例分析——osgearth_splat

osgearth_splat示例,展示如何加载图片贴在地球上,且通过分类,贴文理绘制森林、草地等。

2022-12-07 18:01:10 1403

原创 osgEarth示例分析——osgearth_pick

osgearth_pick示例,展示了鼠标移动(或者鼠标单击)时,触及到的矢量特征、绘制的线、遮盖图等内容,会将这些内容的信息打印输出到屏幕上。

2022-12-07 11:26:37 1404 2

原创 osgEarth示例分析——osgearth_infinitescroll

osgearth_infinitescroll示例,是一个可以将二维地图无限拖动的示例。在示例中,可以控制黄色的线一直显示,控制两张覆盖图仅在中间某一幅图显示,超过限制,则不会显示。

2022-12-06 21:59:22 1043

原创 osgEarth示例分析——osgearth_lights

osgearth_lights示例,模拟仿真了白天黑夜,添加了星空背景(太阳、月亮、其他天体),支持通过控件更改时间进而改变光照,支持随机更新图层颜色。

2022-12-06 18:02:27 1228

原创 osgEarth示例分析——osgearth_measure

osgearth_measure测量示例,展示了如何测量两点间距离。,或连续折线总距离。

2022-12-06 15:58:58 1050 3

原创 osgEarth示例分析——osgearth_featurequery

osgearth_featurequery示例,分析了如何拾取地球上的特征,并对特征信息进行提取与显示。

2022-12-06 15:00:26 743 10

原创 osgEarth示例分析——osgearth_featurefilter

osgearth_featurefilter 特征过滤器示例,通过注册自定义属性过滤器,加载earth文件时,更改特征内容。

2022-12-06 11:39:02 360

原创 osgEarth示例分析——osgearth_colorfilter

osgearth_colorfilter颜色过滤器示例。本示例中,主要展示了6种颜色过滤器的使。

2022-12-06 11:08:56 622

原创 osgEarth示例分析——osgearth_transform

osgearth_transform示例,是控制三维坐标轴的示例。通过控制面板的滑块,进而控制坐标轴的经度、纬度、高度、俯仰角、偏航角、旋转等操作。

2022-12-05 17:24:39 956

原创 osgEarth示例分析——osgearth_tracks

osgearth_tracks示例,演示了所有图标沿着路径进行移动(路径是不可见的)。

2022-12-05 16:29:01 1154

原创 osgEarth示例分析——osgearth_cluster

osgearth_cluster示例,展示了绘制很多模型时,如何合适设置模型遮挡的混乱情况。

2022-12-05 11:56:47 1203

原创 osgEarth示例分析——osgearth_geodetic_graticule

osgearth_geodetic_graticule 是展示网格控制的案例。

2022-12-02 23:04:16 667

原创 osgEarth示例分析——osgearth_features

osgearth_features示例分析,主要演示加载shp文件。

2022-12-02 20:30:10 1260

原创 osgEarth示例分析——osgearth_srstest

osgearth_srstest示例,测试了坐标转换。

2022-12-01 16:50:59 530

原创 osgEarth示例分析——osgearth_tilesource

osgearth_tilesource示例,展示如何创建自定义瓦片源并添加到图层。

2022-12-01 15:46:54 858

原创 osgEarth示例分析——osgearth_imageoverlay

osgearth覆盖图示例分析

2022-11-30 22:05:55 1614

原创 osgEarth示例分析——osgearth_minimap

三维地图,右下角有二维地图。

2022-11-30 18:19:33 2064

原创 osgEarth示例分析——osgearth_skyview

分析osgearth操作深空场景示例。

2022-11-29 12:19:21 821

原创 osgEarth示例分析——osgearth_manip

osgEarth示例分析,主要涉事件处理器的写法。

2022-11-29 11:20:29 1449

原创 osgEarth示例分析——osgearth_annotation

osgearth各种图元的绘制。

2022-11-29 11:15:20 2967 1

原创 osgEarth示例分析——osgearth_graticule

osgearth网格示例分析。

2022-11-29 11:13:16 1177

原创 osgEarth示例分析——osgearth_controls

osgearth示例分析

2022-11-29 11:08:37 852

HDFView-3.0-win7_64-ok.zip

Windows10系统,64位,下载直接安装,即可查看HDF5文件,也就是*.h文件。数据模型,一览无余。有助于查看并读取模型数据。

2021-03-03

hdf5-1.8.22和1.8.18库.zip

1.8.18-include-dll-lib.zip : 1.8.18版本的库; hdf5-1.8.22-cpp-include-lib-bin : 1.8.22版本的库,使用VS2017编译

2021-02-25

cppjson-include-lib.zip

使用VS2017编译,包含include,X86-debug和X86-release,X64-debug和X64-release,lib和obj 文件。

2021-02-01

qtmqtt-5.10.zip

包含qtmqtt5.10的源文件、mingw32的debug和release的lib bin 、MSVC2017-64位的debug和release的 lib bin , 以及项目使用的配置说明。

2021-01-25

SQLite-dll-lib-h-32-64.zip

sqlite3适用于Windows MFC win32 开发的库。32位和64位,.h .dll .lib 文件。

2021-01-20

peerconnection_client.exe】【peerconnection_server.exe

仅包含server.exe, 以及client的可以编译通过的源码。 server为H264release_32的可执行文件。存放在client-release中。

2021-01-05

DirectX-7DirectX9SDK.zip

包含有directx7和9最重要的include和lib文件夹。包含ddraw.lib等sdk7重要的库文件

2020-07-04

基于VS2010的单文档,开发电子白板

基于VS2010的单文档,开发电子白板。Unicode,静态库方式编译。主要功能有:铅笔、直线、矩形、椭圆、橡皮、清除屏幕、截屏、画笔颜色设置、线型线宽设置,窗口底部,显示当前坐标,以及当前时间。 Draw.rc,文件中需要注释掉://IDB_BITMAP4 BITMAP "res\\ruiyi.bmp" 因为这个图片没有使用。

2020-04-16

多线程编程的入门教程

本文档适合初学者学习多线程,文档讲解四种多线程,使用VS2010,基于MFC对话框编写例子,简单易懂。

2019-03-04

空空如也

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