自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 ip,子网掩码,网关,dns

这两天外网游戏更新的时候,老是更新失败,因为是连的公司的网络,改了dns后就可以了。因为不知道这是什么原理,所以就baidu简单了解了下IP:这是每台电脑的唯一标识子网掩码:和IP绑定使用,子网掩码只有一个作用,就是将某个IP地址划分成网络地址和主机地址两部分网关:使不同网络中的主机可以相互访问。网络A中有个主机a,想对网络B中的主机b发送数据,因为不是一个网络中,所以,a发送的时候,

2016-06-09 12:09:14 308

原创 Python学习笔记-基础的基础

以下的记录都是基于Python2.7.11就目前的了解,python更适用于服务端,虽然在前端也是可以做开发,但是限于GUI不是那么的强大,所以比较少。因为是脚本语言,而且低层是c/c++写的,所以特别的强大,这点和纯C写的Lua相似。这也是扩展性和兼容性也是超强的原因。1.python是格式缩进的,注释用#,如果在一行中有多行代码,用;分开,当然最好别这样,python本来就是很漂亮的。

2016-06-05 00:15:27 558

原创 quick-cocos 3.5 lua banding c++

在tools\tolua目录下有个README,里面详述了在各个平台下怎么使用,这里只是稍微记述下windows下面的使用和遇到的问题。1.首先下载Android NDK,版本r9b以上,自己网上找下,然后配置下环境,系统--高级系统设置--高级--环境变量,在自己用户的环境变量中新建,变量名从genbindings.py中可以看到是NDK_ROOT,变量值就是你Android NDK的路径。

2016-05-31 20:47:45 363

原创 程序是怎么跑起来的-2

数据是用二进制表示的2.4便于计算机处理的“补数”二进制中表示负数值时,最高位作为符号位,0正,1负。-1用8位二进制表示是11111111,而不是00000001。补数原理是,1+(-1)= 0,求-1的二进制,就是对1取反,00000001变成11111110,然后+1,就是11111111。通过 1+ (-1) = 0 验证,最高位溢出被忽略,结果就是0。2.

2016-05-29 11:17:52 308

原创 程序是怎么跑起来的-1

就像本书的介绍,这是“计算机组成原理”图解趣味版,对于没有计算机基础,但是有兴趣的同学是不错的一本介绍的书籍。作为一个业余程序员,自己编写的程序,又是如何利用了硬件在电脑上跑起来的一直不解,特别是接触c++后,牵扯到了内存的管理,以前在AS3上,都是简单的做一些功能性工作,从来没有了解过内存的事,就像之前完全不知道Android是Java编写的一样。下面就是对本书一点读书笔记。1.1.什么

2016-05-22 08:27:45 1351 1

原创 一些小记

因为在做的项目,是多人同时开发,为了UI冲突,单独有个资源的目录,这样,每次都得copy一下自己的资源到运行目录,会超级卡。这里用到了window自带的mklink,做了一个链接,需要管理员cmd权限,在运行目录下,将实际的src,res的link做到下面,这样就不需要每次都copy一下代码和资源了。

2016-04-25 18:51:46 177

原创 骨骼的一点东西

游戏中要用到骨骼,DragonBones和Spine是目前接触过的。DragonBones是应用在flash中,在cocos早期版本和as中应用到。Spine应该是目前最好的骨骼软件。之所以用骨骼,是可以避免内存的过高消耗,flash中做一个相对复杂的动作,可能需要n多的图和关键帧来处理,并且不是很灵活,而DragonBones很好的解决了这些问题,程序可以很自由的操作各个骨骼,换肤的时候,也

2016-04-09 18:32:45 582

原创 Android语音聊天

最近,游戏内要用到语音聊天,就上网找了下,初次尝试了下Android下可以了。具体的流程就是,录音-转换-上传服务器-播放。录音,这里调用了AudioRecord来实现录音,转换,通过libammsdk来实现raw-->MP3,上传服务器和播放暂时没测试,暂时构想是,http请求上传MP3,播放的话,可以实现在线播放。

2016-04-05 17:39:08 386

原创 cocos打包Android

关于quick-cocos 3.5 打包Android的备忘1.如果有添加了自己写的c++,在frameworks\runtime-src\proj.android\jni下,在Android.mk中添加h和cpp文件。2.把项目中用到的资源和代码,放在frameworks\runtime-src\proj.android\assets下,资源放res下(没有的话,自己新建),代码在src

2016-03-30 17:20:47 688

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除