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原创 h5游戏框架设计-------网络框架

MessageManager设计websocket private sock: egret.WebSocket; this.sock = new egret.WebSocket(); this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onConnect, this); //断开处理 this.sock.addEventListener(egret.Event.CONNECT, this.onClose, this);

2020-06-08 23:24:51 418

原创 egret各种缩放模式图示

ShowAll过长过宽上下黑边左右黑边noBorder过长过宽左右裁剪上下裁剪fixedWidth过长过宽下面有黑边裁剪下面fixedHeight过长过宽裁剪右侧右侧有黑边fixedWide过长过宽裁剪右侧裁剪下面fixedNarrow过长过宽下面有黑边右侧有黑边有兴趣的同学可以查看源码...

2020-06-05 19:04:19 922

原创 egret 学习笔记 ---- 基本操作

今天遇到一个简单的问题,以为有必要记录下来问题描述删除容器里所有的子对象,代码如下 for (var i = 0; i < this.numChildren; i++) { let child = this.getChildAt(i); this.removeChild(child) }结果很郁闷容器的子对象总是删不干净原因就是这样一边遍历,...

2020-04-18 11:33:32 289

原创 2D跑酷游戏 游戏场景思考

跑酷地图的层级分布 首先思考一下跑酷游戏的元素组成部分 游戏场景(Scene) 控制的角色(Role) 游戏道具(Tool) 障碍物(Obstacles) 称为SRTO 游戏场景 游戏场景也就是跑酷地图,下面分析一下地图需要分多少层背景图衬(一般不动) 天空层(移动较为缓慢,基本不动) 远景层(移动...

2019-12-02 16:44:12 751 1

原创 socket返回10013

出现此问题是程序权限不够,以管理员身份运行即可提示:vs设置使编译的程序拥有管理员权限方法:vc 2005, 2008, 2010, 2012中,项目右键 -> 属性 -> 连接器 -> 清单文件 -> uac执行级别,选择requireAdministrat重新编译!

2017-05-12 13:19:55 2953 1

原创 窗口置顶之SetWindowPos与SetForegroundWindow的区别

先看看官方描述:SetForegroundWindow:函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。SetWindowPos:改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第

2017-04-20 10:00:59 9361

原创 vs 支持https libcurl静态库

这里有已经编译好的支持https的libcurl库,亲测vs2008\vs2010 MFC好使编译的时候可能会报错:Error 30 error LNK2005: "void __cdecl terminate(void)" (?terminate@@YAXXZ) already defined in msvcrtd.lib(MSVCR90D.dll)LIBCMTD.libEr

2017-01-24 14:41:58 541

netFrame.zip

不知道怎么写游戏网络框架的同学可以拿去看看,可以先看看文章再看代码。主要包括MessageManager、消息模块化管理设计、SingleTon单例基类的设计

2020-06-08

testPro.zip

egret 各种缩放模式图示(ShowAll、noBorder、fixedWidth、fixedWide、fixedNarrow等)

2020-06-05

游戏无界----游戏策划资料包

有人说,游戏策划,是研发团队的灵魂人物,如果游戏策划做得好,游戏就成功了一半。但如果一个游戏没做好,策划常常要负很大责任。那么,游戏策划要想做好一款游戏,就必须提高自己的能力。那么今天笔者为大家整理了70多篇游戏策划相关的干货精品,希望能帮到大家

2020-05-20

cocos2dx (3.1.7版本)横版跑酷 paoKu3.zip

代码亲测无bug可运行 win10 vs2019 cocos2d-x-3.17.2 小白也可以将游戏跑起来,适合想入门的进行学习,不适合商用,否则后果自负 使用方法 1 进入cocos2d路径 (cd D:\cocos2d-x-3.17.2) 2 生成新的项目 (cocos new paoku -p org.cocos2dx -l cpp -d codes) 3 进入新的项目路径 将Class 和Resource 删除 再替换上下载好的代码和资源 4 进入proj-win32 启动vs项目 5 将src 下面的代码移除掉,然后 右键添加 现有项 将代码添加进去 6 编译即可看见游戏啦 第一次安使用cocos2dx的小白们 可以参考https://www.jianshu.com/p/6cd4fe00f96b 先安装配置好环境。 关于用Cocos2d-x.3.10运行别人游戏项目的步骤 可以参考 https://blog.csdn.net/weixin_33785108/article/details/86330131

2020-03-17

vc++ 加Qt实现网络检测小工具(悬浮球)

ping命令的实现、悬浮球的实现

2017-05-12

空空如也

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