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吃肉狐的博客

一个爱吃肉的程序狐

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原创 Vue的学习

首先先放一个基本的简单的实例vue对象:<div id="app"> <p>{{msg}}</p></div><script> //创建一个Vue是咧 //当我们导入包之后,在浏览器的内存中,就多了一个vue构造 函数 //注意 :我们new 出来的这个vm对象,就是我们MVVM中的VM调度者 ...

2019-05-14 11:00:02 105

原创 sql 操作:Over

一下内容为转载,作为笔记RANK ( ) OVER ( [query_partition_clause] order_by_clause )DENSE_RANK ( ) OVER ( [query_partition_clause] order_by_clause )可实现按指定的字段分组排序,对于相同分组字段的结果集进行排序,其中PARTITION BY 为分组字段,ORDER BY 指...

2019-04-27 15:42:52 953

原创 关于动态分配一个小页面

我们先定义一个小的 <div id="tuijian">结构,然后在一个循环里使用var html制作了一个个小的分割<div>同时,用到了循环语句$.each(obj,function(i,item){ //具体的代码方法 //用 item来定位操作}); //清空div $('#tuijian').empty(); /...

2019-04-23 16:32:42 153

转载 SQL随机查询

我们经常想在一个数据表中随机地选取出数据来,比如随机生成考试试卷等。利用 SQL Server 的 NewID() 方法就可以很轻松地达到这个目的。NewID() 方法返回一个 GUID,如:EE95A489-B721-4E8A-8171-3CA8CB6AD9E4在 select 表的时候,再增加一列为 NewID() 就可以了。SQL 语句:select *, NewID() from ...

2019-04-18 15:34:11 5963

原创 .net后台编写json

如何使用json在这篇文章里有这里讲解一下如何编写,首先我们从菜鸟教程中,能知道json格式规范:myObj = { "name":"网站", "num":3, "sites": [ { "name":"Google", "info":[ "Android", "Google 搜索", "Google 翻译" ] }, { "name":...

2019-04-15 14:02:20 850

转载 使用sqlhelper关于读取多个数据并转换成Json

自己观看 加以改造有原文链接一、ExecuteNonQuery方法 :执行非查询SQL操作,包括增insert、删delete、改update;ExecuteNonQuery()方法执行SQL语句并且不返回数据。 public static int ExecuteNonQuery(string strSql, SqlParameter[] parameter) { ...

2019-04-14 16:15:53 493

原创 使用SQLhelper链接数据库 以及 web.config

慢慢学习ASP.net开发,其中数据库使用了微软的sqlhelper 很方便的省去了许多非必要操作,同时在这里也做个笔记,防止自己忘记,下面直接贴上一个列子,后面将考虑进行改进。 //获取从前台传递过来的用户名 string userName = HttpContext.Current.Request.Form["userName"].ToString(); ...

2019-04-04 16:04:25 505

原创 大创截图

2019-02-27 18:36:45 339

翻译 Unity FPS帧数设置

下面的代码能够测速帧率并且显示出来如果报错的话,可能你没有使用插件TextMeshPro,这是unity2018自带的插件,你可以装一个或者更改使用普通的UI来显示。引用AverageFPS就行了。 public int frameRange = 60; //被外部引用但不会被修改 public int AverageFPS { get; private set; } //构建缓...

2018-10-23 16:43:01 5259

原创 unity 使用Slider操控Cube进行规定角度旋转

因为项目的需要,想让某一个物体进行自己想要的旋转,让它旋转能根据自己的需要进行旋转。这里使用slider对物体进行操作。直接上代码片段,将这个附加在Cube上,然后添加上Slider就能使用了。然后可以调节幅度大小。 //获得slider上的值 public Slider slider; private float SliderRo; //旋转的快慢 public float S...

2018-10-23 11:22:48 3147 2

原创 unity shader 的学习笔记 float4

正在学习关于unity Shader,其中我自己总结了一些自己不懂的东西 1、Float Fixed float : 常见的写法有 float4 和 float3 float3 : 一般情况下我们指的是向量,例如 :float3 normal :NORMAL float4 : 对那些需要操作的顶点用 float4 来表示 ,例如 : float4 vertex : POSITION ...

2018-05-04 14:53:12 12958

原创 三角形正面判断

Unity Shader学习笔记(一)这个题目如图:我们将P1,P2和 P1,P3做一条向量,这两条向量为:U=P2-P1,V=P3-P1因为都在X,Y平面,所以有:U=(Ux,Uy,0),V=(Vx,Vy,0)然后使用叉积计算U和V:  U×V=(0,0,UxVy-UyVx)然后通过判断UxVy-UyVx的符号来判断三角形的朝向。负值:用左手判断3个顶点的方向是顺时针方向;正值:为逆时针方向。判...

2018-04-17 15:32:33 1679 1

翻译 BUG "SetDestination" can only be called on an active agent that has been place

BUG "SetDestination" can only be called on an active agent that has been place最近做一个作业的时候,导入了其他地形资源,重新对地形Bake之后 点击运行发现会出这样的错误。原因不是很清楚,有人说是角色的出生点位置离导航网格远了,我尝试了一下发现并不是这样的。查了很多,在社区里找到了如下的解决办法我们一开始要取消我们的角色...

2018-03-30 09:52:05 1464 1

空空如也

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