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原创 构建游戏时报错:Build Failed: TypeError: Cannot read property ‘configs’ of null

Build Failed: TypeError: Cannot read property ‘configs’ of null

2022-12-16 16:10:19 306 1

原创 准备开始卷了,学习一下go,服务器方向走,遇到的报错和解决方式都会逐渐发布上来

Go学习中常见错误和解决方式

2022-06-02 11:44:36 401 1

黑苹果安装完整版.zip

在普通PC机上安装的苹果系统 包含 教程 镜像 安装工具 adobe全家桶等等

2021-12-06

SwitchClick.cs

UI界面处理过渡 比如 点击开始游戏按钮 界面就滑动离开让其他界面上来

2019-10-17

AnyPortrait 1.1.5.zip

AnyPortrait是帮助您创建二维角色动画的绝佳工具,您可以轻松创建2D网格并使用各种动画技术。目前是最新版,本人已经在unity2018.3.2测试过,没有任何问题.

2019-05-25

Unity体积光插件Hx Volumetric Lighting 1.36

unity资源商店下载资源,unity体积光插件。 首先得了解一下真实世界中GodRay现象的原理,然后我们再去模拟(虽然大多数情况实现跟原理相差十万八千里)。这种光的现象是中学物理学过的一个东东,叫丁达尔效应。胶体中粒子对光线进行了散射形成光亮的通路。自然界中,云,雾,空气中的烟尘等都是胶体,所以当光照射过去的时候,发生散射,就形成了我们看到的GodRay了。 我们要在游戏中模拟这种现象,·当然不太可能完全按照现实世界中的方式去做,如果真的按照现实方式去渲染体积光,可能需要非常非常大量的粒子,这在PC端实时计算都很困难,在目前的移动设备上就更不可能了。对于游戏中我们所要的,就是在需要的地方,能显示出一道光线就好了。今天主要介绍以下几种实现方式,BillBoard特效贴片,Volume Shadow沿光方向挤出顶点,Raidal Blur Postprocessing基于后处理的实现,Ray-Marching基于光线追踪的实现。几种方式殊途同归,都是尽可能用最省的消耗来近似模拟这一酷炫的现象。

2019-04-08

Unity配置发布环境

文件内是下载链接 里面有: 1、Unity Andriod SDK 2、Unity Andriod JDK

2019-01-07

unity Camera Filter Pack 4.0.0

unity Camera Filter Pack 4.0.0 Unity3D Camera Filter Pack超过310个相当好的过滤器!Unity3D Camera Filter Pack为您提供最佳的高品质全屏后处理效果,以增强和提高游戏质量,所有的过滤器都经过优化和调整,添加并打开令人敬畏的下一代过滤器到您的相机! Camera Filter Pack效果展示一 Camera Filter Pack v4.0.0更新日志: 4.0.0 (当前)已发布 2018年8月20日 Version 4.0.0 – Add 10 new filters – Add 6 New Glitch Effects – Add New Glitch/Glitch Drawing – Add New Broken/Simple – Add New Broken/Spliter – Add New Classic/ThermalVision – Fix issue with zbuffering for all the filters – Fix and improve lut filters – Improve major Shaders 里面是下载的网盘链接

2019-01-07

空空如也

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