自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 一个actor如何创建

//ActorFactory.cpp 259 AActor* UActorFactory::CreateActor( UObject* Asset, ULevel* InLevel, FTransform SpawnTransform, EObjectFlags InObjectFlags, const FName Name )

2018-09-07 14:51:08 254

转载 事件模板

template

2018-09-04 00:39:08 502

转载 material

//创建材质入口 CreateNodeMaterials(Node, Materials, FBXUVs.UVSets, bForSkeletalMesh); /////////////////获取世界 UPackage////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...

2018-09-01 22:52:21 462

转载 fbx imput

StaticMesh = NewObject<UStaticMesh>(Package, FName(*MeshName), Flags | RF_Public); FbxStaticMeshImport.cpp 1210 >LightingGuid = FGuid::NewGuid(); 生成唯一ID bool UnFbx::FFbxImporter::BuildSt...

2018-08-31 21:39:14 265

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除