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原创 Unity 粒子在UI中使用时需要注意的地方

最近项目中要在UI中挂载粒子特效,美术给过来的粒子直接放到UI中会有一些问题,查询一些资料后,总结了一下在预制件编辑模式下,大小正常实际使用的时候特别大或者特别小经过检查,发现预制件编辑模式下,默认画布的RenderMode是ScreenSpace-Overlay,而项目中是ScreenSpace-Camera,或者其他模式,它们的模式是不同的,就会导致粒子大小与实际的粒子大小不同解决方法有2个,1:在相同的画布模式设置下设计,但这个方式不通用,换一个渲染模式就不行了2:(推荐)在设计的时候,将粒子的Sca

2024-03-21 20:38:53 391

原创 记录一些需要去看的内容或者知识链接

写的非常详细和优秀的关于贴图和t。

2024-03-21 11:43:01 139

原创 游戏工作中用到的一些第3方软件和作用

图形图像开\分析和捕捉时要用到的强大工具,可以捕捉图形帧并分析和调试.涵盖Vulkan,D3D11,D3D12.OpenGL,OpenGL ES以及windows 7/10,Linux,安卓等系统。最好用的功能就是可以将截的图留在屏幕上,用来做提醒或者对比.可以在电脑上显示和控制安卓设备的工具。

2023-11-17 11:18:32 188

原创 Unity官方文档中关于内存管理的翻译(2021.3)

托管堆是您的Unity项目选择的脚本运行时(Mono或IL2CPP)自动管理的内存部分。在上面的图表中,蓝色框表示Unity分配给托管堆的一定数量的内存。其中的白色框代表Unity在托管堆的内存空间内存储的数据值。当需要额外的数据值时,Unity会从托管堆(标有A的地方)分配它们的空间。内存碎片和堆扩展上图显示了内存碎片的示例。当Unity释放一个对象时,该对象占用的内存会被释放。然而,空闲空间不会成为一个“自由内存”的单一大池。已释放对象的两侧可能仍在使用。

2023-10-09 11:23:04 312 1

原创 Unity运行中修改天空盒颜色,场景中的物体未受影响

【代码】Unity运行中修改天空盒颜色,场景中的物体未受影响。

2023-08-22 11:28:06 378

原创 Unity中安卓崩溃日志处理记录

得到:GfxDeviceWorker::RunExt(ThreadedStreamBuffer&)代表这个地址的函数为GfxDeviceWorker::RunExt函数,然后可以一条一条的查询堆栈,如:arm-linux-androideabi-addr2line -f -C -e .\symbol\armeabi-v7a\libunity.so 0x9a6953。如:adb logcat -t "2023-6-30 09:10:00.001" >E:/logs/aa.txt。可以将日志输出到电脑中。

2023-07-01 14:31:25 1818

转载 Unity Shader - Shader常用属性标签(材质属性面板标签)

常用的属性标签(材质属性面板标签)

2023-06-07 18:31:46 417

原创 修复Unity 在windows平台UGUI最右边部分无法点击的BUG

Unity引擎Bug修复

2022-11-09 21:15:39 1197 3

转载 Unity 内置管线Shader升级到URP详细手册

Unity 内置管线Shader升级到URP详细手册

2022-11-04 11:18:10 2461

转载 Unity TextMeshPro 支持的富文本标签及详解

Unity TMP支持的富文本(Rich Text)标签详解

2022-11-04 11:05:19 10870 1

原创 记录下新安装AndroidStudio关于SDK,gradle即GradlePlugin的安装

修改下载地址到国内镜像 当前阿里云的镜像还有效。前面的IP地址可能失效,但可以在。

2022-10-01 10:21:24 633

原创 Unity 2D项目中关于Sprite的一些性能方面的问题

2D数千上万Sprite画地图的性能优化笔记

2022-08-24 17:07:45 2560 2

原创 Unity一些很有用的技巧和实现

unity技巧

2022-07-10 09:50:22 965

原创 一些Unity游戏开发比较好的教程推荐Unity

Build a Foot IK System from Scratch for Unity (C#)Unity的Foot IK 系统,讲的比较好的视频https://www.youtube.com/watch?v=MonxKdgxi2w&t=1555s

2022-04-17 00:52:03 2598

原创 使用Tortoise Git将主干上某一个commit合并到分支的操作

当我们使用git管理一个程序的源码时,总是会新建很多分支。不同的分支可以直接使用merge来合并代码。但我们有时候会有这种需求,比如说我们有n个分支分别开发不同版本的程序,其基础功能是一样的,但是不同分支上有不同的需求开发,这时我们的基础功能上有一个bug的修复想同步到其他分支上就不能使用merge了,因为merge会合并所有改动代码。这种情况下,我们需要使用的是git的cherry pick功能。在命令行中使用这个功能比较简单,网上有很多,但是我们使用tortoisegit工具使用这个功能没看到介绍这种操

2021-11-15 14:40:16 1244

原创 Unity编辑器扩展功能实现 回忆录

记忆力不好了,在这里记下很少用到的Unity的功能打开某个类的代码:var aL = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("类名");if (aL.Length <= 0) return;var assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(aL[0]);var obj = AssetImporter.GetAtPath(assetPath);AssetDatabase.OpenAsset(obj);增加某

2021-10-26 12:13:58 130

原创 记录一下 Unity 中部分物理模拟公式

重力加速度模拟:y=重力*Time.deltaTime;标准重力=-9.8;起跳初速度 y=Mathf.Sqrt(跳跃高度*-2*重力)

2021-08-05 11:43:54 647

原创 Unity的一些少用的功能,自己记录下,不然老忘记名字

ScriptableObject:可以用来存储序列化的数据,以后不用json或者text保存运行数据了,创建方式:1:代码中创建ScriptableObject.CreateInstance<MyScriptableObject >();2:Editor目录按钮中创建using UnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName="MySubMenue/Create MyScriptableObject ")]public class MyS

2021-07-08 10:09:26 184 1

转载 变换矩阵_平移 缩放 旋转及统一变换

1. 位移(translation)对于一个三维坐标(x, y, z),我们想让它往x轴正方向移动1个单位,往y轴正方向移动1个单位,往z轴正方向移动1个单位,则可以让它加上一个向量(1, 1, 1)2. 旋转(Rotation)对于一个三维坐标(x, y, z),让其绕x, y, z轴旋转θ角的方法是在其左边乘上一个旋转矩阵。绕x轴,绕y轴,绕z轴的旋转矩阵分别是:PS:如果我们想更加通用一点,即点(x, y, z)绕轴(u, v, w)旋转θ的矩阵是什么?如果u, v, w

2021-06-29 14:44:54 5745

转载 【U3D】Behavior Designer中的复合节点(Composites Node)

【U3D】BehaviorDesigner中的复合节点(CompositesNode)本文转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_c0e6ab9b0102wxkj.html只是做个记录,一:Behavior Designer中的Composites Node复合(Composites )是行为树中的重要概念,一个复合节点下面必须有至少一个的子节点,它的返回状态取决于它子节点的状态。下面是一个简单的AI例子,实现了敌人看到玩家并进行追击的功能:...

2021-03-24 17:38:31 595

转载 2020-12-30

想必用Unity开发的朋友们都知道一个知识点,Time.timeScale 用于控制整个游戏运行时的时间缩放,使用它可以调整时间的流动速度,设置为0时间静默,设置为1时间按照我们真实世界的时间速度流逝。问题往往没有这么简单,我们在实际的开发过程中会遇到各种需求。最容易想到的一个需求就是战斗中的譬如大招技能的静默问题,描述起来就是,对于特定目标时间正常流动,而对于其他物体时间静止。难点就在于Time.scale 是一个全局的状态变量,它对游戏世界里面的所有物体的时间都有效,设置 Time.timeScale

2020-12-30 16:44:38 75

原创 警告:winForm跨线程调用UI控件使用Invoke可能造成线程卡死的特殊情况,请使用BeginInvoke异步调用

最近在做一个简单点的winform项目的时候,因为要在子线程中控制主线程UI显示日志,在停止线程的时候竟然出现所有线程卡死的情况,这下疯了,难道我做游戏久了,竟然连简单的winform跨线程都不会了么?请看代码,大家看看能否找出原因using System;using System.Threading;using System.Windows.Forms;namespace Game...

2019-04-26 10:05:12 2537

原创 unity实现应用内更新

最新公司项目需要实现游戏内更新,减少玩家跳转步数,研究了下,可以如下实现:1.设置2个版本号,一个为建议版本,一个为强制版本,玩家客户端必须大于等于强制版本,否则更新,玩家小于建议版本的时候可以跳过不更新.2.IOS平台无法实现应用内更新,那么就点击跳转到APPStore的本应用页面.3.安卓下载更新的安装包,并显示下载进度.下载完成后实现自动安装覆盖!这里我就记录下安卓部分,IO...

2018-11-06 12:13:03 3299

原创 做个记录,一些认识大神的技术博客

http://www.cnblogs.com/legendstudio/p/5053397.html 孤心诣

2018-03-14 14:52:26 257

原创 通过shareSDK分享链接,通过scheme传参到IOS和安卓.棋牌游戏只需要这些,丢掉魔窗吧

通过shareSDK分享链接,通过scheme传参到IOS和安卓.棋牌游戏只需要这些,丢掉魔窗吧!

2017-12-30 22:10:32 1268

转载 unity几个重要的文件夹!

• Resources(只读)• StreamingAssets(只读)• Application.dataPath(只读)• Application.persistentDataPath(可读写)重要路径之 之Resources• Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包• 资源会被压缩,转化成二进制• 打包后文件夹下的资源只读• 无法动态更改,无法

2017-10-25 01:36:42 1731

转载 Unity3D protobuf-net使用方式 (源码方式)

1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的  6、编写.p

2017-10-15 14:12:48 1777 1

翻译 将TYPE作为函数的参数传进泛型

public class Test{     public void method()      {              }          public void ExportByClassName(string typename1,string typename2)      {          Type t1 = Type.GetType(typename1); 

2017-10-15 13:50:51 1793

原创 wordTile算法

胡牌 /// /// 通用型字牌胡牌算法 by:黄敏 /// public class huPaiSuanFa { /* 通用型字牌胡牌算法 解释文档 by:黄敏 2017/8/20 一:流程 假设 手牌为 2 7 10 2 7 10 贰 柒 拾 (这个手牌是已经将目标牌加入其中了

2017-08-20 23:01:56 426 1

原创 C#使用windows自带的性能监视器显示

在编写各种服务器的时候,经常会需要调取CPU使用、网络队列等关键数据,以便更好的管理各种事务。那么在C#中如何调取服务器的这些数据呢?PerformanceCounter a = new PerformanceCounter("计数器类名", "计数器名", "实例名,单一实例时可以为空");log.Debug(a.NextValue());对,就是那么简单。以下就是各种名称:1就是计数

2017-07-26 18:47:23 1834

转载 unity 新的网络请求方式,替代www

使用的是 Unity 5.3.4, WWW 再 iOS 上加载资源出现卡死的问题:加载到一定程度卡死,重启APP后又可以跑过去,有些机型上甚至出现下载资源过不去的情况。解决方案,使用 UnityWebRequest 代替 WWW。当然 UnityWebRequest 次版本的 Dispose 有问题,更新到最新版就没问题了。UnityWebRequest 架构

2017-07-15 01:03:57 1728

原创 使用URL 启动unity Andriod APP并传递参数

房主微信分享一个内容(微信的URL),上面包含有url,标题,内容,略图。当被邀请人点击分享的内容,可以直接开启这个游戏,并登录后直接登录这个房间。不需要人工记忆房间号等。

2017-07-13 22:26:52 3119

原创 各种C#Unity知识点

1、DNS 解析 try { IPAddress[] IPs = Dns.GetHostAddresses(GameLocalSetting. HostName); //筛选IPV4的地址 if( IPs.Where(ip => ip.AddressFamily == System.Net.

2017-07-10 09:46:35 640

原创 unity 针对UGUI控件截屏

项目上要针对一个UGUI创建的UI窗体截图,但是不能截取窗体外的内容。按照我的思路就采用Texture2D tex = new Texture2D((int)宽度, (int)高度, TextureFormat.RGB24, false);tex.ReadPixels(new Rect(左下角X, 左下角Y, 宽度, 高度), 0, 0);tex.Apply();的方法

2017-07-06 18:13:28 1355

原创 unity 手游 3D人物的移动控制

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]public class MoveTest : MonoBehaviour { private Rigidbody myRigidbody; private CharacterController myCharacterController; private Vecto

2017-03-09 11:57:26 1098

原创 手机游戏3D人物的移动控制

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]public class MoveTest : MonoBehaviour { private Rigidbody myRigidbody; private CharacterController myCharacterController; private Vect

2017-03-09 11:54:14 918

转载 Unity3D Player角色移动控制脚本——转载

Unity3D Player角色移动控制脚本1. 简介在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用.2. 通过Transform组件移动物体Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(positio

2017-03-09 09:03:38 744

原创 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(三)Unity客户端的注册请求和服务器的注册请求响应

使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(三)Unity客户端的注册请求和服务器的注册请求响应上一章我们完成了服务器与数据库的交互设计,下面我们开始第一个客户端与服务器的交互:注册请求1、建立unity工程-ILovePaoHuZi建立2D工程ILovePaoHuZi,新建LoginScene场景。自行建立UI,UI部分这里就不讲解了,你们自己来做,我这里只讲

2016-09-29 20:51:25 8272 2

原创 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(二)构建photon服务器与数据库的交互

使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(二)构建photon服务器与数据库的交互上一章我们建立了服务器的基础架构,而我们的账号信息什么的需要有储存的地方,我们选用MYSQL数据库进行数据处理以及储存。

2016-09-26 08:43:01 7158 1

原创 使用PhotonServer和Unity建立一个棋牌类游戏实例(一)构建photon服务器基础架构

1、构建PhotonServer工程下载和配置完成PhotonServer后,我们要开始建立服务器工程了。1.1 使用VS2015建立一个C#类库,名字叫做ILovePaoHuZi(我爱跑胡子,哈哈),然后引用Photon-lib文件夹下的5个DLL库,他们分别是 ExitGamesLibs.dll,Photon.SocketServer.dll,PhotonHostRuntimeInte

2016-09-18 21:15:40 6046

justlovepaohuzi_serverip

记录我的就爱跑胡子游戏的服务器IP,方便游戏寻找服务器

2017-07-14

空空如也

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