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搭建寄几的Git服务器

Windows平台下Git服务器搭建第一步:下载Java,下载地址:http://www.java.com/zh_CN/第二步:安装Java.安装步骤不再详述。 第三步:配置Java环境变量. 右键”计算机” => ”属性” => ”高级系统设置” => ”高级” => “环境变量” => “系统变量”。新建:    变量名:JAVA_HOME...

2020-02-17 13:03:17

Unity打包Windows程序,概率性出现无法全屏或分辨率不匹配等问题

注册表注册表路径:HKEY_CURRENT_USER\Software\ [CompanyName] \ [ProductName]看Key的名称就知道表示的是哪一个参数,就很直白keytypevalueScreenmanager Fullscreen mode_h3630240806REG_DWORD0:非全屏 /1:全屏UnityGraphicsQ...

2020-02-14 17:06:30

MIME.json

{ ".323":"text/h323" , ".3gp":"video/3gpp" , ".aab":"application/x-authoware-bin" , ".aam":"application/x-authoware-map" , ".aas":"application/x-authoware-seg" , ".acx":"application/interne...

2020-02-10 20:52:22

批量操作

根据选中的资源文件名进行批量重命名HierarchyCodenamespace _Editor{ [MenuItem("_/activeContext")] public static void SectionMgr() { string[] objs = Selection.assetGUIDs; string[] nam...

2020-02-06 15:59:05

整理一下自己的编码规范

Program to an interface, not an implementation.文件组织尽量避免出现超过2000行的程序;私有类和接口与一个公共类相关联,可以将它们放入同一个源文件;公共类必须是这个文件中的第一个类或接口;所有的接口放在源文件的前半部分,方法写在后半部分;不要将类直接定义在基本包下,所有项目中的类、接口等都应当定义在各自的模块包中。注释:文件注...

2020-02-06 15:13:24

创建脚本时,自动在文件头添加注释-UnityEditor.AssetModificationProcessor

在回调中添加方法namespace _Editor{ public class AutoScriptComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor { /// <summary> /// 创建脚本时调用 /// </summary> ///...

2020-02-06 15:03:47

设计模式-依赖倒置原则实例

定义public class Reader { public void Read(IReader reader) { Debug.LogError(reader.Content()); }}public class Phone : IReader{ public string Content() { return...

2020-02-06 14:58:39

unity相关问题

unity相关问题,先查阅unity的API!!!unity相关问题,先查阅unity的API!!!unity相关问题,先查阅unity的API!!!

2020-01-31 12:18:39

安卓指定路径读写配置文件

string dir = Path.Combine("/storage/emulated/0/HAVAL_DATA", "config.txt"); string dir = Path.Combine("/sdcard/HAVAL_DATA", "config.txt"); FileInfo fileInfo = new Fi...

2020-01-16 15:25:18

取消订阅及释放委托

释放所有回调方法GameStateCallback = (callback)Delegate.RemoveAll(GameStateCallback,GameStateCallback);

2020-01-16 11:12:53

五种温度单位换算公式

1华氏度(℉) = 32 + 1摄氏度 x 1.8开氏度(K) = 273.15 + 摄氏度列氏度(°Re) = 摄氏度 ÷ 1.25兰氏度(°R) = (摄氏度 + 273.15) x 1.8摄氏度(℃) = (华氏度 - 32) ÷ 1.80开氏度(K)被称作绝对零度,只能无限接近,永远无法达到,所以开氏度(K)数值不能小于0,摄氏度(℃)数值不能小于-273.15。摄氏度(℃)的发明者是...

2020-01-15 17:24:06

AudioClip读写

https://github.com/deadlyfingers/UnityWavusing UnityEngine;using System.Text;using System.IO;using System;/// <summary>/// WAV utility for recording and audio playback functions in Unity....

2020-01-14 18:15:20

.NET Udp 广播

/* Author:Wilson Date:20200111*/ Udp广播工具using System;using LitJson;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Threading;using UnityEngine;using System.Collection...

2020-01-11 19:25:47

Windows休眠指令

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;namespace Sleep{ public clas...

2020-01-11 19:22:12

常用的测试图像链接

https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1576150452506&di=c963001e266a75718efdefa32179febf&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fn.sinaimg.cn%2Fsinacn16%2F480%2...

2020-01-09 09:43:27

MenuItem

DescriptionThe MenuItem attribute allows you to add menu items to the main menu and inspector context menus.The MenuItem attribute turns any static function into a menu command. Only static function...

2020-01-09 09:40:13

偶寄几的编译器工具

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;using System;using UnityEngine.UI;namespace wii{ /// <summary> /// ...

2020-01-07 22:31:11

编译器扩展-泛型方法

#region Version Info/*========================================================================* 【本类功能概述】* 上传到本服务器代码* 作者:will 时间:2019/12/5 18:11* 文件名:UpResToServer* 版本:V1.0.1** 修改者: ...

2020-01-07 22:10:34

DateTime

string TimeToString() { string date; string time = DateTime.Now.ToLongTimeString(); time = time.Replace(':', '-'); date = string.Format("[{0}#{1}]", Dat...

2020-01-07 21:28:26

.Net串口通信-消息队列、多线程、低耦合

/* Author:Wilson Date:2020.1.7 * Info:串口通信控制实例,串口配置数据结构 */ using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO.Ports;using System.Threading;using UnityEn...

2020-01-07 20:46:18

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