4 梦醒未醒

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致力于开发独立游戏的在读计算机系大学生

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TA的排名 22w+

layui框架中下拉框被遮挡的问题记录

问题描述:如图所示,layui在页面渲染时,如果不渲染数据表格的话,会将其上方的下拉框给挡住。因为这个问题遇到很多次,因此记录下来。问题解决:下拉框使用的是jq插件dropdown,数据表格及页面渲染都是使用layui。首先第一步是将dropdown的下拉框高度调长,不再是默认的长度。.dropdown-main ul { max-height: 250px !...

2020-01-14 11:02:05

Go语言使用protobuf

下载安装1、源代码下载https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases2、将解压后的protoc.exe文件放到$GoPath$/bin目录下3、配置环境变量,将 F:\GoPath\bin 添加到Path路径后面4、goget -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-...

2019-05-13 10:23:04

springboot autoconfigure 1.5.2无法import的问题

报错位置:import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;@SpringBootApplication这两个在引入了1.5.2版本的springboot之后出现下载了springboot autoconfigure 1.5.2的依赖后也无法import的问题。原因可能是因为版本冲突?相...

2019-05-09 10:42:55

使用Construct2实现遮罩效果

题外话:刚刚结束的2019年GlobalGameJam,由于本菜鸡不想用C2做遮罩导致团队选择了Unity,最后因为不熟悉相关骚操作导致了打包失败的一系列问题,最后的最后就是在过去24小时后,换了游戏引擎,Google了遮罩发现了遮罩并不是那么难~,因此将其写成博客分享给大家。参考博客:Making a simple mask  (可能需要科学上网)遮罩的原理:遮罩,就是使用两张图...

2019-01-28 10:43:40

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(二)

前情概要:使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)一、介绍:1、SpringBoot服务端添加登录及注册接口,并进行Postman测试2、SpringBoot服务端WebSocket对接收数据和返回数据进行数据封装,添加Json工具类3、Construct2客户端实现Get/Post请求并且显示返回数据4、Construct2客户...

2019-01-25 15:45:49

Unity3D关于WebSocket的实现(一)

前情概要服务端使用的是SpringBoot,详情实现方式请阅读SpringBoot及Construct2关于WebSocket的实现(一)为了使同个服务端不同游戏引擎都可以用,后面我会用Json插件将它们封装成Json字符串进行传输通信一、介绍使用Unity3D做为WebSocket客户端,主要是使用了一个插件BestHttp(你懂的)放上下载链接: BestHTTP-...

2019-01-23 16:20:49

使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)

  一、介绍服务端:SpringBoot框架下的WebSocket实现客户端:Construct2使用官方插件WebSocket实现业务:连接、发送信息、接收信息二、服务端实现1、导入相关依赖<!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.boot/spring-boot-starter...

2019-01-23 10:33:02

Construct2及Springboot关于跨域访问的解决办法

介绍:在学习SpringBoot期间,我发现Springboot的确更加方便快捷一些,所以就简单打包了一个小jar丢在服务器上做测试。刚好用过Construct2这个游戏引擎,所以就试试能不能实现通信。服务端(SpringBoot)服务端代码没什么可贴的,和正常的服务端写法一样。不过因为Construct2这个引擎自带了一套网络通信的插件,所以无法使用像Html那样简单的Aja...

2019-01-22 15:02:12

java分发调度作业业务的一种实现方式

这个方案应该不是最优的,庆幸解决了目前的问题,果然是SQL语句大法好。业务介绍:(请无视表的命名)运行服务器表(service_register)【服务器id(id)】 作业表(file_manage)【作业id(id),调度状态(status)】 运行表(t_service_job)【服务器id(service_id),作业id(job_id),工作状态(work_status)】&...

2019-01-16 17:34:36

unity客户端程序笔试后有感(四)

题目四:简述工厂模式和观察者模式。写出抽象工厂或者观察者模式的代码。答:工厂模式,父类决定实例的生成方式,但并不决定所要生成的具体的类,具体的处理全部交给子类负责。这样就可以将生成实例的框架和实际负责生成实例的类解耦。public abstract class Prodect{ public abstract void use();}public abstract class Facto...

2018-04-04 22:30:52

unity客户端程序笔试后有感(三)

后面的题不再是出题顺序了,因为我忘了。题目三:提供一个延时函数   ///<summy>   ///延时执行函数   ///</summy>   ///<param name="pTime">延时时间ms</param>   ///<param name="Action">执行函数</param>   

2018-04-04 22:03:08

unity客户端程序笔试后有感(二)

题目二:策划给出一个需求:从0到100按顺序取出一个数,判断是否是质数,然后将这个数在控制台输出,以,隔开。给出判断质数的函数Util.isPrime(int num)。加分项(命名规范/注释完整/可拓展/低耦合)答:///<anthor>hzy</anthor>///<date>4.3.2018</date>///<summy>输出...

2018-04-04 21:41:13

unity客户端程序笔试后有感(一)

参加了三七互娱的线上笔试之后,学习良多,特来分享。第一题、unity脚本的生命周期函数有哪几个?作用分别是什么?答:Awake():唤醒事件,只执行一次。OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。Start():开始事件,只执行一次。FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。Update():...

2018-04-04 21:27:22

mysql以一张表的字段为条件查询另外一张表

试了好久,差点动用存储过程和触发器,然而项目不让写存储过程就很爆炸。我的例子:城市表,cityId,cityName,provinceId任务表,taskId,region(这个就是城市代码字段)要求:根据省Id查询所有市,并且通过市id查询市下面任务数 SELECT city.cityName, (SELECT count(*) FROM task WHERE...

2017-10-16 15:13:58
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